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皇室戰(zhàn)爭卡牌排行

來源:本站整理時間:2016/4/11 19:41:51作者:ZCJ點擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 皇室戰(zhàn)爭

很多玩家都在詢問皇室戰(zhàn)爭卡牌排行那個最好,我機(jī)小編特意給大家?guī)硭脑u分,卡牌綜合評級大致分為S、A、B、C四個級別。歸根結(jié)底,游戲中沒有完全無用或是非常廢柴的卡牌,優(yōu)劣差別不大,評級僅代表個人看法,適當(dāng)參考。感興趣的朋友趕快前來圍觀吧!

(1)騎士 綜合評級:B+

騎士是一張基礎(chǔ)模型牌,地面單位、對地近戰(zhàn)、單體目標(biāo)、中等攻擊輸出能力、移動速度和費(fèi)用消耗,中規(guī)中矩的一張牌,雖然看似平庸,但是目前越來越多人開始使用這張牌。

騎士升級的血量成長很優(yōu)秀,攻擊成長一般,所以騎士總體定位是一個坦克,但是攻速1.1可以較好地應(yīng)付群體小單位,同時近身的輸出也不俗,最關(guān)鍵的是3費(fèi)非常靈活,防守端很可靠,進(jìn)攻端可以作為前鋒開路和吸收傷害,個人是比較喜歡這張牌的。但是弱點在于無法作為主力輸出和防守,需要強(qiáng)力輸出和突擊單位配合,才能有效發(fā)揮戰(zhàn)斗力,同樣的騎士作為坦克,和其他坦克的配合效果就不太明顯。

舉個實戰(zhàn)例子:騎士后面有個王子沖鋒推進(jìn),后方再跟進(jìn)一隊投矛哥布林,正好10費(fèi),可以作為一波很強(qiáng)力的突擊攻勢,但是對空能力較弱,對方可以選擇亡靈大軍+野蠻人應(yīng)對,或者塔前放騎士然后火球箭雨穩(wěn)定防守消滅。防守端騎士可以抵擋王子沖鋒傷害,再配合防御建筑或者輸出單位,很容易吃掉對手一波進(jìn)攻單位。

最簡單的單卡應(yīng)用就是對面法師、哥布林或者火槍手等輸出單位過河的瞬間放下騎士近身戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果是一波組合進(jìn)攻,要事先用其他單位吸引前方坦克,再尋求騎士與后排輸出單位單獨(dú)戰(zhàn)斗的機(jī)會。施放延遲、單位距離把握和仇恨吸引很重要,需要大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗積累。

(2)弓箭手 綜合評級:B+

弓箭手原先是比較冷門的一張牌,作為低費(fèi)遠(yuǎn)程單位無法和哥布林投矛手競爭,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻擊前搖大大縮短,基本做到瞬發(fā)出手,彌補(bǔ)了弓箭手原先出手慢的致命弱點,弓箭手開始逐漸熱門起來。同樣的,作為遠(yuǎn)程單位的基礎(chǔ)模型,陸空兼顧、輸出穩(wěn)定、生命值較低、費(fèi)用攻速和移動速度中等、一次出現(xiàn)兩個單位相當(dāng)于雙攻擊點,升級攻擊力成長比血量成長明顯,同樣的也是中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程單位。

弓箭手崛起的除了出手加快,另一個主要原因在于環(huán)境,皇室戰(zhàn)爭卡牌設(shè)計的一個特點是存在明顯的克制關(guān)系,同級箭雨、電擊、火球這樣的法術(shù)是固定能夠消滅一些單位的,同樣的士兵之間也有明顯的克制,飛龍寶寶是可以一口噴死一隊投矛哥布林的(遵循等級屬性關(guān)系:參照友誼賽錦標(biāo)賽1368規(guī)則,紫卡3級對應(yīng)白卡8級),但是弓箭手可以抵擋3次飛龍的攻擊,并且不會被同級箭雨消滅,作為遠(yuǎn)程單位,存活就還有可觀的輸出,所以在箭雨飛龍流行的環(huán)境下比較適用。

但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1費(fèi),移動速度較慢,同時少一個單位,應(yīng)對王子皮卡這樣的高攻慢速輸出,顯得較為疲軟,沒有坦克保護(hù)非常脆弱,相對更不靈活,所以在攻防兩端的表現(xiàn)依然比不上哥布林投矛手。

單卡應(yīng)用在于輔助做遠(yuǎn)程輸出,同時可以避免被箭雨清場,拉開距離的情況下,單獨(dú)對抗飛行單位的效果稍好一些。

(3)炸彈人 綜合評級:B

呆萌的炸彈人作為基礎(chǔ)的對地群攻單位,傷害輸出可觀,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也無法對空,也是很早就被替換了的一張牌。但是炸彈人也是一張很典型的針對牌,可以秒殺同級的兩種哥布林,配合防御塔拉開距離可以消滅一隊野蠻人,雖然不能對空,但是作為3費(fèi)的群攻牌,已經(jīng)相當(dāng)不錯了。

炸彈人適合在有坦克的情況下作為防守型群攻,同時推進(jìn)過程中清理雜兵部隊,但是會被火球和各種aoe輕松化解,所以防守端表現(xiàn)比進(jìn)攻端好一些。主要用在卡組缺群攻但是對空能力較好并且需要低費(fèi)卡牌提升靈活性的情況。

目前炸彈人局限性比較明顯,不太泛用。

炸彈人具備和法師類似的隱藏屬性,就是容易轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)和出手迅速的特點,借用一句話“不要輕易嘗試用哥布林解炸彈人”,即使殘血,炸彈人瞬間出手還是可以秒殺一群脆皮,能不能換掉還不好說。

(4)哥布林 綜合評級:A

我將哥布林稱為“突擊小分隊”,高速高攻低費(fèi),刺客類型的單卡。但是沒有盜賊那樣的潛行屬性,生存能力比較弱,因此需要比較好的使用技巧,當(dāng)然作為防守炮灰和輔助輸出,還是很好的,對抗對面攻速慢的單位和切后排(在后排攻擊目標(biāo)鎖定之后)效果也很不錯。

常見的單卡英勇是在我方半場側(cè)面吸引王子皮卡之類的慢攻速單位,后方突擊過河的后排輸出,輔助進(jìn)攻單位清理雜兵,在坦克扛傷害的時候作為后續(xù)輸出等等。當(dāng)然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法術(shù)的,同級電擊附帶1秒眩暈也夠配合塔的攻擊無傷消滅哥布林,所以哥布林是當(dāng)炮灰還是作輸出,還需要看整體的局勢和策略。

(5)哥布林投矛手 綜合評級:A+

作為脆皮單位,必須尋求保護(hù),所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和側(cè)面,可以作炮灰吸引仇恨也可以輔助輸出,在有坦克的情況下,連續(xù)輸出還是比較可觀的。除了血量低的弱點之外,這張卡基本是很全面的,什么卡組都可以塞進(jìn)一張作為輔助攻防或者加速過牌,靈活高效,不要無謂的送死,而是把握好輸出距離、部署時間延遲和移動速度預(yù)估,這張卡能夠發(fā)揮非常不錯的效果。

