刀塔傳奇游戲中擁有豐富的敏捷英雄,如:美杜莎、骨弓、亞龍等都很不錯(cuò),英雄定位在后排,那么游戲中這些敏捷英雄怎么加點(diǎn)呢?下面整理分享所有敏捷英雄加點(diǎn)圖表!
刀塔傳奇敏捷英雄加點(diǎn)大全:
1.直升機(jī):1=2=4>3
原因:1和2技能都是對(duì)后排進(jìn)行直接打擊的,如果可以直接切后排能切死真的是不能更好了,4技能專門為了1和2輔助,提高輸出,3技能給別人加能量有點(diǎn)快啊。
2.毒龍:1=4>2>3
暫無獲取的英雄,從面板來看,1和2持續(xù)傷害不加能量,3技能提升魔抗,4技能大幅提升物理攻擊。
3.復(fù)仇:3=4>1>2
原因:3技能和4技能都是團(tuán)隊(duì)型的,在此游戲中絕對(duì)是好游戲,全體敵方減護(hù)甲,全體己方加物攻,物理隊(duì)的好幫手啊,1技能基本是戰(zhàn)略技能,將對(duì)面后排換過來直接秒了,確實(shí)不錯(cuò),2技能則是相對(duì)就不厲害了,注意,是相對(duì)。
4.月騎:1=2=3=4
原因:1技能和2技能一看就是前期輸出,魔法輸出,但是1技能的缺點(diǎn)是傷害太不穩(wěn)定了,要是都砸在一個(gè)人頭上還不錯(cuò);3和4技能又都是后期技能,輸出一起來3和4就很給力了,而且可以參加物理隊(duì)么?保留意見。。。(感覺到了后期真的能起來也不如美杜莎。
5.劍圣:暫無獲取,不予評(píng)論。
6.拍拍熊:1=4>3>2
原因:1技能和4技能是絕對(duì)一起配合起來就代表輸出的,3技能也是配合1和4的,但是觸發(fā)幾率是問題,如果幾率較高就厲害了,2技能的話,就看看就好。。。
7.火槍:1>2=4>3
原因:1技能是很核心的技能,能狙擊最弱的目標(biāo),打出傷害還是比較客觀的,2技能是核心輸出技能,4技能代表著單體輸出,提攻擊、攻速,3技能范圍魔法傷害就顯得不太重要了。
8.小娜迦:1>2>3=4
原因:1技能絕對(duì)是核心技能,全體控制,攻擊不會(huì)打醒,2技能大范圍物理攻擊,傷害可觀,3技能和4技能都是后期技能,一個(gè)是提升自己閃避,尤其是作為一個(gè)敏核后期肉,存活很重要,3技能則是對(duì)對(duì)面的物理輸出有良好的限制能力,后期技能。
9.美杜莎:1=2>3=4
原因:很多人都是分裂箭就是送能量,但是我是認(rèn)為后期必定有發(fā)展空間,如同刀塔的一姐一個(gè)意思,但是空間有多大還是要看情況,說不清,1技能則是很重要的限制技能,群體限制,我方肆意輸出,3技能則是為了1技能服務(wù)的,并且偷取的時(shí)候如果減少對(duì)方的也是不錯(cuò)的情況,4技能則是輔助自己后期站樁能力的,但是血量加成如果不是特別多的話,不如提升血的質(zhì)量。
10.骨弓:1=3>4>2
原因:1技能是隨時(shí)間推移越來越強(qiáng)的輸出的保證,3技能同樣是提升輸出的顯著技能,4技能暴擊更是將輸出提升到了極致,2技能就差了很多,間歇性的提升固定的傷害與其余三個(gè)比起來就不顯著了。
11.影魔:2=3=4=1
原因:幾個(gè)技能本來就是一樣的,2、3、4技能作為同樣的輸出技能,據(jù)說新版本得到了加強(qiáng),傷害比較可觀,再配合如果不被打斷的1技能,群體輸出應(yīng)該很客觀,@Dai_J說可以用!
12.電魂:3=4>1>2
原因:3技能是提升輸出的好技能,4技能則是提升自己血量的質(zhì)量的,提升站樁能力,雖然依然不足,1技能是前期主要傷害技能,還是群體,2技能不好的是多頻次攻擊,提升能量太多。
13.小黑:1=4>3>2
原因:1技能后期輸出起來后應(yīng)該不錯(cuò),等于瞬間輸出,要是等于自身攻擊并且附加傷害的話確實(shí)不錯(cuò),4技能作為全體光環(huán)提升效果明顯,3技能戰(zhàn)略技能,沉默范圍大,作用時(shí)間不錯(cuò),好技能,2技能就雞肋一些。
14.白虎:3=4>2>1
原因:都知道白虎是作為物理隊(duì)的輔助,2技能提升效果非常明顯,配合3技能,幾乎是上場直接秒對(duì)面主t,4技能的光環(huán)和別人都不一樣,是提升敏捷,要知道對(duì)于敏捷型英雄來說就是提升攻擊和攻速還有護(hù)甲,就是多重光環(huán)效果,簡直bug,1技能就是雞肋。
通過以上圖表內(nèi)容,玩家你找出自己喜歡的敏捷英雄。了解它怎么加點(diǎn)吧!