網(wǎng)易艦無虛發(fā)暗星最新版的下載分享給大家,這是由網(wǎng)易最新推出的首款3D科幻即時(shí)策略手游,在游戲中有機(jī)會(huì)與全球玩家一同匹配對戰(zhàn),排兵布陣策略對抗而非孤身一人駕駛戰(zhàn)機(jī),喜歡的小伙伴可以下載體驗(yàn)。
【游戲特色】
《艦無虛發(fā):暗星》是由網(wǎng)易自主研發(fā),使用完全原創(chuàng)的故事情節(jié)和種族、單位、技能設(shè)定,采用寫實(shí)風(fēng)格打造的3D太空題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
我們在玩法上進(jìn)行了重大創(chuàng)新,對單位和技能進(jìn)行了細(xì)致打磨,對系統(tǒng)架構(gòu)做了嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì),對游戲配樂精心制作,最終推出這樣一款精品游戲,希望玩家們能夠體驗(yàn)銀河探索的神奇和太空戰(zhàn)斗的激情。
游戲在傳統(tǒng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲模式上進(jìn)行了多處創(chuàng)新,采用未來太空題材,以太空飛船之間的出兵對線與技能對抗為核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)
【游戲玩法】
在玩法上,簡化了常見實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲中的資源采集內(nèi)容,玩家的資源會(huì)隨著時(shí)間而自動(dòng)增加;戰(zhàn)斗單位無需命令,會(huì)自行移動(dòng)與接戰(zhàn),玩家可以將注意力更多集中在兵種配合克制與策略的對抗上;
新增了威力強(qiáng)大的護(hù)衛(wèi)艦技能,善加利用可以一擊制勝或絕地翻盤;戰(zhàn)斗中可以使用智能輔助視角,兼顧宏觀戰(zhàn)局與局部戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
【種族介紹】
1、人類
所有人類的單位都具有“動(dòng)能校正”的被動(dòng)技能。
這個(gè)技能的作用為在己方半場增加防御,在敵方半場增加移動(dòng)速度。
這是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞谋粍?dòng)技能,在防守端可以提升單位的存活能力,在進(jìn)攻端可以快速支援。
加之人類的護(hù)衛(wèi)艦技能多數(shù)屬于鞏固場面優(yōu)勢的技能,清場和返場能力較弱,因此人類是三個(gè)種族之中最看重場面優(yōu)勢的。
從開局控制場面,建立優(yōu)勢,利用護(hù)衛(wèi)艦技能鞏固優(yōu)勢,瓦解敵方反撲,這是人類的核心思路。人類的專屬升級(jí)是血量升級(jí),也與這個(gè)思路很契合。
當(dāng)然人類也可以采用能量流的打法,以滲透單元、能源回收為核心,配合直接輸出和清場類的技能,比如能量反噬、光束掃射等等,生產(chǎn)單位只專注于防守場面,利用能量優(yōu)勢直接消滅敵方飛船,或跳科技出后期單位。
這個(gè)打法對玩家水平要求較高,比較難于掌握。有玩家在這套流派中加入了攻堅(jiān)機(jī)甲,效果不錯(cuò)。
2、佐頓(蟲族)
對于佐頓而言,最重要的事情就是進(jìn)攻。
佐頓單位的通用被動(dòng)技能為蟲群之心,當(dāng)我方場上總單位數(shù)量超過10時(shí),所有單位獲得攻速和移速的加成。
而佐頓有著像獵獸、蜂群這樣一次出產(chǎn)數(shù)量較多的單位,還有鰈和母蟲這也產(chǎn)生大量衍生物的單位,其他的單位大多生產(chǎn)速度較快,很容易觸發(fā)這項(xiàng)被動(dòng)。
佐頓的種族專屬科技升級(jí)狂熱誘發(fā),也是提升單位攻速和移速。因此使用佐頓經(jīng)常能獲得場面優(yōu)勢,而且很容易就達(dá)到人口上限。