當(dāng)然投矛手無法作為主戰(zhàn)單位,也不要和大部隊一起吃aoe,盡量從后排和側(cè)面部署,當(dāng)然作為前排炮灰吸收慢攻速單位的傷害,造成傷害溢出效果也是不錯的。單卡應(yīng)用主要是輔助輸出和保持距離防空,后續(xù)跟進(jìn)幫助進(jìn)攻性輸出也是不錯的。理論上來說,單卡近身輸出投矛手是不如哥布林的,但是遠(yuǎn)程情況下,哥布林近身過程中被消耗太多,反而無法打出投矛手的輸出,總體來說還是投矛手穩(wěn)定和靈活一些。合理估計3個單位吸收傷害和輸出能力,這張卡當(dāng)之無愧能夠成為A級卡牌。

(6)亡靈 綜合評級:A

亡靈3費(fèi)3個單位,并且是飛行單位,移動速度快輸出不低,而且攻速快還有2.5的射程,這個非常關(guān)鍵,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)亡靈攻擊是發(fā)出一個小小的沖擊波,2.5的射程在近身戰(zhàn)中有先手優(yōu)勢,同時對付遠(yuǎn)程單位可以更早一步開始輸出,相當(dāng)于少受到一部分無反擊的輸出,所以這些細(xì)節(jié)屬性強(qiáng)化了卡牌本身的綜合能力。

飛行單位可以無傷輸出不能對空的單位,在對手沒有防空手段是時候可以占很大便宜,而且出手快攻速快讓亡靈被消滅前可以最大程度地輸出,當(dāng)然本身還是偏脆弱,很容易被對空單位和法術(shù)消滅,需要有一個比較安全的環(huán)境持續(xù)輸出效果才會明顯。

單卡應(yīng)用主要是輔助輸出和壓制只能對地的單位,需要合理施放位置,才能盡可能多的打出輸出,考慮2.5的射程和1秒的部署時間,在被消滅之前多攻擊幾次,基本就不虧。亡靈同樣的不要正面去扛傷害,比如遭遇飛龍寶寶,即使飛龍鎖定攻擊目標(biāo),正面接近還是會被aoe打到,所以側(cè)面施放,可以有效規(guī)避傷害。同樣的可以騙一些對空的解牌,然后施放其他更加關(guān)鍵的牌來反制。很多新手玩家容易習(xí)慣性地貼臉放牌,就是不考慮部署時間和彈道等因素,造成己方部隊被白白輸出或者法術(shù)偏差,都是比較致命失誤。希望新手朋友養(yǎng)成預(yù)判的好習(xí)慣。

(7)亡靈大軍 綜合評級:B+

和亡靈相同的屬性,買5送1的卡牌,特性差別在于double和軍團(tuán)模式。看似賺了1費(fèi),其實是風(fēng)險投資。箭雨解亡靈是3換3,但是解了亡靈大軍就是賺3費(fèi)。關(guān)于亡靈本身的屬性就不多說了,對比一下和3費(fèi)亡靈。被戲稱為“六個核桃”的亡靈大軍,在合理施放的時候持續(xù)輸出是很可觀的,而且沒有遭遇其他防守,過河單挑公主塔的時候,可以持續(xù)輸出非?膳碌膫Γ蔷奂扇旱耐鲮`大軍太容易被各種aoe消滅了,比如法師遠(yuǎn)程配合箭塔輕松消滅一隊亡靈大軍,同級電擊雖然不能秒殺,但是1秒眩暈足夠防御塔補(bǔ)刀。

當(dāng)然在沒有對空傷害的時候,亡靈大軍非常強(qiáng)大,比如對面砸了一波地面進(jìn)攻單位強(qiáng)行過河的時候,亡靈大軍可以很容易通吃一波單位,還進(jìn)行反攻,所以進(jìn)攻部隊的配合中還是需要有對空和群體輸出配置的。亡靈大軍作為6個單位同時輸出,可以很好的應(yīng)對敵人的群體和單體對地單位,但是在遭遇對空單位的時候,如果不是近身戰(zhàn),很容易被消滅。所以看好局勢在施放很關(guān)鍵,比如騙出了對面的箭雨和飛龍等克制牌之后,再放亡靈大軍,或者選擇坦克吸引仇恨然后亡靈大軍切后排(小心法師開掛),可以持續(xù)做出大量輸出。但是5費(fèi)的風(fēng)險投資不好容易掌握,所以個人認(rèn)為不如亡靈實用。

關(guān)于亡靈還是亡靈大軍好一些的問題,個人看法而已,僅供參考,個人的出發(fā)點是講究靈活和單卡應(yīng)對各種情況的綜合考慮,3費(fèi)的靈活之處不僅在于過牌,還在于不容易卡手,也在于失誤和虧損的風(fēng)險較小,另外亡靈大軍能夠更快輸出傷害吃掉部隊形成反打的問題,個人認(rèn)為反打同樣可以被對方再反打,例如用法師無傷吃回來,而且遇上精準(zhǔn)的箭雨預(yù)判,最后5費(fèi)的投資很可能就是傾家蕩產(chǎn)。僅供參考。

(8)骷髏兵 綜合評級:C+

其實可以把小骷髏看作哥布林的弱化版,除了多了1個單位、攻速稍快一點和費(fèi)用1費(fèi)之外,所有屬性都比哥布林弱化了一些,小骷髏大部分情況下是炮灰單位,對抗單王子和單皮卡的時候效果很不錯,但是輸出和防守能力都捉襟見肘,大部分的作為過牌和輔助調(diào)動等左右,所以綜合評級比較低。

當(dāng)然4個小骷髏同時輸出的能力還是有一些的,同時最近看見一個小皮卡配4個小骷髏一起的打法,一方面小骷髏幫助吸收部分傷害,另一方面可以幫助補(bǔ)刀小皮卡秒不掉的單位,確實還不錯。但是目前暫時沒有非常好的實戰(zhàn)運(yùn)用,有待大神繼續(xù)開發(fā)。

不少玩家提到了小骷髏的戰(zhàn)略意義,這個很對,但是從單卡角度來說,總體小骷髏還是偏弱,綜合評級同樣要考慮到應(yīng)用難度,越是簡單穩(wěn)定易操作風(fēng)險小,在我看來更加有價值一些。

(9)加農(nóng)炮 綜合評級:C+

加農(nóng)炮重做之后火了一陣子,然而版本更新的建筑削弱,讓加農(nóng)炮變得更加脆弱,F(xiàn)在只有30秒持續(xù)時間的加農(nóng)炮,加上無法對空,大部分是作為一次性防守炮灰建筑使用,不是很好發(fā)揮效果,不容易賺回3費(fèi)。

當(dāng)然加農(nóng)炮的特性如果能夠正確使用,就可以發(fā)揮一定的威力。加農(nóng)炮的攻擊頻率很快,對付單體和群體單位都有不俗的輸出,在有限的存活時間內(nèi),吸引進(jìn)攻單位造成交換,也是不錯的選擇。一般是作為半肉半輸出的低費(fèi)建筑,配合防守效果還是可以的。

綜合評級偏低還在于加農(nóng)炮的實際運(yùn)用需要一定技巧,什么時候作為炮灰,什么時候作為后排輸出,什么時候吃一部分傷害兼顧輸出,都比較講究,對于新手朋友,難度還是有一些的。

