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刀塔傳奇v4.122版神靈武士評(píng)測(cè)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/11/10 9:10:34作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇神靈武士在新版本中又一次經(jīng)過(guò)了調(diào)整,那么這種調(diào)整對(duì)現(xiàn)在的形勢(shì)有什么影響呢?下面小編就為大家?guī)?lái)一篇詳細(xì)的內(nèi)容介紹和相關(guān)的點(diǎn)評(píng)!

神靈武士,在剛覺(jué)醒之時(shí)火了一陣,但是立即銷聲匿跡,原因有2個(gè)

1、神靈武士過(guò)于慢熱,單點(diǎn)輸出能力太低;

2、神靈非常被小娜加所克制,同時(shí)如果頻繁變更輸出目標(biāo)會(huì)讓神靈非常疲軟。

那么今天就來(lái)看看,4.122給神靈英雄增強(qiáng)了什么。

神靈武士:小幅增加神靈釋放沸血之矛的速度,沸血之矛的燃燒效果現(xiàn)在可以疊加,最多疊加三層;增加神靈沖鋒持續(xù)的時(shí)間。

1、增加沸血之矛的速度:舊版本的沸血之矛,有約0.25S的動(dòng)作前搖,這一點(diǎn)其實(shí)和他的技能本身是有沖突的,原因巨神早在分析神靈的帖子中提到。

沸血之矛作為一個(gè)附帶在普通攻擊上的額外傷害技能,應(yīng)該屬于一個(gè)類似“法球”的效果,所以應(yīng)該與普攻共享技能循環(huán)。這個(gè)改動(dòng)其實(shí)可以作為一個(gè)BUG修復(fù)處理

2、沸血之矛燃燒效果可以疊加,最多三次:神靈的技能循環(huán)為2次普攻1次沸血之矛,也就是3次普攻一次附帶額外傷害,傷害為90級(jí)為2700點(diǎn)額外傷害,每級(jí)增加30。以95級(jí)為例的話,那么95級(jí)沸血之矛傷害為2850。

這里需要注意3點(diǎn):

a、沸血之矛屬于持續(xù)傷害,這個(gè)傷害不會(huì)給目標(biāo)帶來(lái)能量增益;

b、沸血之矛屬于DOT傷害,無(wú)視護(hù)甲和魔抗,可以理解為神圣傷害;

c、沸血之矛疊加后,DOT持續(xù)時(shí)間重新計(jì)算。沸血之矛持續(xù)時(shí)間6秒,而按照神靈的開(kāi)場(chǎng)攻速,6秒的持續(xù)時(shí)間是無(wú)法讓兩個(gè)沸血之矛無(wú)縫銜接上的?梢赃B接上2個(gè)甚至3個(gè)沸血之矛,只有兩種情況,一種就第三個(gè)BUFF變動(dòng)。

3、增加神靈沖鋒持續(xù)時(shí)間:老版本的神靈沖鋒時(shí)間內(nèi)可以讓他A出4-5槍。按照2次普攻1次沸血之矛計(jì)算,老版本神靈,只能觸發(fā)2次沸血之矛疊加。除非在諸王中觸發(fā)沸血之矛后手動(dòng)開(kāi)啟大招,那么才可以達(dá)到3次沸血之矛的DOT疊加。

新版本,神靈增加持續(xù)時(shí)間,無(wú)疑是為了讓沸血之矛的DOT更容易疊加。

接下來(lái),巨神來(lái)給大家算一筆賬:

神靈95紅1攻擊力5000出頭,沖鋒后提升1100攻擊力,共計(jì)6100攻擊力

一次沸血之矛DOT傷害為2850,每秒傷害為475

間隔,2秒一次沸血之矛,那么疊加3次的沸血之矛傷害為:

475X2+(475X2)X2+(475X3)X6=8550+1900+950=11400的DOT神圣傷害,并且不提供能量收益;

而且BUFF以后的沖鋒,大幾率會(huì)累計(jì)釋放4次沸血之矛(在沖鋒之前已釋放沸血之矛),如果那樣的話,雖然不會(huì)再提高沸血之矛的DOT層數(shù),但是傷害會(huì)變成:

475X2+(475X2)X2+(475X3)X2+(475X3)X6=14250的DOT神圣傷害

配合上神靈的普攻,那么神靈開(kāi)大前后所造成的累計(jì)傷害為

沸騰之矛+(開(kāi)大)普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛

36600的面板普攻+14250的DOT神圣傷害

以600實(shí)際護(hù)甲前排為例,在不計(jì)算暴擊和閃避的情況,免傷60%,普攻面板傷害的實(shí)際傷害為14640

新版神靈開(kāi)大前后共計(jì)傷害為=28890

而老版本的神靈開(kāi)大前后的傷害為

沸騰之矛+(開(kāi)大)普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛

14640+475X2+475X2+475X2+475X6=20340

傷害差8500,但是這8500屬于DOT神圣傷害,且沒(méi)有能量增益!

由此可見(jiàn),神靈的這次BUFF,無(wú)疑就是加強(qiáng)了神靈的單點(diǎn)輸出能力。

而第二種情況,就是殘血的神靈

殘血的神靈由于被動(dòng)技能的支持,所以可以在短時(shí)間內(nèi)疊加到3次沸血之矛的層數(shù),所以神靈的殘局傷害能力變得更強(qiáng)。

小結(jié)神靈:

神靈這次的BUFF改動(dòng),是在增加神靈的爆發(fā)能力。

神靈自身的生存能力之前巨神已經(jīng)提到過(guò),作為坐擁中排三個(gè)第一(血量、護(hù)甲、魔抗)的力量型英雄,他的生存能力媲美很多前排肉。

而舊版神靈的單點(diǎn)能力偏弱,以及低命中,使得神靈在面對(duì)小娜加時(shí),額外疲軟。

這次神靈BUFF后,他的單點(diǎn)能力確實(shí)得到了不少加強(qiáng),但是在面對(duì)幻象、高閃避目標(biāo)、以及頻繁變動(dòng)目標(biāo)的戰(zhàn)斗時(shí)還是會(huì)顯得比較疲軟,但是相信搭配得當(dāng)?shù)脑挘是會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮空間和開(kāi)發(fā)余地。

同時(shí),神靈的3個(gè)光環(huán)、巨魔系、敢死系、槍戟系。

除了巨魔系和槍戟系會(huì)給神靈帶來(lái)不錯(cuò)的增益,猴子神靈、或者神靈巨魔甚至神靈暗牧。可能都會(huì)有意外的表現(xiàn)。

以上內(nèi)容,就是小編要分享給大家的,關(guān)于神靈武士的相關(guān)評(píng)測(cè),來(lái)自大神玩家巨神的點(diǎn)評(píng)!

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