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聚爆評(píng)測(cè):科幻感十足的良心大作

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/4/22 9:23:34作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 聚爆

聚爆這款手游從上市以來(lái)就受到了不少玩家的青睞,甚至沖入了付費(fèi)榜的前面,那么下面小編要和大家分享的就是這款游戲好不好玩以及游戲畫(huà)面操作以及在游戲中的體驗(yàn)感想等等方面的內(nèi)容!

小編點(diǎn)評(píng):9.5/10分 

推薦玩家:喜歡科幻風(fēng)格ARPG的玩家

推薦理由:劇情音畫(huà)優(yōu)秀、戰(zhàn)斗操作爽快

《聚爆》作為一個(gè)讓人期待的大作,素質(zhì)果然沒(méi)有讓人失望,整個(gè)游戲幾乎找不到任何瑕疵。游戲最基本的核心玩法簡(jiǎn)單,富有創(chuàng)意,有升級(jí)要素,有裝備要素,還有易于上手但精通較難的連擊系統(tǒng)。同時(shí)游戲畫(huà)面和音樂(lè)也是一等一的棒,無(wú)論是從技術(shù)還是從藝術(shù)角度來(lái)講,都沒(méi)有任何紕漏。而且游戲還有著值得一看的劇情,前期各種“挖坑”讓玩家跟著劇情走,深入到游戲之中。顯然,這款被廣大玩家抱有期望,被雷亞游戲當(dāng)做轉(zhuǎn)型重頭的游戲,對(duì)得起這個(gè)耀眼的光環(huán)。

√ 游戲優(yōu)點(diǎn):

● 游戲畫(huà)面音樂(lè)十分出色。

● 游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)單,并有不錯(cuò)的創(chuàng)新性。

● 連擊系統(tǒng)爽快與戰(zhàn)略并存。

● 關(guān)卡豐富多彩,玩法多樣。

× 游戲缺點(diǎn):

● 畫(huà)面分辨率略有問(wèn)題。

● 少量細(xì)節(jié)不夠人性化。

游戲概況 滿滿良心先給10分

首先打的是作品的良心分,這個(gè)絕對(duì)要給滿分。游戲 1.31 GB 的容量,劇情分量十足,畫(huà)面更是毫不含糊,雖然 60 塊錢的售價(jià)有些貴,但對(duì)于這么大容量大制作的游戲,也算是合理價(jià)位了。本作是一次付費(fèi),完全無(wú)內(nèi)購(gòu),在如今內(nèi)購(gòu)充值滿天飛的 AppStore 上,已經(jīng)是難得的一塊凈土。

游戲不僅沒(méi)有內(nèi)購(gòu),連道具商城都是沒(méi)有的,可以切換的裝甲需要玩家在通關(guān)時(shí)拿下成就勛章來(lái)解鎖,身上裝備的電子部件素材也全部是在過(guò)關(guān)中獲取,沒(méi)有“丁零丁零”的金幣聲,沒(méi)有名目繁多的升級(jí)強(qiáng)化合成,不用打兩三個(gè)任務(wù)就去商店換武器?偠灾,這游戲幾乎找不到令人反感的那些所謂“流行元素”,玩家可以全身心投入到游戲的劇情和戰(zhàn)斗操作中,沖著開(kāi)發(fā)商這份誠(chéng)意小編打算讓它長(zhǎng)駐 iPad 里。

對(duì)了還要跟大家匯報(bào)一下,《聚爆》的中國(guó)版是國(guó)內(nèi)龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司代理的,但游戲大小和內(nèi)容并沒(méi)有縮水,和海外版是完全一樣的,可以安心購(gòu)買。反過(guò)來(lái)說(shuō)海外版當(dāng)然也和代理版沒(méi)有不同,游戲有中文,有中文,因?yàn)楹苤匾哉f(shuō)兩遍,照常玩就 OK 了。

科幻大片劇情代入感十足

現(xiàn)在可以毫無(wú)顧慮的進(jìn)入游戲了,等待著我們的是一段高大上的科幻片劇情和片頭 CG,本作的故事還是蠻有看頭的,講述未來(lái)的地球因?yàn)橐粓?chǎng)巨大災(zāi)難而滅亡,地球上的人類組織將少數(shù)人類送入太空,保留“火種”,這些幸存的人們?cè)谟钪嬷袑ふ倚碌男乔蜷_(kāi)拓殖民地,然而他們發(fā)現(xiàn)本該沒(méi)有生命跡象的地球出現(xiàn)了異常的變化……

游戲的主角杰克是神經(jīng)元控制機(jī)甲“阿瓦隆”的駕駛者,雖然看到這架機(jī)體的時(shí)候,小編我忍不住很想喊一聲“宇宙騎士 D-BOY!”不過(guò)酷炫拉風(fēng)帥氣的造型和類《阿凡達(dá)》的設(shè)定還是很能吸引人的。游戲的劇情也不只是在走過(guò)場(chǎng),在玩家扮演杰克前往地球基地展開(kāi)調(diào)查的時(shí)候,通訊中不斷出現(xiàn)的聯(lián)絡(luò)會(huì)讓你理解故事的走向,恰到好處的“系統(tǒng)載入”和“控制準(zhǔn)備”也很好地完成了 Loading 以及教學(xué)細(xì)節(jié),讓游戲的過(guò)程連貫而且嚴(yán)謹(jǐn)。