(10)特斯拉電磁塔 綜合評級:A+、

電塔經(jīng)過了削弱,持續(xù)時間變?yōu)?0秒,攻擊速度從0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,應(yīng)對群體單位的能力下降,存活時間變短也相當(dāng)于自動掉血更明顯,不想從前那樣全面自如穩(wěn)定了。但是依然改變不了電塔op的事實,即使削弱了,還是A+評級。

相比加農(nóng)炮,多了1費(fèi)增加了對空能力和持續(xù)時間,已經(jīng)是非常劃算了,況且原先是60秒持續(xù)時間,開局部署電塔也會讓對面很為難。同時電塔的特性是不攻擊的時候藏入地下,意味著無法用法術(shù)直接輸出,也對進(jìn)攻部隊有一定的誘導(dǎo)性,比如火槍手射程6.5可以輕松無傷輸出加農(nóng)炮,但是會被電磁塔吸引到攻擊范圍內(nèi)再互相輸出,而且打不過~

正確的電塔應(yīng)用不是過早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距離和方位,最好作為遠(yuǎn)程輸出來部署,當(dāng)然40秒的時間足夠電塔成功防御了,即使被近身換掉,電塔還是很容易賺到費(fèi)用,所以目前的電塔依然很強(qiáng)大,雖然攻擊速度微調(diào)有一定影響,但并沒有削弱核心屬性,在穩(wěn)定防守方面電塔還是最全面的建筑,注意部署時間和距離,盡量部署在中場位置,電塔完全可以穩(wěn)吃很多同費(fèi)用單位。電塔的高評級還在于它的泛用性,當(dāng)你的卡組需要一個靠譜的防守建筑,我想電塔往往是首選。

(11)電擊法術(shù) 綜合評級:A+

電擊法術(shù)經(jīng)過了一次改版,削弱了很少的傷害但是增加了1秒的眩暈時間,一躍成為熱門卡牌。細(xì)心的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)同級電擊正好秒殺哥布林,可以致殘亡靈,而且眩暈效果還可以打斷王子的沖鋒,重置敵方單位的攻擊間隔,就變得非常有實戰(zhàn)操作技巧運(yùn)用。關(guān)鍵在于電擊只有2費(fèi),是最靈活的法術(shù),很適合比較笨重的卡組進(jìn)行控制和過牌。

單卡運(yùn)用主要在于打配合和抓時機(jī),進(jìn)攻端在混戰(zhàn)的時候可以為己方部隊正確先手和多一秒的輸出時間,同時造成群體傷害,還可以配合野豬騎士和哥布林投擲桶,打一個時間差和瞬間控制輸出,當(dāng)然反過來在防守端也可控制輸出規(guī)避和減少傷害,很多時候爭取到這個先手就是你死我活的瞬間,接下來很可能迅速擴(kuò)大優(yōu)勢甚至直接打崩對手。

時機(jī)和預(yù)判延遲非常重要,把握好范圍,好的電擊施放可以輕松賺費(fèi),還可以小代價補(bǔ)刀,甚至絕地翻盤,需要一定的練習(xí)和隨機(jī)應(yīng)變。

(12)萬箭齊發(fā) 綜合評級:S

萬箭齊發(fā)是一張非常好用且穩(wěn)定的法術(shù),范圍很大不容易失誤,施放速度和彈道容易把握,可以秒殺幾乎所有雜兵和有效補(bǔ)刀,是許多強(qiáng)力牌的天敵,所以騙箭雨也是一門學(xué)問~

更加細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),高一級的箭雨正好可以殺死弓箭手,所以很多時候等級優(yōu)勢可以明顯壓制一些本來無法解決的卡牌。這也是很多玩家上分難的應(yīng)該原因,土豪太多形成等級壓制,原先輕松應(yīng)對的卡牌越來越難以對付,加上自己賺費(fèi)的能力有限,很容易被壓死。還是那句話,弱者始終是弱者,而強(qiáng)者不需要借口。

萬箭齊發(fā)當(dāng)之無愧作為S級卡牌,幾乎所有卡組都需要帶上這張法術(shù)去克制很多威脅較大的卡牌。施放需要謹(jǐn)慎,同時不要為了貪一點微不足道的皇家塔傷害盜賊打歪了沒有清理干凈敵人,得不償失。不要隨便對皇家塔和坦克施放,盡可能做到秒殺和配合皇家塔清怪的左右,特別是在對方有哥布林投擲桶、亡靈大軍以及骷髏軍團(tuán)等卡牌的時候隨便施放,所以現(xiàn)在公主騙箭雨已經(jīng)非常流行了,三思而后行,戰(zhàn)斗中立刻熟悉記憶對手的卡牌也是基本功之一,更是成敗的細(xì)節(jié)之一。

(13)皇家巨人 綜合評級:C+

皇家巨人的位置比較尷尬,反建筑物遠(yuǎn)程輸出型肉盾,總是感覺有點奇怪,費(fèi)用偏高是硬傷,輸出不算高,射程和大部分建筑物相同,有點像自走巨型加農(nóng)炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多數(shù)建筑物。

撇開6費(fèi)略高的問題,皇家巨人的在特定實戰(zhàn)中還是有所建樹的,可以說他是一張針對牌,比如面對小型建筑物,皇家巨人可以遠(yuǎn)程對轟,一方面輔助輸出另一方面幫助保護(hù)其他進(jìn)攻部隊,是一個能夠較好地針對各種建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,橫行霸道,依賴圣水收集器和強(qiáng)力的防守建筑,形成鐵墻鐵壁遠(yuǎn)程輸出的局勢,很難對付。當(dāng)時除了早期強(qiáng)攻和準(zhǔn)確施放火箭雷電,很難有應(yīng)對措施,可是皇家巨人能夠比較自如地對付以x弩為核心的建筑群。X弩遠(yuǎn)程放下在部署的時間,同時在我方塔前方向皇家巨人,X弩會鎖定皇家巨人開始攻擊,但是效率偏低,此時運(yùn)用哥布林、飛龍、亡靈、小皮卡等單位形成配合,皇家巨人吸收傷害輔助輸出建筑,主攻部隊可以較為從容地拆掉建筑群。當(dāng)然,費(fèi)用偏高依然是核心問題。

皇家巨人的泛用性和單卡戰(zhàn)力不盡人意,只能結(jié)合環(huán)境進(jìn)行針對和形成戰(zhàn)略配合,所以綜合評級偏低。

稀有卡牌解析

稀有卡牌(橙卡)總體質(zhì)量比普通卡牌略高一個層次,相應(yīng)的低等級就可以對抗高等級的普通卡牌,獲得也相對困難一些,順帶科普一些小細(xì)節(jié):卡牌等級上限為:傳奇6紫8橙10白12,結(jié)合友誼賽錦標(biāo)賽等級參考(1368),總體強(qiáng)度1級傳奇卡=3級紫卡=6級橙卡=8級紫卡。

