四國戰(zhàn)記港服是一款非常有趣的游戲類型,該游戲是一款玩法非常簡單。但是是一款需要時(shí)間來研究卡牌整容的游戲,游戲元素多樣化,千萬別錯過了喔,趕緊下載嘗試體驗(yàn)一下子吧。
【四國戰(zhàn)記OL游戲介紹】
《四國戰(zhàn)記》是一款全新的暗黑題材卡牌類游戲,玩法很簡單,只須對自己手中的卡牌組合布陣去迎戰(zhàn)敵人即可。游戲設(shè)有四大種族,分別是冰原種族、森林種族、沼澤種族、火山種族。除了種族所賦予的鮮明特點(diǎn)外,每張卡牌也會因各自能力產(chǎn)生出不同的打法與定位。
【四國戰(zhàn)記OL游戲特色】
1.貧富守衡的集卡系統(tǒng)
所有卡牌被巧妙地布置在游戲內(nèi)各個領(lǐng)域,關(guān)卡、迷宮、盜賊、卡包……其中的某些極品卡牌,只有依靠運(yùn)氣來獲得。所以在四國的世界,RMB也并非萬能
2.樂此不疲的關(guān)卡系統(tǒng)
數(shù)百關(guān)風(fēng)格各異的劇情關(guān)卡,講述從未體驗(yàn)的魔幻之旅。每個關(guān)卡具有三種難度,難度越高所需要的過關(guān)條件也越苛刻。此外,更有隱藏關(guān)卡等待你來發(fā)現(xiàn)
3.無限驚喜的迷宮系統(tǒng)
隨機(jī)生成的開霧走棋式迷宮讓你百玩不厭!在這些迷宮內(nèi),你可以探索到不少深藏驚喜的寶箱,但同時(shí)你必須不斷加強(qiáng)戰(zhàn)力,來應(yīng)對一場場突如其來的戰(zhàn)斗
4.扣人心弦的魔神系統(tǒng)
卡牌游戲史上第一次引入“世界BOSS”玩法!平日里的過圖、PK還嫌不過癮?那么,趕緊加入討伐魔神的行列,親身經(jīng)歷1萬玩家Vs1魔神的大場面
5.成王敗寇的競技系統(tǒng)
在競技場內(nèi),是選擇自由切磋來測試自己的卡組實(shí)力呢;亦或是參與排名戰(zhàn),讓前方的對手變?yōu)槟愠赏趼飞系膲|腳石?在這里,你將體驗(yàn)最殘酷的PVP內(nèi)容
【四國戰(zhàn)記OL游戲攻略】
未來流派預(yù)測指南——主族篇
一)冰原主族
自王國冰原主族篇以來坑了蠻久的樣子,blabla了一堆王國的主族不知道大家感受到什么沒有,特在此總結(jié)一下吧:
王國主族其實(shí)還是只有一種,元帥+冰封的流派,永凍清泉是狗腿一號和二號,至于冰龍是純冰原的核心當(dāng)然拿來墊人頭也是可以的。核心就是把人送來送去讓人痛不欲生,還有依靠著成群的奶力奶死一票人的路線,再加上掛掉也還可以開啟冰封展開陣型翻盤,因此具有強(qiáng)大的站樁、拉卡差+回復(fù)能力。缺點(diǎn)是控制能力不足,王國卡數(shù)量要求較多(推薦5~6個左右)還有現(xiàn)在跟免疫龍搭配是不能回復(fù)究竟有多大影響還是未知啊(會不會天使戰(zhàn)神怒揍免疫龍隊(duì)這個真喜聞樂見啊)
至于王國的另一流派——暴雪削弱流,則是妥妥的副族打法,以時(shí)空+暴雪削弱卡牌的能力輔助,門檻較低,數(shù)量要求較低,而且不會與免疫龍隊(duì)不契合;缺點(diǎn)是后期對上免疫龍會尿,走得不如上一個遠(yuǎn)。
