刀塔傳奇v4.122版神靈競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)陣容分享建議,詳細(xì)屬性和技能等內(nèi)容如下,那么我們要如何搭配新的陣容呢?大家想知道的話就來(lái)和小編一起了解一下吧~!
首先來(lái)看下神靈武士的屬性
神靈屬性非常搶眼,96級(jí)即可進(jìn)階至紅1,盡管魔抗低了72點(diǎn),但對(duì)于他來(lái)說(shuō)不痛不癢。
無(wú)博學(xué)社加強(qiáng)的神靈武士擁有5萬(wàn)6的生命值,接近700的護(hù)甲和600多的魔抗,在中排里無(wú)人能及。5000的攻擊力在中排中不算高但也算及格,物理暴擊870和49點(diǎn)穿甲并不算高。
總體來(lái)說(shuō)神靈雖是一個(gè)中排,但其屬性接近前排,可以說(shuō)是一個(gè)偽中排英雄。他高額的雙抗在大招突進(jìn)至前排位置時(shí)就可發(fā)揮其作用。
神靈改版技能
公告中告知的改動(dòng)有兩點(diǎn)
1、是大招沖鋒的持續(xù)時(shí)間
2、是血沸之矛的釋放速度并增加了疊加效果
首先是大招沖鋒,改版前第一發(fā)沖鋒之矛發(fā)動(dòng)后可連續(xù)擊發(fā)4枚長(zhǎng)矛。
改版后第一法沖鋒之矛發(fā)動(dòng)后可連續(xù)投擲9發(fā)長(zhǎng)矛,比改版前多出5發(fā),大大加強(qiáng)了大招威力。
第二個(gè)提升比較大的技能就是血沸之矛,持續(xù)傷害可以疊加到三次。也就是說(shuō)三次血沸之矛增加了額外的近9000點(diǎn)傷害。
神靈武士開(kāi)場(chǎng)技能循環(huán)為普攻1次→血沸之矛→回血→普攻1次→血沸之矛→普攻兩次→血沸之矛。之后按照這個(gè)順尋循環(huán)(回血→普攻1次→血沸之矛→普攻兩次→血沸之矛→回血)
看到這里童鞋們肯定覺(jué)得3次循環(huán)疊加根本沒(méi)什么軟用,其實(shí)真正的效果是體現(xiàn)在大招中。
沖鋒的第一發(fā)即帶有血沸之矛的效果,之后2下普攻,一下血沸之矛,如此循環(huán)。三次血沸之矛的效果很快就會(huì)疊加上去造成巨大傷害。
PS:如何分辨血沸之矛?被血沸之矛攻擊的英雄腳底有一團(tuán)火焰。
競(jìng)技場(chǎng)基友推薦
骷髏+大魚(yú)人:曾經(jīng)火過(guò)的單點(diǎn)隊(duì),配合神靈,單點(diǎn)擊殺能力一流。
末日:全能型前排,誰(shuí)用誰(shuí)知道,比較好的彌補(bǔ)神靈怕分身的弱點(diǎn)。
軍團(tuán):大招壓縮陣型,收割敵人,不會(huì)被騙分身,面對(duì)小娜迦時(shí)可以很高輔助神靈。
電魂:抽能量,保護(hù)神靈。
猴子:覺(jué)醒技能增加神靈傷害,分身吸收傷害。
巨魔:殺馬特光環(huán)讓神靈攻速更快。
賞金獵人:大招輔助神靈。
虛空:虛空中排切入,神靈前排突破,讓對(duì)手無(wú)從招架。
復(fù)仇:坑PA,減甲,也可以換位后讓神靈擊殺脆弱后排。
鐵面狂人:清分身,大招控制,輔助神靈更好突進(jìn)輸出。
小黑:萬(wàn)金油隊(duì)友。
骨弓:吸收分身,高閃避坑PA。
最后來(lái)說(shuō)下神靈武士的優(yōu)缺點(diǎn)吧
優(yōu)點(diǎn):身板厚,屬性華麗,改版后攻擊力極強(qiáng),面對(duì)分身系有比較大的改觀。
缺點(diǎn):站位在中排靠后,面對(duì)分身系面和高閃避敵人仍然疲軟。
以上內(nèi)容,親們可以簡(jiǎn)單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注,希望親們能夠喜歡~~!