一些意外事件的表現(xiàn)也相當(dāng)有科幻片的 feel,絕對(duì)不是隨便來(lái)點(diǎn)醬油劇情就打發(fā)的。

畫(huà)面炫酷 但不過(guò)分夸張

雷亞向來(lái)擅長(zhǎng)這類未來(lái)感十足的畫(huà)面表現(xiàn)手法,《Implosion》的畫(huà)面自然也不在話下,不過(guò)在大部分情況下,游戲采用的是動(dòng)畫(huà) CG 來(lái)展現(xiàn)劇情,可以看出最初手繪稿的痕跡,原稿和電腦處理兼而有之,可能是為了在這部分節(jié)省成本,在戰(zhàn)斗部分下更大功夫,當(dāng)然習(xí)慣之后感覺(jué)還是很到位的。

而真正炫酷的部分還在戰(zhàn)斗中,本作戰(zhàn)斗部分是實(shí)打?qū)嵉?ACT 模式,第三人稱視角和自動(dòng)電影鏡頭切換流暢自然,自動(dòng)尋路提示和敵人方位提示的細(xì)節(jié)很贊。機(jī)甲動(dòng)作更接近于人體動(dòng)作,揮刀攻擊的特效相當(dāng)拉風(fēng),甚至可以看到因?yàn)楦呔勰苌l(fā)而引起的空間畫(huà)面扭曲,華麗但不至于夸張。不同的技能釋放也有鏡頭切換和動(dòng)作表現(xiàn),打擊感稍微有點(diǎn)弱,不過(guò)這點(diǎn)用音效進(jìn)行了不足,所以并不算什么瑕疵。

總之官方宣傳的主機(jī)級(jí)畫(huà)面真心不虛,在 Air 和 Air 2 上無(wú)論場(chǎng)景貼圖還是那些喪尸群都做得很細(xì)致,包括被場(chǎng)景擋住的機(jī)甲部分的處理,偶爾出現(xiàn)的粒子效果也很能彰顯水準(zhǔn)。雷亞在這方面確實(shí)很有心得,既將高清動(dòng)態(tài)畫(huà)面保持在較高的水平上,又不會(huì)隨意濫用高清的噱頭,依舊保持著偏寫(xiě)實(shí)風(fēng)范,拿捏極準(zhǔn),讓人想不產(chǎn)生好感都不行。

按照官方介紹,《聚爆》的音樂(lè)由曾錄制過(guò)《魔戒》、《暗黑破壞神》的葛萊美獎(jiǎng)得主錄音師 John Kurlander 操刀制作,由交響樂(lè)團(tuán)演奏錄制,堪稱電影級(jí)配樂(lè),不過(guò)試玩過(guò)程中,玩家的注意力可能更多地集中在戰(zhàn)斗和配音上(順路說(shuō)游戲中的語(yǔ)音也非常多),音樂(lè)的存在感有些薄弱就是了。

就是這個(gè)手感 就是這個(gè)味道

ACT 最講究的是手感,作為一款在觸屏上的動(dòng)作游戲,《聚爆》沒(méi)有輕易嘗試創(chuàng)新,穩(wěn)扎穩(wěn)打地把操控定在了搖桿+按鍵的經(jīng)典模式,連續(xù)攻擊展開(kāi)連段,攻擊過(guò)程中方向可控,半自動(dòng)鎖敵,連擊數(shù)計(jì)算等這些設(shè)定都是玩家熟悉并且容易上手的。另外值得好評(píng)的是本作的連招、閃避、技能硬直都比較小,所以不管是 AOE 砍怪還是單挑 BOSS 都非常流暢,在困難模式的 BOSS 戰(zhàn)中,講究戰(zhàn)斗節(jié)奏和招式配合,甚至還需要走位,可以說(shuō)基本上達(dá)到了觸屏動(dòng)作游戲上的極致。

哪怕是小編這種 ACT 苦手的人,在這個(gè)游戲里也會(huì)下意識(shí)地注意走位和攻擊節(jié)奏,而不是無(wú)腦亂砍切切切完事。

另外操控部分的亮點(diǎn)是遠(yuǎn)程武器切換,不需要點(diǎn)擊右上的武器圖標(biāo),也沒(méi)有什么武器切換界面,直接按住攻擊鍵然后朝著相應(yīng)方向拖動(dòng),就會(huì)進(jìn)入射擊狀態(tài),用來(lái)對(duì)付一些沒(méi)辦法近身攻擊到的敵人。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是當(dāng)你把右邊的虛擬按鍵當(dāng)成搖桿來(lái)“搖”,就會(huì)自動(dòng)變成一個(gè)射擊游戲,直到遠(yuǎn)程武器彈藥為 0,系統(tǒng)才切換成近戰(zhàn)攻擊。這套“隱藏”的雙搖桿操控模式也讓游戲變得更為流暢、簡(jiǎn)單,而且戰(zhàn)斗上富于變化。