(14)野蠻人 綜合評級:A+

野蠻人的血量和攻擊力都比較優(yōu)秀,優(yōu)秀之處在于單卡可以同時召喚出4個單位進(jìn)行軍團(tuán)式作戰(zhàn),可卡位可圍殺可保護(hù)還可以陪友軍吃火球,攻速偏慢但是4點同時出手可以打出爆發(fā)性輸出,面對單體輸出敵人能夠長時間吸收傷害。

弱點在于比較害怕群攻輸出單位和群傷法術(shù),4個單位很容易同時受傷甚至全滅,同時移動速度緩慢,面對遠(yuǎn)程輸出單位的時候很難及時近身反擊,被吸引仇恨牽扯風(fēng)箏的時候很乏力,同時無法反擊飛行部隊,總體上定位為群體型對地近戰(zhàn)肉盾。

針對野蠻人的特性,使用野蠻人最好尋求近身戰(zhàn)和單體輸出對戰(zhàn),讓4個野蠻人發(fā)揮累加屬性效果而不是重合屬性效果(簡單來說就是圍毆敵人、輪流挨打),避免運(yùn)動戰(zhàn)和被風(fēng)箏的情況。

單卡應(yīng)用大部分是敵人集中兵力突擊我方防御塔的時候用野蠻人在塔前防守,吸收王子沖鋒、大小皮卡斬?fù)暨@類強(qiáng)力單體傷害,規(guī)避法師、炸彈人這類群體傷害,所以圍殺選擇敵人過河之后,而不是遠(yuǎn)距離行進(jìn)白吃很多遠(yuǎn)程傷害,同樣的野蠻人一般不作為先手釋放,適合丟進(jìn)人群中混戰(zhàn)。當(dāng)然如果野蠻人能夠安全貼近皇家塔,也可以持續(xù)造成非?捎^的傷害。

小黃毛和騎士大人確實是遠(yuǎn)親,但是在這個看臉的時代,他們只能白天搬磚晚上打麻將。

(15)迫擊炮 綜合評級:S

迫擊炮經(jīng)過修改之后,變成了目前非常流行強(qiáng)勢和穩(wěn)定的一張牌;A(chǔ)數(shù)據(jù)來說,迫擊炮的射程是12,血量很優(yōu)秀,單發(fā)傷害很高并且是范圍傷害,很容易打死皇家塔周圍的單位(比如公主、弓箭手和哥布林),目標(biāo)鎖定比較特殊,施放時小圈之內(nèi)的目標(biāo)無法攻擊,大概射程是4-12之間的范圍。迫擊炮的持續(xù)時間只有30秒,部署時間需要3秒,看似很笨重,但是考慮到迫擊炮4費(fèi)的消耗和高額的血量及傷害,很多時候是穩(wěn)定的遠(yuǎn)程范圍輸出,,也就是不講道理的轟炸。迫擊炮理論上可以打6發(fā),9級可以累計造成1554點范圍傷害,十分驚人,雖然很容易被攻擊導(dǎo)致連發(fā)失敗,但是作為一個嘲諷單位,迫擊炮很容易引誘對方盲目進(jìn)攻虧費(fèi),最終在下一波攻勢中崩盤。

當(dāng)然迫擊炮的弱點也很明顯,攻擊間隔很長,被其他單位吸引不容易鎖定皇家塔,射程有空檔被近身無力,部署時間長無法立即攻擊,一次能夠造成的輸出有限進(jìn)攻節(jié)奏較慢。但總體上迫擊炮還是非常強(qiáng)力的建筑,單卡應(yīng)用主要是兩類,河道部署遠(yuǎn)程轟擊威脅對手皇家塔,中場靠后部署穩(wěn)定對地防守,所以個人使用迫擊炮打上3000杯主要是積累費(fèi)用后開始進(jìn)攻,沿河部署迫擊炮,野蠻人小骷髏吸收傷害阻隔敵人,冰法控制敵人,地獄塔針對強(qiáng)力士兵和建筑,箭雨清理雜兵,哥布林輔助輸出,沿河發(fā)動陣地戰(zhàn),同時兼顧另一路防守,攻破一路之后依照局勢,己方皇家塔血量健康就退縮穩(wěn)定防守,己方一路失守或者難以保護(hù),及時轉(zhuǎn)攻另一路,大部分是破一塔獲勝或者平局,當(dāng)然遭遇針對也容易被打崩,因為我方只有迫擊炮一個主力攻擊點,被對方先破一路非常被動,難于再組織攻勢。迫擊炮配合圣水收集器和低費(fèi)卡牌,在雙倍費(fèi)用階段輪轉(zhuǎn)非常迅速,可以盡快組織第二波迫擊炮攻勢,所以不要過分執(zhí)著于單個迫擊炮的攻防,適當(dāng)賣炮賺費(fèi),籌備下一波強(qiáng)勢進(jìn)攻。

橙卡部分:

(1)法師 綜合評級:S

法師本身的高費(fèi)和脆弱讓他的實戰(zhàn)應(yīng)用存在一定難度和風(fēng)險,但我被這家伙打崩無數(shù)次,于情于理都要給他S級,嘿嘿。

法師的ai比較奇怪這件事我至少說了三次了,后來發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程單位偶爾都會忽然轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo),再后來發(fā)現(xiàn)這也是所有單位的一個基本特性,個人覺得這個和射程與目標(biāo)有關(guān)系,大概是超出射程范圍重新判定為基礎(chǔ),偶爾會發(fā)生臨時轉(zhuǎn)換目標(biāo)的情況,雖然大部分近戰(zhàn)單位表現(xiàn)的很不明顯。例如,王子的射程是2.5,在攻擊敵方皇家塔的時候,遭遇敵人零距離施放單位擠開王子,王子會繼續(xù)攻擊皇家塔或者轉(zhuǎn)換目標(biāo)攻擊新單位,在于碰撞體積,比如野蠻人和大型建筑物,擠開王子的時候皇家塔超出了王子的射程,王子就會轉(zhuǎn)換目標(biāo)攻擊,但是小單位擠開王子達(dá)不到2.5的距離,王子就會繼續(xù)攻擊皇家塔。遠(yuǎn)程單位射程比較遠(yuǎn),判定機(jī)制相對復(fù)雜一些,具體轉(zhuǎn)換目標(biāo)的情況個人還不太了解,希望各位共同討論交流,指導(dǎo)我一下。

建議盡量不要拿會被秒殺的單位去冒險,比如法師即使在鎖定攻擊目標(biāo)的同時,攻擊目標(biāo)很可能瞬間被消滅,哥布林突擊小分隊還沒接近就被法師下一發(fā)攻擊秒殺,白送2費(fèi),即使鎖定目標(biāo),法師心情一變,忽然給你來一發(fā),往往也是得不償失。

