刀塔傳奇先知覺(jué)醒以后力不厲害,是否值得玩家培養(yǎng)呢?想知道的親們下面就和小編一起來(lái)看看具體的內(nèi)容說(shuō)明還有實(shí)際測(cè)試吧,也歡迎提出自己的看法噢~!
一、前戲
既然是覺(jué)醒測(cè)評(píng),那么前戲還是要做足的,直奔主題是爭(zhēng)不了傳奇精品的,態(tài)度一定要端正所以請(qǐng)各位水友們多多見諒多多包涵多多益善。
覺(jué)醒之后的屬性依然沒(méi)有長(zhǎng)足長(zhǎng)進(jìn),S就不做排名了,反正讀者只要知道,所有屬性基本都是墊底出彩的也不過(guò)中游下旬而已。因?yàn)橄戎奶厥庑,還是把重心放到技能上去吧。
二、重點(diǎn)
大招自然之怒:
二技能自然之力:
三技能自然呼喚:
四技能發(fā)芽:
下面開始重點(diǎn),前面的都拋于腦后吧,畢竟諸王和競(jìng)技場(chǎng)不是靠牢記英雄屬性、技能描述判定輸贏的。今天的話題重點(diǎn)就是這個(gè)覺(jué)醒技能自然之育,描述如下。
那么發(fā)育能提高多少攻擊速度呢?
先提出幾個(gè)方案:
1、直接出場(chǎng)跳過(guò)發(fā)育,來(lái)看看這個(gè)0%的速度
2、按照競(jìng)技場(chǎng)30秒后出場(chǎng),感受下速度30*9%=270%的感覺(jué)
3、諸王爭(zhēng)霸隨意出場(chǎng),選擇在60秒后出場(chǎng),那么提升的速度為60*9%=540%
理論驗(yàn)證:
1、拋開小技能和被打斷,正常情況下0%速度的攻擊間隔為4秒。
2、通過(guò)數(shù)學(xué)"腦塔"30秒后出場(chǎng)的攻擊間隔為4秒/270%=1.481秒。
3、60秒后出場(chǎng)的攻擊間隔為4秒/540%=0.74秒。
然后是實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證:
00:00--01:36 部分為30秒后出場(chǎng)
01:37--03:11 部分為開場(chǎng)直接上場(chǎng)
03:12--04:51 部分為60秒后壓軸
視頻之后的結(jié)果與假設(shè)完全一致,S在這為大家辟謠了,不要驚慌。
結(jié)論再寫一次:
普通攻擊間隔:4秒
30秒攻擊間隔:1.481秒
60秒攻擊間隔:0.74秒
別的時(shí)間根據(jù)4秒來(lái)推算就行了
三、實(shí)戰(zhàn)測(cè)試
既然先知是簽到英雄,那么S對(duì)他的測(cè)試陣容選項(xiàng)更偏平民向。
進(jìn)一步檢測(cè)先知的真實(shí)性能。
1、單點(diǎn)隊(duì)
2、光環(huán)隊(duì)
3、雷卡隊(duì)
4、內(nèi)切隊(duì)
5、平民百搭隊(duì)
打完一圈又一圈競(jìng)技場(chǎng)、諸王、巔峰后。
S什么都不想說(shuō)了。
以上的隊(duì)伍不約而同的重蹈了未覺(jué)醒前的覆轍,還是那句老話贏了跟他關(guān)系不大,輸了跟他關(guān)系巨大。每次翻盤差一步,每次勝利打的大多都是新區(qū)玩家或是對(duì)面網(wǎng)絡(luò)差。詳細(xì)看樓下視頻吧。
看來(lái),是時(shí)候逼我上全魂匣了。當(dāng)然這是后話,今天不提。
四、總結(jié)
1、覺(jué)醒技能是真的有增益的,朋友們可以看視頻自行感受,攻擊間隔看內(nèi)容二。
2、隊(duì)伍搭配暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)靠譜的,期待日后開發(fā)。
3、打諸王更隨性,發(fā)揮能飄逸!
4、先知各人問(wèn)題:
a、大招傷害低,1v1時(shí)候傷害不如平a,這點(diǎn)打諸王的朋友請(qǐng)注意了。
b、攻擊速度,誠(chéng)然諸王60秒后上場(chǎng)0.7秒的單身手速驚人。不過(guò)這種情況很少,企圖天神下凡拯救世界的概率你懂的。關(guān)鍵是競(jìng)技場(chǎng)壓根就沒(méi)有可以隨心所欲輸出的氛圍,你真以為你在打試煉嗎?各種控制早已撲面而來(lái)了!
c、和pa的糾葛還沒(méi)完結(jié),希望尤文圖絲早點(diǎn)修改。
d、電棒保障對(duì)他沒(méi)影響。
以上來(lái)自玩家somuns周的相關(guān)分享,親們可以簡(jiǎn)單的了解一下!