刀塔傳奇水人怎么樣?作為十月份的魂匣不少玩家都比較期待她,那么下面小編就為大家?guī)硪黄敿毜膬?nèi)容點評,親們感興趣的話下面就和小編一起來看看下面的內(nèi)容吧!
對于魂匣水人,巨神首先先說下這圖鑒
乍一眼看上去,我以為是穿越了。這尼瑪不是LOL的扎克騎著冰波利嗎
——《仙境傳說》冰波利
——《英雄聯(lián)盟》扎克
圖鑒吐槽完畢,我們進入正題。
要說清楚這個英雄,必須要先說清楚他的二技能——屬性轉換
從水人的基礎面板獲悉
水人天生是一個敏系英雄
5X水人的敏捷成長為:9.87≈9.9
5X水人的力量成長為:6.61≈6.6
敏力比為1.5
同時通過裝備進階和成長
5X水人的總敏捷為:2892
5X水人的總力量為:2065
敏力比為1.4
根據(jù)置頂水人的視頻,巨神大致得出水人2技能屬性轉換的幾特點:
1、水人非1號位的情況下,水人出場即轉化為敏系英雄。即為綠色身體。
綠水人擁有額外的攻擊力、攻速加成,以及敏捷屬性給他帶來的暴擊、攻擊力、護甲
2、水人在瀕死的情況下或水人在1號位情況下,水人即轉化為力系英雄。即為紅色身體。
紅水人擁有額外的護甲、生命回復,以及力量屬性給他帶來的血量、攻擊力、護甲
從視頻分析1:
綠水人變?yōu)榧t水人后,增加了≈12448點生命
2技能屬性轉換沒有額外的生命回復(比如狼人的回復25%生命)僅依靠力量增長提供額外血量的話,那么可以算出2技能屬性轉化所提供的力量加成≈690點
從視頻分析2:
綠水人起手攻擊96級紅0幽鬼非暴擊傷害為4720
已知:
96級紅0幽鬼防御為607
96級紅0水人破甲為52(覺醒裝備不帶破甲,但不排除洗練破甲屬性)
96級幽鬼折射技能減免約15%
96級白虎起手虎撲技能增加約500點攻擊力
96級小黑強擊光環(huán)技能增加約400點攻擊力
假設:綠水人本體攻擊力為X
那么綠水人在開場的攻擊力為X+500+400=X+900
綠水人在攻擊607防的幽鬼,由于有52點破甲,所以幽鬼有效防御為555點,那么綠水人的有效傷害為(X+900)*47.5%
由于幽鬼擁有折射技能15%的傷害減免
所以綠水人的實際傷害為(X+900)*47.5%*85%=4720
可得出X=10790點
而綠水人攻擊力組成為
X=非覺醒面板攻擊+覺醒裝備攻擊力加成+額外2技能額外攻擊收益+(690*0.4+690=966.6)
面板攻擊力=5343
覺醒裝備攻擊力加成=(65+50)*0.4+65+50=161
所以X=5343+161+966.6+2技能額外攻擊力加成=10790
得出2技能額外攻擊力加成≈4300
由于視頻中可得信息有限,尚且不知幽鬼的覺醒洗練屬性以及水人的覺醒洗練屬性,所以巨神僅通過初布計算得出的2技能敏系轉化的攻擊力額外加成≈4300可能存在出入。但是2技能額外提供的攻擊力加成較高。
小結2技能屬性轉換
1、力敏轉換,會給水人提供額外的力量或者敏捷屬性,數(shù)值≈690點
2、敏系綠水人,擁有高額的攻擊力加成,具有極強的前排單點輸出能力。
接著就是水人的三技能——變體沖擊
水人對目標施放一次變體攻擊,水人自身的敏捷與力量比越高時將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時將造成越長時間的眩暈。
這個技能巨神說幾點:
1、無論何種形態(tài),水人的變體沖擊都會造成暈眩效果,假設暈眩時間為X秒,傷害為Y點;
2、紅水人擁有更高額的暈眩時間,暈眩時間=X*力/敏;
3、綠水人擁有更高的沖擊傷害,沖擊傷害=Y*敏/力。
之前巨神已經(jīng)列出的視頻中水人的面板力,敏數(shù)值
5X水人的總敏捷為:2892
5X水人的總力量為:2065
由于該數(shù)值為未覺醒狀態(tài),計算上覺醒裝備各帶來的115點力敏值
那么96級紅0 5X水人總敏捷為:3007、力量為2180
基礎敏/力比約為1.4
基礎力/敏比約為0.72
綠水人階段的沖級傷害加成系數(shù)為1.7,暴擊則為3.4
紅水人階段的沖級暈眩加成系數(shù)為0.95≈1
小結3技能變體沖擊
1、綠水人階段,擁有1.7倍加成的沖擊傷害,配合綠水人階段的高敏暴擊支持,可以通過高額暴擊傷害突破前排,但暈眩時間打上折扣;
2、紅水人階段,擁有100%暈眩時間,但是輸出傷害不會很高。
再來就是水人的大招——波浪沖擊
水人化作波浪對面前的單位進行沖擊,擊碎他們的盔甲,水人自身的敏捷與力量比越高時將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時將造成越高額的減甲。
這個換算公式,通過視頻,巨神基本算不出來。
但是可以通過視頻得出:
1、綠水人階段的大招傷害很高,高得離譜,暴擊前中排約20000+傷害;
2、紅水人階段的大招傷害相當?shù),低得離譜,可能破甲數(shù)額會非常高。
最后說下水人的復制技能,這個技能其實沒有什么技術含量可言。
無非就是復制一個單位,讓他可以模仿被復制對象的攻擊、技能循環(huán)來輸出。
血量、攻擊力、技能加成可能繼承本體的X%,同時如果復制對象釋放大招,那么鏡像同樣可以模仿,起著擾亂輸出的作用。
點評水人:
1、歷來魂匣問世都擁有絕高的人氣,和華麗的輸出,這期水人的視頻也是如此,給我們展現(xiàn)了綠水人階段變態(tài)的單體輸出和強大的AOE能力;
2、由于綠水人本身不具備很強力的控制,定位有點類似于魂守,但強于魂守。因此如果圍繞綠水人為核心輸出,需要配合控制來保證有效擊殺;
3、作為單點輸出的綠水人,其本身懼怕鏡像和召喚物的干擾,同時在面對強勢抗物理前排,例如鋼背、潮汐、奧丁搭配全能時候,可能發(fā)揮不濟。因此在搭配上而言,可能比較依賴黑鳥來讓他繞開前排輸出副T位置,或者搭配其他英雄通過混傷來快速突破抗物理強勢T;
4、紅水人在殘局上可能面臨和夜魔30秒一樣的尷尬,殘局能力不足,需要配合后期輸出英雄來收拾殘局,或者強勢初期陣容配合綠水人在1分鐘內(nèi)結束戰(zhàn)斗。
5、綠水人尤其依賴敏捷屬性的收益,敏捷屬性加成對于綠水人而言無疑讓他的輸出能力大大增加,所以在配合全刀塔僅有的白虎輔助的情況下,綠水人在開場初期會擁有極大的傷害碾壓優(yōu)勢。
以上內(nèi)容呢,親們可以簡單的了解一下,來自玩家巨神的點評,希望友友們能夠喜歡,至于是否要抽也看大家的感受啦!