單卡應(yīng)用主要根據(jù)法師高費(fèi)高攻陸空兼顧范圍攻擊慢速行進(jìn)低血量的特點,盡量有坦克在前方扛傷害,幫助清理群體飛行和地面單位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。法師在保持距離的情況下,非常克制群體單位如野蠻人、亡靈、哥布林等等,單獨(dú)對抗飛龍寶寶也不太吃虧,但是被血量不錯的單位近身之后就比較脆弱,也無法單挑同級火槍手。但是法師的血量能夠承受同級火球傷害,即使殘血法師是輸出還是很可觀的,所以針對法師火球擊飛之后用半肉單位補(bǔ)刀還是不錯的選擇,切記,別用哥布林等脆皮試圖抓法師攻擊間隙,把握不好部署延遲,法師迅捷的出手可以讓你知道怎么叫做殘忍!用騎士、小皮卡和王子等貼身施放直接切掉法師是不錯的選擇,其次是火槍手之類的強(qiáng)力單體遠(yuǎn)程對轟,最好吸引法師進(jìn)入箭塔射程,同時拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距離感,才能瓦解陣型分別擊破,形成克制戰(zhàn)斗,賺費(fèi)反擊。具體操作技巧可以參考我第一個系列攻略第三章實戰(zhàn)技術(shù)章節(jié),側(cè)面施放和背后施放單位形成風(fēng)箏和貼身切后排局面,需要大量練習(xí)和距離把控。

(2)迷你皮卡 綜合評級:A+

作為一張半肉強(qiáng)力輸出,小皮卡被很多人低估了,因為新手往往對小皮卡的半肉定位不太了解。半肉本身扛傷害能力有限,小皮卡的攻擊力成長很驚人,滿級小皮卡攻擊力不會比大皮卡低很多,血量成長不高,加上攻擊速度較慢,所以單兵突進(jìn)的時候很容易被風(fēng)箏和小單位圍殺,所以需要一定的配合,適當(dāng)吸收傷害,順利近身就可以造成非?捎^的傷害,但是小皮卡在防守端的發(fā)揮比進(jìn)攻端更加優(yōu)秀,也是個人認(rèn)為小皮卡值得評為A+的關(guān)鍵點。同級小皮卡配合皇家塔防守野豬騎士可以兩次攻擊消滅,野豬騎士也只能輸出兩次,同時小皮卡再滿血參與進(jìn)攻,對比一下,野蠻人在卡位良好的情況下才能夠勉強(qiáng)做到只讓野豬騎士輸出一次,可見小皮卡的單防能力十分出眾。小皮卡配合小骷髏4人組吃傷害可以消滅大皮卡,凈賺2費(fèi),己方塔下單挑王子也是可以做到的,當(dāng)然最好在王子沖鋒之前側(cè)面施放,吃了沖鋒也可以配合防御塔換掉王子。

單卡應(yīng)用主要是作為強(qiáng)力輸出副坦克,爭取近身單體戰(zhàn)斗,1v1沒虛過誰(女巫放小骷髏可不算1v1),同時移動速度較快,在己方部隊中打運(yùn)動戰(zhàn)效果很好,比如骷髏軍團(tuán)配合小皮卡,就可以形成一波強(qiáng)力進(jìn)攻,即使是1費(fèi)4個小骷髏,也能輔助小皮卡補(bǔ)刀和吸收傷害。針對小皮卡主要是利用其攻速慢的弱點,用小單位造成小皮卡輸出溢出,配合遠(yuǎn)程單位消滅。

蹦蹦跳跳的小皮卡雖然不如皮卡爸爸那么耐揍,但小皮卡的寶刀可是家傳的。

(3)火槍手 綜合評級:A

火槍手是一個單體輸出的強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,同時血量可以承受同級火球的傷害,單挑皇家塔也可以造成可觀的輸出,很關(guān)鍵的一點在于火槍手6.5的射程,即使只比普通遠(yuǎn)程單位多0.5-1的射程,火槍手的先手優(yōu)勢也很明顯,同樣的也可以提前輸出到遠(yuǎn)距離的部隊和防御塔,同時在對抗飛龍寶寶和其他群攻遠(yuǎn)程單位的時候,單體傷害高攻可以更早消滅對手。相對的,對付群體肉盾單位比如野蠻人就比較乏力?酥苹饦屖诌是要尋求近身戰(zhàn)斗,抵消火槍手的射程優(yōu)勢,同時群體突進(jìn)比單體突進(jìn)略好,當(dāng)然不要是那種被火槍手一槍一個爆頭的哥布林。

單卡應(yīng)用主要是后排穩(wěn)定單體輸出,攻擊慢速目標(biāo),保持距離輸出飛行單位,射程遠(yuǎn)可以保證火槍手處在一個相對安全的輸出位置,持續(xù)造成可怕的傷害,很像lol里面的adc,只要活著就可以統(tǒng)治戰(zhàn)場。還有一個遠(yuǎn)程部隊通用的小技巧,例如此時我方主攻右路,敵人左路施放單位偷襲,把握距離在右路施放火槍手利用射程消滅左路偷襲單位,然后參與右路戰(zhàn)斗。

同樣是紅發(fā)美眉,但是火槍手那小卷發(fā)小頭盔小火槍還有犀利的小眼神,讓她獲得了更好的待遇。

(4)三個火槍手 綜合評級:B

紅發(fā)美眉*3,理論上賺了3費(fèi),實際上比較笨重的一張卡牌。屬性和同級火槍手完全一樣,但是需要9費(fèi)施放。目前比較流行的三個火槍手應(yīng)用是圣水收集器積累費(fèi)用,巨人前方吸收傷害,三個火槍手后排安全輸出,后來優(yōu)化為大皮卡前排進(jìn)攻,火槍手在后,戰(zhàn)斗力更加強(qiáng)大但是費(fèi)用也更加笨重。三個火槍手相當(dāng)于群體輸出單位,同時對單體的傷害也非常高,對付各種目標(biāo)都游刃有余,當(dāng)然近身戰(zhàn)斗還是比較薄弱。

最大的弱點還是在于費(fèi)用太高,風(fēng)險較大。舉例說明,一發(fā)雷電輕松消滅三個火槍手,凈賺3費(fèi),即使是火球+箭雨,也能賺到2費(fèi),還可以一起消滅范圍內(nèi)其他單位,另外風(fēng)箏巨人近戰(zhàn)切后排也是不難操作,最不濟(jì)再交一發(fā)冰凍,小皮卡輕松切菜,費(fèi)用上基本是不虧。

三個火槍手齊心協(xié)力,非常強(qiáng)大,只是姐妹之間偶爾拌拌嘴會導(dǎo)致團(tuán)滅罷了。再說騎士小皮卡王子這樣的老流氓混進(jìn)來貼身調(diào)戲,也是沒有什么辦法的事情(大皮卡笑而不語)。

(5)野豬騎士 綜合評級:A+

野豬騎士血量優(yōu)秀攻擊力很高移動速度極快,還好只揍建筑物不至于稱為戰(zhàn)場殺手。當(dāng)然針對建筑物,野豬騎士的特性和弱點也很突出,在很多情況下可以強(qiáng)攻建筑物造成穩(wěn)定傷害,配合各類法術(shù)和部隊,效果更佳,冰豬流經(jīng)久不衰,電豬流強(qiáng)勢流行,三騎士突擊流蠻不講理,鏡像雙野豬令各種建筑聞風(fēng)喪膽。在瞬間死亡階段,野豬騎士強(qiáng)突建筑物,是很容易先下一城獲得勝利的,特別是沒有其他建筑物掩護(hù),野豬騎士的眼中只有皇家塔。