這樣的特點(diǎn)使得佐頓的快攻能力尤其突出,對方稍有不慎就會(huì)被獵獸加蜂群的蟲海戰(zhàn)術(shù)淹沒,還有大馬沙之手、獵獸變異這樣能極大提升群體單位戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)術(shù)兵種和護(hù)衛(wèi)艦技能。
但場面上的優(yōu)勢并不代表勝局,相信很多玩家也經(jīng)歷過前期壓著對面打,人口持續(xù)爆滿,但突然一下就被翻盤的情況。佐頓的單位往往比較脆弱,秒不掉對方的單位就會(huì)被各種aoe教做人,而且一旦陷入劣勢,想靠單純依賴單位替換來扳回場面幾乎不可能。
但佐頓有著進(jìn)攻性極強(qiáng)的護(hù)衛(wèi)艦技能,黑蟲群、犧牲的秒殺能力,以及孢子團(tuán)、催育素、異獸變異都有著很強(qiáng)的侵略性,在持續(xù)的攻勢中一擊致命、不要給對方機(jī)會(huì)是佐頓的核心戰(zhàn)術(shù)思路。
切記不要因?yàn)閳雒嫔系膬?yōu)勢就想著放手等贏,一定要用好每一點(diǎn)能量保持攻勢,持續(xù)施壓。有佐頓對戰(zhàn),雙方都是在走鋼絲。
智械中的很多單位都可以與佐頓配合,作戰(zhàn)小隊(duì)、拆卸者可以作為蟲海戰(zhàn)術(shù)的補(bǔ)充兵種,重組機(jī)器人、攻堅(jiān)機(jī)甲可以在前中期作為肉盾。但臨時(shí)防御單元、共振機(jī)器人、毀滅者等對蟲海大軍的破壞力也是驚人的,需要小心應(yīng)對。
3、恩瑟瑞
恩瑟瑞的單位大多生產(chǎn)時(shí)間偏長,但是個(gè)體單位作戰(zhàn)能力強(qiáng)。
前期沒有1費(fèi)單位的恩瑟瑞在對抗另外兩個(gè)種族時(shí)需要全力防守,單位數(shù)量較少,造錯(cuò)一個(gè)單位就很大幾率崩盤,容錯(cuò)率特別低。
因此這個(gè)種族上手難度高,需要對游戲、尤其是另外兩個(gè)種族的戰(zhàn)術(shù)特別熟悉。恩瑟瑞專屬升級(jí)科技是生產(chǎn)加速升級(jí),這個(gè)升級(jí)是三族后期最強(qiáng)升級(jí),但往往前期沒有費(fèi)用去使用它。
很多時(shí)候前期的費(fèi)用要用于閃電風(fēng)暴、水晶之刺這樣的防御技能,在面對快攻時(shí),有時(shí)甚至要特別依賴智械的臨時(shí)防御單元才能確保防守能力。但后期恩瑟瑞的綜合能力是最強(qiáng)的,哨衛(wèi)提供的非?捎^的防御加成,暮光戰(zhàn)艦提供高輸出,祭司更是一個(gè)能把敵方單位轉(zhuǎn)換成我方戰(zhàn)斗力的單位。
相比另外兩族,恩瑟瑞的肉盾能力往往足夠,需要補(bǔ)充的是能傷害輸出(尤其是攻速不足,面對群體單位很尷尬),因此選用的智械單位往往是以補(bǔ)充輸出為目的。
前期的臨時(shí)防御單元、共振機(jī)械,中后期作戰(zhàn)小隊(duì)、毀滅者、拆卸者都是很好的補(bǔ)充。護(hù)衛(wèi)艦上,恩瑟瑞有著最強(qiáng)大的返場能力,時(shí)間靜止、水晶之刺、閃電風(fēng)暴、信仰契約等都是可以。
克隆和重生各有千秋,雖然費(fèi)用消耗很高。智械護(hù)衛(wèi)艦如弱點(diǎn)解析在極端場合效果要比恩瑟瑞本族的護(hù)衛(wèi)艦要好,群體混亂比時(shí)間靜止效果較弱但更靈活。恩瑟瑞的戰(zhàn)術(shù)雖然以防守反擊為主,但配合空間躍遷,可以在任何時(shí)間由守轉(zhuǎn)攻。
能量導(dǎo)管、臨時(shí)防御單元、信徒等這些偏防御的單位,直接躍遷在敵方飛船附近一樣有著驚人的破壞力,再加上流浪者這一進(jìn)攻端大殺器,以及種族被動(dòng)神圣護(hù)盾的效果,恩瑟瑞一樣可以打快攻,別忘了空間躍遷還有20%的生產(chǎn)速度加成。
更有甚者利用佐頓獵獸進(jìn)攻旗艦?zāi)芰Σ粡?qiáng)的弱點(diǎn)(攻擊低難破防),在30人口獵獸壓境時(shí)果斷利用空間躍遷換家,拆遷速度更快從而反敗為勝。
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