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刀塔傳奇智力英雄加點(diǎn)攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/4/15 10:21:22作者:ZYL點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇智力英雄中沉默、藍(lán)胖、冰女、火女等等都是不錯(cuò)的英雄,那么這些智力英雄技能該怎么加點(diǎn)呢?這里整理所有的智力英雄加點(diǎn)攻略。希望對(duì)你有幫助!

刀塔傳奇英雄加點(diǎn)相關(guān)資料

刀塔傳奇智力英雄加點(diǎn)解析:

1.死靈法師:1>2>4>3

所有技能都很有用,但是有限制的情況下,順序是1>2>4>3(原因是1技能絕對(duì)是核心,秒對(duì)面t,簡(jiǎn)直神技,越后期越強(qiáng),2技能簡(jiǎn)直神技,成為航空母艦的存在,3和4技能其實(shí)基本類似都是為了更肉,但是顯然抗性的提升使得血量更有質(zhì)量,但是血量提升只是單純的提升血量,如是而已。)

2.風(fēng)行者:1>3>2=4

原因:1技能毫無(wú)疑問(wèn)的是核心,太強(qiáng)大了簡(jiǎn)直是,全提高傷害,全體打斷,不多說(shuō),3技能是多支物理攻擊的箭矢,比較強(qiáng)力的輸出,2技能作為主要的打斷技能,不是特別重要,4技能閃避越后期越重要吧。

3.光法:3=4>2>1

原因:其實(shí)四個(gè)技能都好,有選擇的情況才會(huì)有取舍,3技能相當(dāng)克制物理流,4技能相當(dāng)提升法術(shù)隊(duì),2技能對(duì)法術(shù)隊(duì)也是提升,1技能就顯得不厲害了,但是也有用~

4.痛苦女王:1>2>3>4

 

原因:1技能毫無(wú)疑問(wèn)作為前期法術(shù)aoe爆發(fā)相當(dāng)可觀,2技能則是持續(xù)傷害不給對(duì)方能量,3技能是比較特殊的,可以直接切后排意味著自己一個(gè)人就是補(bǔ)充能量給對(duì)面,但是如果全是aoe能攻擊到后排,這個(gè)技能就很重要了,4技能算是后期技能吧,不知道概率如何,無(wú)法判斷。

5.巫妖:1=4>3>2

原因:也是四個(gè)技能都厲害的英雄,1技能使得前排的雙t乃至多t顯得壓力非常大,4技能作為團(tuán)隊(duì)debuff真的不必多說(shuō),在法術(shù)面前顫抖吧!3技能加護(hù)甲也是很好的技能,使得t更加肉,2技能相對(duì)來(lái)說(shuō)顯得不太重要了就。

6.雙頭龍:

目前幾乎是沒(méi)有接觸過(guò),暫時(shí)放逐它。

7.沉默:1>4>3>2

原因:無(wú)法比較技能優(yōu)劣,只能說(shuō)前三個(gè)技能都是不錯(cuò)的限制,尤其是對(duì)于法師流,4技能是明顯的后期技能。

8.藍(lán)胖子:3>2=1>4

原因:3技能簡(jiǎn)直是后期神技,嗜血術(shù),畢竟嗜血術(shù),多重施法之后的多人加攻擊速度,簡(jiǎn)直是!2技能和1技能都是好技能,尤其是有多重施法的存在,變得強(qiáng)悍了起來(lái)。

9.宙斯:4>1=2=3

原因:4技能才是核心技能,法強(qiáng)大幅提升,質(zhì)的變化,一旦法強(qiáng)起來(lái)了,另外三個(gè)技能都代表著輸出,和dota一樣的原理,只要存活有魔 ,他永遠(yuǎn)叫做輸出。

10.惡魔巫師:1=4>3>2

原因:1技能和4技能配合起來(lái)就代表著秒人,3技能是無(wú)比優(yōu)良的控制,至于2技能, 還是以打斷為主,配合暴擊帶來(lái)的傷害也不會(huì)很可觀。

11.修補(bǔ)匠:1=2=3=4

原因:2和3技能是主要輸出技能,1和4則是配合2.3的,你說(shuō)哪個(gè)重要,但是目前沒(méi)見過(guò)強(qiáng)力的修補(bǔ),讓我一直看好他的輸出可是又抱有懷疑態(tài)度。

12.冰女:1=4>2>3

原因:其實(shí)我真的不看好冰女,4技能緩慢提升速度到底多快,是否能超越別的法系核心帶來(lái)的群體buff,1技能輸出比較客觀,但是多階段覺得有點(diǎn)送能量,2技能還算不錯(cuò),3技能也可以,不是特別優(yōu)秀的定位。

13.骨法:4=3>1>2

原因:4這種全體buff不必多說(shuō),絕對(duì)核心技能,3技能作為法術(shù)核心也非常重要,按照百分比都是成長(zhǎng)性特別強(qiáng)的技能,至于1技能和2技能是前期的有效輸出技能,越到后面可能越顯得乏力。

14.黑鳥:2>3>1>4

原因:2技能絕對(duì)是核心輸出技能,3技能是戰(zhàn)術(shù)技能,面對(duì)單t確實(shí)有著良好表現(xiàn),1技能在如此多法術(shù)隊(duì)的情況下顯得有些尷尬,4技能完全是配合輸出的技能,但是提升效果很難說(shuō)。

15.小鹿:1=3>4>2

原因:1技能毫無(wú)疑問(wèn)的超極核心技能,必須學(xué)滿,3技能則是戰(zhàn)略技能,如同黑鳥的t一樣能迅速推進(jìn)陣型,但是比黑鳥t要給力得多因?yàn)榭刂屏嗽搯挝唬菚r(shí)間太短了,4技能單純?yōu)榱藗(gè)體存活,2技能則是雞肋的輸出。

16.暗牧:1=4>3>2

原因:1技能是相當(dāng)不錯(cuò)的回血技能,4技能則是物理隊(duì)喜歡的減甲debuff還是全體的,3技能很不錯(cuò)的技能,但是隨機(jī)性太強(qiáng),無(wú)法手動(dòng)釋放,2技能同小鹿的2技能都是雞肋。

17.火女:1>2>3>4

原因:不明白定位是怎樣的,給火女的,為什么4技能不是法術(shù)暴擊,這樣前三個(gè)技能都得到大幅度提升,物理的話,難道靠平a么。1技能可以秒人不必說(shuō),2技能范圍廣,3技能可以眩暈,但是真的是奇怪的定位。

通過(guò)攻略內(nèi)容,玩家你在游戲中選擇自己喜歡的智力英雄,并詳細(xì)了解它的加點(diǎn)攻略吧!

刀塔傳奇
刀塔傳奇 v4.1.29 評(píng)分:
8.5
類別: 角色扮演    
大。262.6M    
語(yǔ)言: 中文
更新: 8-5

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