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刀塔傳奇覺(jué)醒小黑陣容推薦

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/8/3 10:32:50作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇覺(jué)醒小黑競(jìng)技場(chǎng)視頻分享,大家感興趣的話,下面就和小編一起來(lái)看看具體的內(nèi)容,主要是關(guān)于實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的一些技能和隊(duì)伍搭配的心得,希望親們喜歡~~!

最大受益者:一姐、pa、軍團(tuán)、月騎、虛空

其余的包括 復(fù)仇、白虎這些輸出“平平”之流只能說(shuō)是聊勝于無(wú),而小娜迦和屠芙還是多長(zhǎng)點(diǎn)肉來(lái)得更實(shí)際些。而圣堂刺客的話,我們呵呵就好啦。

毫無(wú)疑問(wèn),內(nèi)射開(kāi)啟超神模式。

法師這種靠著大技能收割的慢速蠶食模式已越來(lái)越不適應(yīng)現(xiàn)在的快打旋風(fēng)模式。

地位開(kāi)始岌岌的可危也在情理之中,筆者相信最后軋死法師隊(duì)的致命稻草就是沙王爸爸了。

上面那句就算是筆者對(duì)接下來(lái)沙王篇的一個(gè)預(yù)告吧,不管你信不信,這都很危言聳聽(tīng)。

然而想要改變法師囧狀的辦法除了孔明出山這種迷信以外,就只剩下人馬覺(jué)醒嘍~

幾場(chǎng)隨性的戰(zhàn)斗,別怪魂匣多,三星就能6。

從實(shí)戰(zhàn)中可以發(fā)現(xiàn)虛空是小黑覺(jué)醒之路的大贏家,通過(guò)博學(xué)社和女武神之威的加成收人頭已經(jīng)不是難事。況且我們還有planB,虛空的大招時(shí)間和小黑的是差不多的。

而敵法因?yàn)榕渖裰岣吡松韮r(jià),切后效率得到了提升,小黑的沉默又為其做了保駕護(hù)航。

這也意味著,在強(qiáng)大的切中排切后排英雄面前,靠DP防守進(jìn)攻的策略需要進(jìn)行顛覆性的改變了,這上文我也有提到。

但是這并不能說(shuō)明小黑的覺(jué)醒就等同于DP的覺(jué)醒,單兵作戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn)和攻堅(jiān)戰(zhàn)的較量中小黑依然不是DP的使用對(duì)手,所謂女武神之威的優(yōu)勢(shì),不過(guò)是筆者使用了一些魂匣的手段,導(dǎo)演了這種一邊倒的明顯。

游戲不光屬于土壕。

在這里S為平民玩家的覺(jué)醒小黑之路列了一些清單,請(qǐng)廣大讀者不要誤入歧途。

說(shuō)明白了就是,覺(jué)醒小黑的幾點(diǎn)要素:

1、擁有 pa、軍團(tuán)、月騎、虛空等配套設(shè)施 。

2、擁有 敵法 為小黑的進(jìn)攻提供有效環(huán)境和條件。

3、擁有 機(jī)槍兵 神靈 等配合防御敵法的偷襲。

4、擁有 骷髏 大魚(yú)人 亞龍,這種犀利單點(diǎn)隊(duì)友。

5、擁有 炸彈人 等 可以幫助小黑抵御pa的英雄。

6、擁有 骨弓、末日為小黑的前路清障。

說(shuō)到了底,小黑不過(guò)只是一個(gè)輔助,他的門(mén)檻和條件遠(yuǎn)比dp來(lái)的苛刻。

dp始終是一個(gè)核心,任何玩家覺(jué)醒的第一選擇。

以上內(nèi)容,來(lái)自玩家somuns周的詳細(xì)分享和心得介紹,友友們可以簡(jiǎn)單的了解一下!

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