刀塔傳奇厄運之源競技場詳細(xì)屬性技能以及相關(guān)的競技場推測分享,友友們感興趣的話可以一起看看這個明天就要出世的英雄啦,目前實力不明,但是已經(jīng)有不少玩家針對它的屬性技能做出了點評,一起來了解一下吧!
一 屬性解析
下面看看跟現(xiàn)在比較熱門的紅卡黑鳥,死亡先知進(jìn)行屬性比較(無洗練無博學(xué))
生存屬性:血量略低于死亡先知,在中排法系中算是高血量,護(hù)甲傲視全法系,在全體中排中都是出類拔萃的。配合技能,面對物理的時候生存力較高。魔抗一般,面對法系生存較低。
攻擊屬性:魔法強度及忽視抗性均不理想,魔法暴擊中等偏下,由于傷害技能較少,攻擊屬性利用率較低。
小結(jié):很明顯是放出來,壓制眾多物理系的。本來現(xiàn)在物理在死亡先知黑鳥拉比克惡魔巫師這四大天王的打擊下地位已經(jīng)略有下降,現(xiàn)在官方又補上 了一個砝碼。物理系前途如何,還有待實戰(zhàn)檢測。對于厄運之源,個人觀點:從屬性來看,屬于進(jìn)攻型英雄,針對物理,防守面對混合隊伍較為無力。
二 技能
惡魔掌握
大招還原度較高,壓制對方單位的同時,自身也不能進(jìn)行其他動作,對方會持續(xù)掉血,傷害及效果如圖:
傷害并不高,同副本小怪黑鳥單點暴擊18000,。在競技場估計面對大部分?jǐn)橙,惡魔掌控不暴擊單發(fā)傷害應(yīng)該在1000左右。
硬控技能,傷害乏善可陳,不搭配高輸出魂匣,在競技場沒啥出路(參考悲劇人物暗影薩滿。)
虛弱
對前排釋放的技能,釋放的時候,厄運之源本身處于無敵狀態(tài)不會受到傷害,比較顯著的降低對方物理傷害。變相保護(hù)本方前排。
毫無傷害的削弱技能,跟同樣是降低敵方傷害的拉比克的弱化能流(多單位高傷害
)比起來簡直是天壤之別,要知道目前的競技場大部分戰(zhàn)斗都是節(jié)奏較快的,單目前降攻擊技能實在很難有讓人滿意的收益。并且大部分物理主力輸出在于中排,虛弱目前優(yōu)先前排,其實對于壓制對方輸出并沒有什么卵用(狼人敵法躺槍)
蝕腦
傷害基本一比一轉(zhuǎn)換成厄運之源的血量,蝕腦目標(biāo)依舊是離厄運之源最近的目標(biāo)。由于傷害量跟回血量掛鉤,針對官方視頻中的傷害,做一個比較可以推算出在競技場厄運之源蝕腦的傷害。
暴擊前排小怪18000+,回復(fù)18000+血量
對比紅裝黑鳥
請注意,官方視頻中厄運之源和巫妖冰魂組隊中,前排小怪累積降低約(80+130)魔抗,并且還享受死亡先知的女法神光環(huán),提升了約101點魔法穿透。而筆者黑鳥并未任何加成。可以想象的是在前排動輒400+魔抗的競技場,厄運之源的蝕腦的傷害不會好看。很明顯,蝕腦是用來對抗切入型低魔抗單位,或者純物理陣容。(狼人繼續(xù)躺槍)
噩夢
噩夢優(yōu)先目標(biāo)是敵方離厄運之源最遠(yuǎn)的單位,一般處于這個位置的多是:直升機,火槍,小黑等英雄,同樣也是打亂對方速推本方前排的意圖。由于中噩夢的敵人受到傷害會蘇醒,一般厄運之源配合法系單點更佳。
噩夢轉(zhuǎn)移機制如何生效目前并不清楚,個人猜測應(yīng)該是1個回合內(nèi),沒受到攻擊,噩夢狀態(tài)會感染附近敵人。(也就是如果純法系單點,會出現(xiàn)噩夢3回合內(nèi)控住了敵方中后排三個目標(biāo)????明天實戰(zhàn)加以驗證。)
覺醒技能
相當(dāng)實用的覺醒技能,覺醒后光厄運之源本身護(hù)甲就突破800了,至少面對物理nei射配合其他技能應(yīng)該不虛。目前飄浮系隊友如圖:
價值較高的是死亡先知和幽鬼
從技能來看,面對法系只剩下控制,輸出無力,面對低魔抗物理,續(xù)航,控制和輸出皆有。作為防守端可能容易被法系一波打穿。
三 競技場預(yù)測
由于厄運之源的覺醒技能,配合幽鬼和死亡先知作為隊友是比較穩(wěn)的。
幽鬼增加200護(hù)甲,面對物理的時候,血質(zhì)量更佳,有時候競技場幽鬼多開一個大招,就可能是勝負(fù)的關(guān)鍵。
死亡先知覺醒技能對厄運之源也是很不錯的光環(huán),雙方互相加成,面對物理的時候生存更佳。
2號位置選擇,全能或者死靈
全能的話,厄運之源覺醒技能和全能覺醒技能可以讓對面物理感受到絕望。
死靈的話,主要是防對面混合法系隊伍,紅1的死靈奶量大增,一般的物理nei射應(yīng)付也是綽綽有余。
第五人選擇目前比較火的黑鳥 惡魔巫師 拉比克均可
由于站位原因,厄運之源是在黑鳥和惡魔巫師之后的,覺醒后配合洗練接近4w血,800+護(hù)甲的厄運之源,抗住幻刺的爆發(fā),讓黑鳥或者惡魔巫師轉(zhuǎn)頭秒之應(yīng)該是相當(dāng)輕松的。
①
+厄運之源
防法系為主,惡魔頻繁的穿刺會影響噩夢的轉(zhuǎn)移。
②
+厄運之源
物理系的天敵,單點隊伍可以充分發(fā)揮噩夢的作用
四 小結(jié)
11月簽到厄運之源,個人覺得要靠他進(jìn)行穩(wěn)固防守可能略有難度,從屬性和技能來看,純粹是官方為了壓制純物理系隊伍推出的簽到英雄,想指望他像軍團(tuán)一樣高顏值,陣容百搭是難以做到的。
以上內(nèi)容,親們可以感覺一下,更多內(nèi)容希望友友們能夠喜歡的說,希望對大家有用哈~~!