炎黃戰(zhàn)記中三國(guó)烽煙是現(xiàn)版本,今后還會(huì)更新出后續(xù)時(shí)代的英雄,每個(gè)武將的技能都不相同,每個(gè)玩家在選擇搭配時(shí)一定要仔細(xì)挑選,每回合主公只有一位所以盡量選擇可以三保一的強(qiáng)勢(shì)陣容,下面為大家介紹攻略。
【玩法介紹】
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》是一款開(kāi)放式的水墨歷史風(fēng)集換式卡牌游戲,也是一款由一個(gè)僅有2人的小團(tuán)隊(duì)完成的獨(dú)立游戲,其玩法融合了一些傳統(tǒng)的TCG和LCG卡牌并在此基礎(chǔ)進(jìn)了一些創(chuàng)新嘗試。
制作者設(shè)計(jì)《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的初衷對(duì)華夏五千年來(lái)那一個(gè)個(gè)青史留痕的人物的向往和致敬,希望能記錄和紀(jì)念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時(shí)也希望能提供一個(gè)平臺(tái)將同好者們聚在一起來(lái)共同開(kāi)發(fā)和完善這個(gè)游戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評(píng)說(shuō)功過(guò)是非。
目前游戲正在制作第一部《三國(guó)烽煙》,共計(jì)400多張卡牌,算是拋磚引玉。游戲中每張人物卡的技能和簡(jiǎn)傳,都是制作者對(duì)其功過(guò)的評(píng)述,也許不盡準(zhǔn)確,但也力求契合。
后續(xù)其它時(shí)代的英雄們,制作者希望能有更多玩家加入進(jìn)來(lái),通過(guò)游戲獨(dú)有的卡牌設(shè)計(jì)功能,和他們一起設(shè)計(jì)并加入進(jìn)去到《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的卡庫(kù)中,使它越來(lái)越豐富和完善。
【技巧攻略】
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的核心的玩法非常簡(jiǎn)單,和其它的集換式卡牌都大同小異,相信如果你玩過(guò)《爐石傳說(shuō)》,《萬(wàn)智牌》或者其它類似游戲,你將非常容易上手。
壹
選擇一個(gè)你喜歡的君主,每個(gè)君主帶有一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能。
貳
用你的卡庫(kù)中已有的屬于這個(gè)君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(jì)(兵法)、陣(陣法)、器(裝備)五種卡牌構(gòu)筑一套戰(zhàn)斗用的套牌, 套牌總卡牌的總上限數(shù)不固定,玩家可以根據(jù)需要在30-40張之間浮動(dòng)。
叁
在網(wǎng)絡(luò)上隨機(jī)匹配實(shí)力相近的對(duì)手,然后用你構(gòu)筑好的套牌擊敗他的君主,獲得勝利,贏取獎(jiǎng)勵(lì)。
天梯對(duì)戰(zhàn):傳統(tǒng)的排名戰(zhàn),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),勝利者獲得積分和少量獎(jiǎng)勵(lì),失敗者減少積分,天梯根據(jù)積分進(jìn)行排名,每日根據(jù)排名發(fā)放一次獎(jiǎng)勵(lì),排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
經(jīng)典戰(zhàn)役:再現(xiàn)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),對(duì)手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰(zhàn)役中出現(xiàn)的某些將領(lǐng)對(duì)應(yīng)的卡牌。
閃電對(duì)戰(zhàn):需繳納報(bào)名費(fèi),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),戰(zhàn)斗可雙方出牌的時(shí)間由90s下降為45s, 結(jié)算時(shí),獲勝方使用的回合數(shù)越少,獎(jiǎng)勵(lì)越高。
生存對(duì)戰(zhàn):需繳納報(bào)名費(fèi),玩家使用隨機(jī)發(fā)放的卡牌臨時(shí)構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),玩家獲得的勝利局?jǐn)?shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越高。
大師爭(zhēng)霸:每月最后一周進(jìn)行,選取當(dāng)月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峰對(duì)決,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
卡牌介紹
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的卡牌分為五大類,分別是兵卡,將卡,計(jì)卡,陣卡和器卡。
兵卡
名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營(yíng),白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
套牌中同名卡上限:4
將卡
流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場(chǎng)。
套牌中同名卡上限:1
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場(chǎng)上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無(wú)特定技能(如突擊)兵將上陣后,有1回合待機(jī);
如無(wú)特定技能(如連擊)兵將非待機(jī)回合,每回合只能攻擊一次;
被攻擊會(huì)對(duì)攻擊方造成等同攻擊的反擊傷害;
如無(wú)特殊技能(如身射程,襲營(yíng)等),兵將的直接攻擊不能繞過(guò)敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對(duì)方的兵將,步步圍營(yíng)。
器卡
名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營(yíng),白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
套牌中同名卡上限:4
器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
兵器可以讓君主獲得攻擊能力,像兵將一樣進(jìn)行攻擊;
防具可以讓君主獲得減傷;
坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時(shí)造成雙倍傷害。
計(jì)卡
決勝千里的陰謀詭計(jì),火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計(jì),看汝運(yùn)籌圍幄。
套牌中同名卡上限:2
陣卡
匪夷所思的奇門大陣,魚鱗鋒矢,八門金鎖,九宮八陣,識(shí)吾陣法否?