同樣的,在有其他建筑物吸引仇恨的情況下,野豬騎士很容易被風(fēng)箏,導(dǎo)致無法造成有效輸出,同樣的作為攻城單位,野豬騎士無法造成士兵傷亡,突擊失敗的情況下絕對是虧費(fèi)的,所以野豬騎士在我看來是一張風(fēng)險牌,稍弱于S級,操作不好很容易崩盤。

因此先前說到小皮卡防守野豬騎士之后可以投入進(jìn)攻,這就是利用防守技巧把不能移動的建筑物轉(zhuǎn)換為可以參與進(jìn)攻的士兵,雖然皇家塔容易被蹭血,但是反擊力量會非常強(qiáng)大,這就是我一直提倡的防守反擊戰(zhàn)術(shù)的正確應(yīng)用,看似建筑物防守野豬騎士可以穩(wěn)吃,但是建筑物的費(fèi)用投入相當(dāng)于交換,因為沒有后續(xù)進(jìn)攻部隊的情況下建筑物會自己掉血,無法真正賺到費(fèi)用,形成有力反擊,這是新手朋友需要注意的問題,也是要練習(xí)利用兵種防守攻城單位的必要原因。

莫西干發(fā)型,俊朗的笑容,黝黑的皮膚,狂野的武器,還有那充滿男子氣概的絡(luò)腮胡,都比不上他酷炫的坐騎惹眼。yoyo,coco,banana!

(6)瓦基麗武神 綜合評級:A

瓦麗基武神一般叫做女武神,瓦麗基也譯作瓦爾基里——引導(dǎo)英靈的死神Valkyrie,直譯應(yīng)該為挑選亡者的女性,意為類似于死神一般強(qiáng)大的戰(zhàn)場殺手、靈魂收割者、寡婦制造者之類的吧~

最近更新女武神的傷害和生命值均提升10%,是一個非常大幅度的加強(qiáng),相對于直接升了一級。女武神加強(qiáng)之前定位較為尷尬,小范圍近戰(zhàn)對地群攻,移動速度慢傷害不夠坦克能力也不足,現(xiàn)在慢慢地流行起來,能夠較好的對付野蠻人這樣的單位,或者直接切入后排輸出造成群體傷害,單挑黑暗王子也是可以的,靠近皇家塔也能造成不俗的輸出,而且可以同時消滅附近的近身單位,配合對空部隊和突擊部隊,效果很不錯。

但是總體上作為單卡作戰(zhàn),能力較為局限,在特定情況下能夠發(fā)揮比較好的防守作用,但是容易被克制和風(fēng)箏,定位還是略尷尬,很多時候我寧愿選擇騎士作為坦克進(jìn)行防守,相對靈活一些,綜合考慮加強(qiáng)和適用性,評級為A。

單卡應(yīng)用主要是直接釋放在人群中,群體攻擊后排和脆皮單位,或者塔下防守大量近戰(zhàn)單位,能夠秒殺哥布林。進(jìn)攻端主要是輔助作為群體輸出,用王子沖鋒推進(jìn)可以盡快消滅擋路的雜兵,打一波突擊,但總體上還是不夠靈活。

又是一位會旋轉(zhuǎn)的妹子,帶著一副“別惹我”的表情,潛臺詞是“老娘我掄起斧頭的時候連我自己都害怕!”

(7)巨人 綜合評級:C

估計巨人評為C又是一個很有爭議的評級,在此說明一下自己的看法。作為最低費(fèi)用的巨型單位,相對的比其他普通單位更加高費(fèi),本身就不很靈活;作為血量非常優(yōu)秀的坦克,在接近建筑物之前能夠造成的傷害為0,大部分擔(dān)任純粹吃傷害的角色,在配合不當(dāng)?shù)那闆r下往往很容易虧費(fèi);慢速的情況下也非常容易被風(fēng)箏,只要對手選擇在巨人過河之后吸引仇恨然后切后排,巨人就成為了純粹的炮灰,同時地獄塔非?酥聘鞣N巨型單位,也讓巨人的應(yīng)用受到很多限制,其他能夠克制巨人的例如大小皮卡斬?fù)、建筑物吸引、各種小單位圍殺等等,都讓巨人摸塔造成傷害變得比較困難。

單卡應(yīng)用在防守端一般是塔前施放吃一波突擊,配合皇家塔和后排單位有效防守;進(jìn)攻端也類似,為后排輸出提供保護(hù),注意距離和過河的兵力補(bǔ)充,保護(hù)好后排才有輸出,當(dāng)然配合法術(shù)消滅建筑物讓巨人直接進(jìn)攻皇家塔,也能夠造成可觀的傷害,F(xiàn)在還比較流行巨人三個火槍手狂暴的一波流打法,需要圣水收集器費(fèi)用支持,同時風(fēng)險也大,比如火槍手吃了個大閃電巨人再被地獄塔遠(yuǎn)程消滅,基本是0輸出。

單兵破壞王?大皮卡表示不服,巨人表示輕松顏值碾壓。

(8)地獄塔 綜合評級:S

地獄塔被大家親切地稱為:爸爸塔,因為地獄塔是各種單體慢速單位的克星。地獄塔的特點在于遞增性傷害,射程也非常優(yōu)秀,同時血量不俗,值得5費(fèi)的高費(fèi)。經(jīng)過一次削弱地獄塔的存活時間減少了20秒,并不影響它的統(tǒng)治性地位,在目前巨型單位流行的環(huán)境中,地獄塔作為一張針對牌表現(xiàn)很出色。同樣的,單個單位的遠(yuǎn)程輸出也無法和地獄塔抗衡,即使是火槍手,也無法單挑換掉地獄塔。當(dāng)然地獄塔的弱點就是需要輸出時間,多個小單位可以有效分散地獄塔的輸出,王子的沖鋒配合小單位很容易短時間摧毀地獄塔,所以地獄塔不能完全單獨(dú)應(yīng)對大部隊,需要其他單位輔助輸出和分擔(dān)傷害。

單卡應(yīng)用主要是作為克制針對牌,一般不先手施放白白掉血或者被提前消滅,導(dǎo)致巨型單位沒有克星。己方半場中場位置較為合適,保證輸出打到最大的單位上,盡快用其他卡牌消滅小單位,當(dāng)然可以適當(dāng)吃一些傷害,單挑野豬騎士也是不難的。針對打法主要是用小單位作炮灰,集中輸出秒殺地獄塔,避免其傷害遞增。關(guān)鍵是得知對手有巨型單位的時候不要隨便丟地獄塔,或者提早施放被解,導(dǎo)致無力防守。當(dāng)然地獄塔利用射程優(yōu)勢,消滅河對岸的敵方建筑也是很不錯的,針對X弩和目前流行的迫擊炮,也非常有效,但要注意仇恨和距離。

秒傷2000+,骷髏爸爸?皮卡爸爸?石頭人爸爸?你們現(xiàn)在知道誰才是爸爸了嗎?