二)森林主族
森林再現(xiàn)今當(dāng)主族完全有這個實(shí)力,不過當(dāng)然了,因?yàn)樽陨砜ㄅ坡钥樱哉f盡管符文上有優(yōu)勢,但是成型起來還是較難。
核心符文:雷盾(第一進(jìn)攻性符文,好基友是光龍(冰龍)和蘿莉(熔巖之心)船長(北海開拓者)。。?瓤龋冒善鋵(shí)是冰封)
強(qiáng)力狗腿:春風(fēng)、復(fù)蘇
坑爹隊(duì)友:雷獄(跟雷盾一起發(fā)動,只要雷到就會坑雷盾效果的符文你讓我想吐槽什么?又不是冰凍可以阻止放技能,除了過圖惡心一下我們就沒有任何作用了)
核心卡牌:苔甲古龍(魔卡中最完美的免疫龍金屬,囊括進(jìn)攻性的暴擊與防御性的格擋免疫于一體,當(dāng)然在這里大約是第二或第三的名次)
強(qiáng)力隊(duì)友:月女(森女)、鳳凰(麒麟),其實(shí)這兩個隊(duì)友都差不多是一路貨,月女再現(xiàn)今稍好,天使月女圣誕(冰晶)可謂是早期的魔卡稱霸組合,在現(xiàn)今天使月女圣誕的奶墮流是十分強(qiáng)力的,坐等各路玩家臉厚起來還有雷獸爸爸的崛起。當(dāng)然兩者對比的話,月女墮胎之后成為加血的高級步兵,鳳凰依靠著轉(zhuǎn)生回春成為一個頂龍用的大肉盾,如果是森林做主族的話兩者都可以上,月先。
入門級:一金屬以上(無金屬不森林,必須要有苔甲才能走主族森林,不然一個天使就可以讓大半森林去面壁)再配合盡量多的月女鳳凰(如果你有的話),四星卡中可以湊數(shù)的——風(fēng)暴(雷暴巨龍)、水源(水源精華)、回春大樹,三星中可以湊cost的——那個有冰甲的精靈湊數(shù)
進(jìn)階:3金屬以上攙月女
尖端:5金屬不解釋→→以后有兔子搭配蠻森的時(shí)候可以考慮4金1兔
三)蠻荒主族
隨著免疫和天使冰封的改動,當(dāng)下版本中最OP、最imba、最無恥的主族非蠻荒莫屬。
大大增強(qiáng)的免疫龍雷獸爸爸,在保證了輸出環(huán)境的情況下再有赤谷的那一口大奶,巖壁的防御,天雷滾滾的雷天使月女鳳凰這些渣渣,再加上自身盾刺亂舞的威力,在當(dāng)前的主族里無疑是最為強(qiáng)力。當(dāng)然這個強(qiáng)力除了高端,低端也一樣給力,裝選擇蠻荒,一樣可以通圖。
核心卡牌:高端雷獸,低端女王+污染之源+牛眼+大象+賣萌的九頭
(大象在792還是3送了,建議廣大新手必須入手,入手之后要用必須強(qiáng)十出冰甲,此后再也不用懼怕對面的免疫神龍)
核心符文:高端赤谷巖壁,低端石林死域
石林死域皆是過圖利器,同時(shí)可以有效的制衡各路法師,只是后期隨著免疫法反魔甲的增多,石林不再具有必備的價(jià)格(本身有免疫的卡再多一個法反就為了那個彈射傷害么?這是不靠譜的青年)
赤谷巖壁則是構(gòu)成了蠻荒后期站樁強(qiáng)力的原因,在免疫的保障下赤谷在絕大多數(shù)的情況都可以發(fā)動,除非撞上冰封,但是鑒于發(fā)動條件的更改,現(xiàn)在的赤谷幾乎不可能在發(fā)動的時(shí)候撞上冰封了,可以安心使用;至于巖壁更是良心好符文,先不說金屬靠著一個格擋8的160的效果,就可以達(dá)到成噸的站樁效果,巖壁滿級的格擋9絕對是抗衡光龍?zhí)}莉等橫掃卡的一大利器,更何況配合雷獸自帶的盾刺就是經(jīng)典的小金屬格擋盾刺組合,絕對能在互擼中彈得對面一臉熱翔。