套牌中同名卡上限:2
計(jì)卡和陣卡屬于消耗卡,使用后立即消耗并起效
計(jì)卡使用后產(chǎn)生傷害,控制,增益或減益效果。
陣卡分為使用后群體增益持續(xù)數(shù)回合的明陣和使用后需敵方觸發(fā)的暗陣兩種。
特色輔助系統(tǒng)
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的核心的玩法非常簡(jiǎn)單,和其它的集換式卡牌都大同小異,相信如果你玩過(guò)《爐石傳說(shuō)》,《萬(wàn)智牌》或者其它類似游戲,你將非常容易上手。
玩家卡牌設(shè)計(jì)功能
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》與其它集換式卡牌游戲的最大不同點(diǎn)就在于我們將在游戲內(nèi)加入一個(gè)玩家卡牌設(shè)計(jì)功能,從而讓游戲變成一個(gè)可以成長(zhǎng)的開(kāi)放式游戲。具體功能如下:
1、我們會(huì)在未來(lái)某一時(shí)間,當(dāng)大家都熟悉我們的游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)理念之后開(kāi)放這個(gè)功能。
2、當(dāng)這個(gè)功能開(kāi)放后,將以三周(暫定)為一個(gè)設(shè)計(jì)周期,在設(shè)計(jì)周期的第一周開(kāi)始時(shí),我們會(huì)公布本周期要設(shè)計(jì)的卡牌一些總原則(比如要設(shè)計(jì)卡牌的年代范圍,是否有品質(zhì)要求等等),然后所有的玩家都可以在游戲內(nèi)提供的卡牌模板中設(shè)計(jì)卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對(duì)
在設(shè)計(jì)周期的第二周開(kāi)始時(shí),我們將選取(贊成-反對(duì))得分排名前5的5-10張卡牌進(jìn)行制作,并在設(shè)計(jì)周期第三周將其加入游戲。
3、凡是由玩家設(shè)計(jì)的卡牌,我們都會(huì)在顯著位置標(biāo)明設(shè)計(jì)者在游戲中的昵稱。同時(shí),每當(dāng)有玩家從卡匣中開(kāi)出這張卡牌,或在拍賣行中成功交易這張卡牌,我們都會(huì)將這卡牌20%的銷售收入或拍賣行傭金作為獎(jiǎng)勵(lì)在游戲中返還給設(shè)計(jì)者。
卡牌拍賣行
集換式卡牌游戲的最大樂(lè)趣就在于集和換,所以一個(gè)可以讓玩家自由交換的卡牌拍賣行是必不可少的。
觀戰(zhàn)及戰(zhàn)報(bào)功能
為了方便廣大玩家,我們將在游戲中提供觀戰(zhàn)和戰(zhàn)報(bào)功能
觀戰(zhàn)是指觀看線上正在進(jìn)行的比賽。
戰(zhàn)報(bào)則是提供積分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的對(duì)戰(zhàn)回放。
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