刀塔傳奇幽鬼陣容推薦,以及幽鬼的優(yōu)劣勢分享,親們對于這個(gè)未出的英雄想必是十分感興趣,下面已經(jīng)有玩家愛根據(jù)視頻做了一個(gè)英雄的簡單分析,親們一起來了解一下吧~!
新魂匣幽鬼的屬性、裝備以及實(shí)戰(zhàn)視頻大家基本都已經(jīng)看到了。很多人吐槽幽鬼不夠強(qiáng),但如果仔細(xì)分析幽鬼真的是一個(gè)極其逆天的英雄。下面我來分析一下幽鬼的強(qiáng)勢之處
1覺醒幽鬼的大招,在每個(gè)敵人背后召喚分身,每次攻擊消120能量持續(xù)3次,一共360。。。還記得電魂覺醒嗎?然而幽鬼的大更可怕,因?yàn)橛墓肀倔w也能有3次削魔效果也就是團(tuán)隊(duì)削魔360,加一個(gè)倒霉蛋被削720。這個(gè)大招光一個(gè)削魔就值回票價(jià)了,更別說5個(gè)敵后分身擾亂的效果了。
2仔細(xì)看幽鬼屬性的人就會發(fā)現(xiàn),幽鬼是極少數(shù)裝備中有刷新球的物理英雄。。。也就是說他放完大招還會有15%的能量,再配合大招降臨在血最少的人背后這一屬性,很容易連續(xù)拿人頭,然后再次放大收割。
3幽鬼的攻擊是附帶神圣傷害的,也就是說不會有miss,這極大的克制了現(xiàn)在正火著的小娜迦、白虎光環(huán)隊(duì)。
4幽鬼的回能非?,視頻里面對大魚人復(fù)仇的單點(diǎn)隊(duì)都能半血開出大招。
然后再說說 幽鬼的幾個(gè)弱點(diǎn)
1站位極其靠前很難配合主T
2自身不夠肉沒法當(dāng)主T
3沒有爆發(fā)力
4沒有續(xù)航能力
5怕對面lion、沉默的抽能量
弱點(diǎn)同樣明顯,但陣容的作用是什么?陣容的作用就是彌補(bǔ)英雄的弱點(diǎn)。。。那么什么陣容才能彌補(bǔ)幽鬼的這些弱點(diǎn)?毫無疑問的就是代替死騎,加入現(xiàn)在非常強(qiáng)勢的敵法月騎一姐內(nèi)切隊(duì)。
在內(nèi)切隊(duì)里
1站位靠前無所謂,因?yàn)樗褪窃撜驹谧钋暗?/p>
2不肉無所謂,因?yàn)閿撤ㄒ苍谖諅。死騎同樣不肉,但你哪次看他死的比敵法早了?
3沒爆發(fā)力無所謂,一票后排隊(duì)友的輸出很容易把對面血線打低,然后幽鬼大招完成收割
4沒有續(xù)航無所謂,內(nèi)切隊(duì)需要續(xù)航?
5面對敵法內(nèi)切、lion、沉默能抽到幽鬼?
6敵法、一姐、幽鬼 3個(gè)抽能英雄,對面可能到死都放不出大
說老實(shí)話,我一直認(rèn)為死騎不是一個(gè)配合內(nèi)切隊(duì)很好的T,因?yàn)樗且粋(gè)防守型的T,和內(nèi)切隊(duì),搏命一波的中心思想并不和,很多次內(nèi)切隊(duì)都是把對面打成殘血卻被一波翻。。。再說現(xiàn)在jjc的主流都是物理隊(duì),死騎對敵法的保護(hù)也不再明顯了。而幽鬼的大招實(shí)在是太貼合內(nèi)切隊(duì)了。
當(dāng)然沒實(shí)際拿到英雄前這些都是紙上談兵了,希望各位土豪大神能第一時(shí)間做個(gè)幽鬼內(nèi)切隊(duì)評測。好讓我放心的抽。。。。測試的記得要覺醒哦
補(bǔ)充一個(gè)推薦陣容,敵法、幽鬼、月騎、白虎、圣堂。
圣堂可以換一姐、白虎可以換小黑、或者飛機(jī)。
以上,是小編分享給親們的,關(guān)于幽鬼陣容的分享以及建議,相應(yīng)的破解也可以根據(jù)它來進(jìn)行一些調(diào)整噢~!