入門級:蠻荒門檻最低,組起來最容易,女王若干(2個以上,最多四個),牛眼(開局可刷一只,給女王加上buff非常不錯,可攻可受(咦?),盾首龍(7圖9關(guān)入手,頂龍必備,冰甲配合石林只要不遇上天使就沒事,配合巖壁甚至可以絕對防御!~不過這樣就享受不到加攻擊的效果了),污染之源(蠻荒版一刀哥,配合赤谷巖壁石林可以再現(xiàn)小熊人威風(fēng),核心輸出卡),此時(shí)符文可以填滿4坑,赤谷巖壁石林死域,或者搭配一下森林組的雷盾或者地獄滅世(死域滅世看起來很虎的樣子,虐菜其實(shí)還行)血巖,各方面能力應(yīng)有盡有
高端組:當(dāng)前毫無疑問,雷獸雷獸雷獸雷獸。。。符文赤谷巖壁,作為可持續(xù)可站樁可輸出的拉卡差神肉,配合森林組效果相當(dāng)拔群。
目測一下,林斯認(rèn)為當(dāng)前版本最I(lǐng)mba的組合莫過于蠻森莫屬,尤其是最尖端的卡牌:5雷獸5金屬的組合再現(xiàn)今對上絕大多數(shù)卡組都可以艸爆百分之五十的勝率以上,除非是喪心病狂10大象(盾首龍)+石林彈死雷獸,剛掉金屬,當(dāng)然10大象被一個元帥虐出翔也是很簡單的事情
在此情況下,無論是雷獸先行形成的赤谷巖壁站樁模式,等待后方金屬的跟上開啟雷盾彈滅對面,還是金屬先行的連環(huán)暴擊撕開卡差的能力,尤其是免疫龍最怕的直接偷臉的流派現(xiàn)在還沒有成型,所以當(dāng)前版本最I(lǐng)MBA最頂級的免疫龍組合,非蠻森金屬雷獸莫屬。
四)火山主族
火山主族優(yōu)點(diǎn):擁有強(qiáng)悍的進(jìn)攻能力(黑龍的最高暴擊+蘿莉的側(cè)翼橫掃支援+火巨靈強(qiáng)悍的控場能力)的同時(shí),也擁有不俗的防御能力(血巖+淬煉,黑龍血量調(diào)整,蘿莉的吸血站樁,火巨靈的轉(zhuǎn)生)
劣勢:兩者皆有的同時(shí)缺點(diǎn)也很明顯,只有血巖和淬煉能用,而且必須配合其他種族,不然符文依然是個大坑。相較蠻荒而言防御不如蠻荒,而在進(jìn)攻而言又不如雷盾復(fù)蘇的金屬。
入門級:浮生怪(挖墳BUFF種族暴擊)+冰心焰魔+一刀姐+骷髏法+火山灰+統(tǒng)御魔王(七圖隱藏可入手,不動扛元帥防墮胎,暴擊輸出,轉(zhuǎn)生保證肉,良心好卡火山必須入手,8隱藏3還有一個,不過入手難度略高)
尖端:黑龍+蘿莉+恐懼,頂端黑龍X4蘿莉1
綜合:火山其實(shí)是相當(dāng)不適合做主族的種族,雖然各種能力都有但是各能力都不突出。因此推薦作為副族使用,可以全方位的提升主族的能力。尤其是目前金屬不足的情況,可以考慮走蠻荒火山的流派,赤谷巖壁+血巖淬煉的多重彈射+多重回復(fù)的組合,在當(dāng)前依然具有相當(dāng)?shù)耐,而且面對天使也可以有蘿莉和恐懼的神封印,有免疫龍防墮胎,綜合能力十分優(yōu)秀,推薦作為保分組使用。
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