我不和你打,我遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射你誒嘿 >w <

唯一有點(diǎn)不爽的是戰(zhàn)役模式的任務(wù)地圖有點(diǎn)小,關(guān)卡太短,砍得不怎么過(guò)癮。過(guò)關(guān)之后會(huì)結(jié)算評(píng)價(jià),最高 S 級(jí)。另外每一關(guān)都有簡(jiǎn)單和困難模式選擇,兩個(gè)成就勛章,分別是破壞所有能破壞的物體和困難模式不損血過(guò)關(guān),第二個(gè)還是蠻有挑戰(zhàn)性的。游戲還有一個(gè)專家模式,應(yīng)該是更考驗(yàn)操作技術(shù)的難度等級(jí),不過(guò)小編目前還沒(méi)有開(kāi)啟,所以只能等大家自己去體驗(yàn)了。

沒(méi)坑沒(méi)防沉迷的感覺(jué)不能更好

最后講講游戲系統(tǒng),多少算是融入了些 RPG 元素,比如機(jī)甲在戰(zhàn)斗中會(huì)積攢經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),更換機(jī)甲部件和裝備等等,游戲里這套系統(tǒng)稱為“ARK”,有著超級(jí)電子風(fēng)的界面。

在戰(zhàn)斗中獲得的電子部件在這里可以一一更換,總共包括 6 個(gè)部位,對(duì)應(yīng)攻擊、耐力(HP)、怒氣、護(hù)甲、駭客、護(hù)盾幾個(gè)屬性,此外還有道具掉落率和金錢掉落之類的 BUFF 性部件,因?yàn)槊Q都很高大上,不怎么好理解,所以小編都只能看著數(shù)值來(lái)?yè)Q了。

ARK 最中間的部分就是技能芯片,也就是戰(zhàn)斗中主裝備的技能,后期隨著劇情還會(huì)解鎖更多。那一圈亮色表示的是技能經(jīng)驗(yàn),所以技能也是具有成長(zhǎng)屬性的。

主角機(jī)甲,光是對(duì)著干凈利落的機(jī)體界面就感覺(jué)到了酷,這里可以看到阿瓦隆是劍裝,而后面那臺(tái)紅色機(jī)甲大概是長(zhǎng)兵武器,解鎖條件不低,想拿到的話每關(guān)兩個(gè)勛章必然不能漏掉。根據(jù)此前曝光的信息總共有三臺(tái)機(jī)甲,如果有武器上的差異的話,就表示戰(zhàn)斗方式也會(huì)隨之變化,又增加了一個(gè)不錯(cuò)的玩點(diǎn)。

雖然只是短短時(shí)間的試玩,但游戲硬派的素質(zhì)和爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)已經(jīng)讓人完全停不下來(lái),劇情轉(zhuǎn)折和后續(xù)戰(zhàn)斗(BOSS 戰(zhàn))也有很大的期待點(diǎn),操控方面因?yàn)樘蒙鲜,所以?huì)感覺(jué)游戲難度偏低,可能專家模式就是一個(gè)彌補(bǔ)吧。較短的關(guān)卡長(zhǎng)度避免了太過(guò)重復(fù)的雜兵戰(zhàn)的手控疲勞感,稍稍有點(diǎn)不過(guò)癮,而游戲的全部流程目測(cè)也不會(huì)太長(zhǎng)。

沒(méi)有辜負(fù)雷亞的旗號(hào)

《聚爆》iOS版本售價(jià)60軟妹幣是買斷價(jià)格,玩家后續(xù)更新章節(jié)將不需要再另外付費(fèi)。安卓版已在4月16日發(fā)售,可以試玩再?zèng)Q定是否購(gòu)買。部分玩家認(rèn)為60軟妹幣的價(jià)格頗高,不過(guò)以小編的經(jīng)驗(yàn)和游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),60人民幣在如今大多數(shù)的付費(fèi)手游中價(jià)格合理,至少要比“某鴨子復(fù)制版”65軟妹幣的價(jià)格來(lái)的公道,也比如今很多打著免費(fèi)旗號(hào)、內(nèi)購(gòu)道具的手游更具良心。整體來(lái)說(shuō),雖沒(méi)有哪個(gè)游戲能夠完美,就比如晶片系統(tǒng)的提示、升級(jí)差異等一些地方還有進(jìn)步空間,游戲內(nèi)商店不夠明顯等問(wèn)題,但綜合各方面帶來(lái)的驚喜,在目前的動(dòng)作手游中可以說(shuō)是上乘之作,也沒(méi)有辜負(fù)雷亞大旗的名號(hào),建議有興趣的朋友入手這款游戲,早買早爽!

以上,就是小編要分享給親們的關(guān)于這款最近十分火爆的游戲的分享的介紹,友友們可以詳細(xì)的了解一下!

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