(9)炸彈塔 綜合評級:A+

炸彈塔雖然高達(dá)5費(fèi),也不能對空攻速和彈道偏慢,但是不影響它的出色發(fā)揮。炸彈塔的特定是群體傷害,遠(yuǎn)距離射程以及異常高的血量,同時存在時間長達(dá)1分鐘,讓它能夠穩(wěn)定防守各種單位。即使是無法反擊工作單位、單體輸出較低,但是高血量可以有效地承擔(dān)傷害,配合對空單位和法術(shù),炸彈塔絕對是一道堅實的防線。

單卡應(yīng)用主要是中場防守,應(yīng)對群體進(jìn)攻部隊表現(xiàn)突出,而且能夠承受大量傷害,同時射程壓制一般建筑物,可以有效針對建筑群的攻勢,還可以長時間吸收迫擊炮的轟擊,遭遇空中單位可以依靠皇家塔、火槍手、箭雨等輔助消滅,能夠承受雷電和火箭的轟炸傷害。適當(dāng)承受傷害,應(yīng)對集團(tuán)化進(jìn)攻,炸彈塔絕對是不二之選。

弱點集中在費(fèi)用偏高和無法對空方面,同時彈道偏慢有可能會丟失一部分傷害,針對主要是王子的強(qiáng)行突入和皮卡的近身斬?fù)簦趯κ譀]有箭雨、電擊、公主等情況下,亡靈大軍可以輕松對付炸彈塔?傮w上來說,進(jìn)攻端和防守端炸彈塔都需要配合,本身還是有一定的局限性。

炸彈人登上了鐵皮保護(hù)的高塔,拿起了super/amazing/huge/terrible BOMB,瞬間感覺自己燃了!

(10)圣水收集器 綜合評級:S

圣水收集器是一張拖慢節(jié)奏存儲并賺取費(fèi)用的牌,也是高費(fèi)卡組的基本支持。先前提過有了圣水收集器,卡組費(fèi)用可以從3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,彌補(bǔ)卡組笨重的缺點。

圣水收集器升級只增加血量,其他數(shù)據(jù)沒有變動,意味著即使1級的圣水收集器也可以生產(chǎn)出7費(fèi),但是血量太低容易被法術(shù)和單位輕松消滅,無法達(dá)到賺費(fèi)的效果。很多時候,需要精細(xì)的操作和兵種克制應(yīng)用才能夠賺取費(fèi)用,但是圣水收集器在沒有被攻擊的情況下是可以穩(wěn)定賺取2費(fèi),并且是緩慢輸出,類似于費(fèi)用儲存,因此圣水收集器在優(yōu)勢階段是一個繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢的穩(wěn)定選擇,當(dāng)然也存在風(fēng)險,就是送掉優(yōu)勢甚至被一波通關(guān)。

單卡應(yīng)用大部分集中在開局的細(xì)節(jié),起手有圣水收集器是可以冒險的,具體細(xì)節(jié)是剛滿10費(fèi)的瞬間在我方中場靠后的位置施放,而不是放在公主塔之后,這樣選擇的目的是防守和吸收傷害,例如對方在我方花費(fèi)5費(fèi)之后用10費(fèi)強(qiáng)勢突擊,往往是很難防守的,這里就十分考驗防守功力,并且防守過程中圣水收集器可以補(bǔ)充1-2費(fèi),相當(dāng)于配合防御塔用7-8費(fèi)防守對方11-12費(fèi)的進(jìn)攻,之后如果我方皇家塔血量損失不大并且圣水收集器存活,場面就進(jìn)入優(yōu)勢,大概能夠賺取2-4費(fèi)。接下來考慮下第二個圣水收集器或者留費(fèi)用防守,取決于對手剩余費(fèi)用和進(jìn)攻突破力。理論上來說10費(fèi)在下圣水收集器是最穩(wěn)的選擇,經(jīng)常會出現(xiàn)圣水收集器之后被一路打爆甚至通關(guān)的情況,一般是防守功力較差、手牌不適合防守、對方突擊能力很強(qiáng)等原因,所以可以選擇不冒險,先開始防守,取得一定優(yōu)勢之后穩(wěn)定局面在施放圣水收集器,這就是圣水收集器中期和雙倍費(fèi)用階段補(bǔ)充的應(yīng)用。

關(guān)于法術(shù)攻擊圣水收集器的情況,除了火箭和雷電,大部分法術(shù)都不適合攻擊圣水收集器,同時火箭和雷電要一同攻擊到包括圣水收集器在內(nèi)的3個單位以上才能夠賺費(fèi),所以不建議隨意用法術(shù)攻擊。例如,雷電攻擊火槍手、皇家塔和圣水收集器3個單位才算賺到費(fèi)用,沒有火槍手的情況下,浪費(fèi)一發(fā)輸出并且無法消滅收集器和皇家塔,容易被反撲一波崩盤。

綜上所述,圣水收集器是一張非常穩(wěn)定的節(jié)奏控制牌和賺費(fèi)牌,能夠放在合理位置吸收部分傷害并且產(chǎn)出足夠費(fèi)用的情況下,是一張能夠擴(kuò)大優(yōu)勢為勝勢的關(guān)鍵牌。

每當(dāng)容器滿了,圣水就會溢出,那誘人的酒杯仿佛在低語著:你倒是快來打我啊!

(11)骷髏墓碑 綜合評級:B

骷髏墓碑遭到了一次削弱,亡語效果產(chǎn)生6個骷髏變成了4個(說明里還沒改),存活時間由60秒變?yōu)?0秒,炮灰能力減弱明顯。沒錯,骷髏墓碑本身就是一個炮灰建筑的定位,小骷髏無法形成有效的進(jìn)攻和防守輸出,也容易被群攻秒殺。削弱之前,骷髏墓碑能夠很好地防守和針對各種突進(jìn)部隊,比如王子、皮卡、哥布林、野豬騎士等等,存活時間長產(chǎn)出的小骷髏也多,同時6個小骷髏的圍殺和攔路明顯比4個給力很多,目前這張牌已經(jīng)比較冷門,只能作為針對克制和低費(fèi)防守之用。

單卡應(yīng)用主要是側(cè)面施放讓高攻單體攻擊單位傷害溢出,吸引仇恨延緩其行動,放下之后瞬間產(chǎn)出小骷髏可立即吸收一次攻擊輸出,爆炸后4個小骷髏也能明顯干擾慢攻速單位的進(jìn)攻和目標(biāo)鎖定。骷髏墓碑對王子、大小皮卡和野豬騎士的阻撓作用很明顯,其他情況下不太得力,個人使用不多,沒有豐富的心得,歡迎各位補(bǔ)充。

之前一直想不到為何一個墓碑里能埋下如此多的小骷髏(好可怕!),后來看到了哥布林和野蠻人小屋,也就見怪不怪了。

(12)哥布林小屋 綜合評級:A+

哥布林小屋是最穩(wěn)定的產(chǎn)兵建筑,比骷髏墓碑輸出能力強(qiáng),比野蠻人小屋風(fēng)險小,也是房子流的核心建筑,產(chǎn)兵速度合理,總價值收益很高,同時哥布林投矛手陸空兼顧,也是非常全面的兵種,哥布林小屋往往能夠賺到費(fèi)用。官方也有說明建筑生產(chǎn)的兵種都比同級卡牌施放的兵種稍弱一些。

細(xì)心的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)同級火箭的傷害和哥布林小屋是一樣的,也就是說哥布林小屋放在皇家塔旁邊被火箭轟炸是虧的,所以建議對方有火箭的情況下,建筑物適當(dāng)分散,同時哥布林小屋吸收傷害的能力尚可,也能作為吸引仇恨和保護(hù)皇家塔的建筑。經(jīng)驗豐富的建筑流玩家能夠較好地分布擺放建筑,估計對手法術(shù)的范圍和傷害,讓對手不能輕易賺費(fèi),同時吸引對手施放失誤,擴(kuò)大優(yōu)勢。最差的選擇也是讓法術(shù)傷害國王塔而不是公主塔,國王塔一般在公主塔被消滅或者受到傷害時激活,相對于提升了防御輸出,所以不要輕易提前激活國王塔,會讓很多近戰(zhàn)單位更難持續(xù)輸出,順便說一下,房子流最好要圣水收集器支持,否則很容易卡手和被突破另一路。房子流這類戰(zhàn)術(shù)我先前總結(jié)為資源積累流,需要做好防守,在雙倍費(fèi)用階段擴(kuò)大優(yōu)勢發(fā)起總攻,因此優(yōu)秀的防守依然是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵,本人也是靠防守反擊和資源積累過程中的穩(wěn)定防守?fù)魯⊥梁劳婕业摹?/p>

單卡應(yīng)用主要給一路是持續(xù)造成壓力配合其他部隊突破,或者一路助攻,另一路持續(xù)產(chǎn)出哥布林投矛手消磨皇家塔血量。最終還是要集中在一路,分散進(jìn)攻力量不容易破塔。用作吸引進(jìn)攻單位仇恨也是不錯的選擇,當(dāng)然隨機(jī)應(yīng)變選擇放置在塔前或者塔后,不要死板操作。

哥布林小屋外插了很多長矛,估計里面還配備了很多頭帶,至于不想讓人看到的生產(chǎn)過程,想想還覺得有點小激動~

(13)野蠻人小屋 綜合評級:B+

野蠻人小屋的血量非常優(yōu)秀,生產(chǎn)的野蠻人2人一組出現(xiàn),完全生產(chǎn)情況下可以產(chǎn)出8個野蠻人,費(fèi)用上還有賺的,1分鐘內(nèi)可以持續(xù)造成壓力或者形成防守。但是7費(fèi)的高費(fèi)實在是一個風(fēng)險投資,相對于一瞬間只有一個坦克建筑和兩個野蠻人參與防守,遭遇亡靈大軍沒有箭雨,基本是全滅的節(jié)奏。同時生產(chǎn)節(jié)奏較慢,不能及時做到支援,很多時候另一路容易遭到強(qiáng)攻而失守,沒有優(yōu)勢的情況下不容易抓時機(jī)施放,性價比不如哥布林小屋,個人建議謹(jǐn)慎選擇。很多時候,野蠻人小屋的適用性遠(yuǎn)不如野蠻人,也不是房子流的核心建筑,當(dāng)然兩者都帶容易導(dǎo)致費(fèi)用過高,不方便操作。

法術(shù)攻擊野蠻人小屋往往是虧的,依然是需要一同傷害到其他單位才比較劃算,同樣的對抗只攻擊建筑的單位,野蠻人小屋還是很結(jié)實的,同時兩個野蠻人的近戰(zhàn)輸出配合皇家塔很容易消滅敵人。無法對空和笨重依然是野蠻人小屋的短板,實際應(yīng)用還是需要良好的防守來抵擋對方的另一路強(qiáng)攻。穩(wěn)定防守之后依然存活的野蠻人小屋就能體現(xiàn)出資源積累優(yōu)勢,配合其他單位展開反擊。

野蠻人小屋上的大寶劍掛的很高,旁邊的酒桶里美酒飄香,一伙人通宵喝酒搓麻才緩過神來,倆好基友就晃晃悠悠上了戰(zhàn)場。艷陽高照,估計后面的弟兄酒還沒醒。

(14)火球 綜合評級:A+

火球是一張很全面的法術(shù),范圍、傷害以及皇家塔傷害都尚可,能夠很好地對付成群的敵人,也能適當(dāng)補(bǔ)刀建筑物,特別是一波攻勢被成功防守之后,對付集中殘余部隊反攻,一發(fā)火球就可以扭轉(zhuǎn)劣勢;鹎虻牧硪粋屬性是擊飛效果,可以將敵方近戰(zhàn)單位擊退保護(hù)己方部隊和建筑物,也可以讓對方后排輸出接近己方進(jìn)攻部隊,及時消滅。當(dāng)然火球的擊退對王子的沖鋒和巨型單位無效,需要留意。

火球的弱點也很明顯,首先無法消滅同級野蠻人、法師和火槍手以及差3級以內(nèi)的女巫,另外對建筑物的傷害也不夠強(qiáng)力,范圍不及箭雨,需要預(yù)判。但是,配合箭雨即可消滅大部分中小型單位,沒有箭雨的時候也可以及時消滅哥布林投擲桶、亡靈大軍、骷髏軍團(tuán)的威脅較大的單位,總體上不虧費(fèi)用。同時戰(zhàn)斗中的單位往往不是滿血的,所以火球擊殺、擊退、致殘敵人后排輸出,打亂敵方陣型等也是不錯的選擇。

很多時候火球是法術(shù)中比較中規(guī)中矩的一個選擇,合理預(yù)判和運(yùn)用擊退效果,是用好火球的必修課。

Fireball!不知道為什么,就是感覺很酷炫!不過這好像是法師的臺詞吧。

(15)火箭 綜合評級:B+

火箭簡單粗暴,基本都是皇家塔上擼,但是經(jīng)過上一次的對皇家塔法術(shù)傷害削弱之后,火箭的適用性減低,操作也更加講究。火箭范圍很小是施放的難點,延遲明顯和彈道較慢,需要精準(zhǔn)的預(yù)判才能達(dá)到移動中的單位,但是準(zhǔn)確施放對于很多單位都是毀滅性的打擊。

單卡運(yùn)用主要是判斷費(fèi)用,火箭單獨(dú)攻擊皇家塔絕對是虧費(fèi)的,雖然能夠在關(guān)鍵時刻消耗和斬殺,但是防守失誤或費(fèi)用不足或?qū)е卤辣P,所以往往需要圣水收集器和強(qiáng)力防守單位的支持。目前很多卡組把火箭作為迫擊炮和X弩的傷害補(bǔ)充,反之火箭也非?酥泼芗ㄖ海欠孔恿、建筑流等戰(zhàn)術(shù)的克制牌。當(dāng)然火箭在精準(zhǔn)預(yù)判的情況下,能夠消滅一大波中型進(jìn)攻部隊,扭轉(zhuǎn)劣勢,王子在受到皇家塔的攻擊之后也能夠用火箭秒殺,所以思路一定不要死板。大部分是消滅對方比較棘手的建筑群,或者在雙倍費(fèi)用階段配合圣水收集器,定期轟炸對方皇家塔,合理防守,最終提前斬殺對方。總體上適用性不太廣。

骷髏標(biāo)準(zhǔn)象征著毀滅和死亡,火箭完美的拋物線讓殘血的皇家塔嚇尿了,當(dāng)然時間到了火箭還沒到,會讓人有一種*&@#¥的感覺。

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