刀塔傳奇諸王爭(zhēng)霸具體內(nèi)容分享,昨天小編為大家?guī)砹怂耐娣ń榻B,下面要和各位分享的就是關(guān)于可玩性以及匹配規(guī)則等等方面的內(nèi)容,親們感興趣的話不要錯(cuò)過啦!
大家好,我是莉莉絲的策劃藍(lán)貓。今天和大家聊一聊我們?nèi)绾伪WC諸王爭(zhēng)霸玩法的競(jìng)技性。
諸王爭(zhēng)霸的玩家們來自各個(gè)大區(qū)和服務(wù)器,戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)和英雄品階會(huì)有很大差距,對(duì)英雄的操作熟練程度也各不相同。如果讓滿級(jí)玩家和低級(jí)玩家直接遭遇,不僅失敗者毫無還手之力,勝利者的體驗(yàn)也會(huì)索然無味。為了保證實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法的樂趣,我們做了三個(gè)主要的設(shè)計(jì):
首先,我們對(duì)諸王爭(zhēng)霸中的英雄能力做了一定程度的拉平:每個(gè)英雄臨時(shí)提升至90級(jí),滿技能,橙色+2品階,滿裝備及附魔,同時(shí)保留本身的星級(jí)和是否已覺醒狀態(tài)。
其次,我們會(huì)同時(shí)提供六個(gè)免費(fèi)體驗(yàn)英雄供大家選擇。免費(fèi)英雄的狀態(tài)統(tǒng)一為90級(jí)5星,滿技能,橙色+2品階,滿裝備及附魔。如果某個(gè)免費(fèi)英雄當(dāng)前開放了覺醒任務(wù),則他自動(dòng)成為已覺醒狀態(tài)。這樣,雙方可以在一個(gè)相對(duì)公平的環(huán)境中進(jìn)行爭(zhēng)霸,比賽的勝負(fù)會(huì)更側(cè)重于戰(zhàn)前的英雄選擇策略和戰(zhàn)斗中的操作策略。
最后,我們?cè)O(shè)計(jì)了新的匹配算法,系統(tǒng)會(huì)盡量提供同一時(shí)刻想進(jìn)行比賽的,與你實(shí)力最相近的對(duì)手,并根據(jù)勝負(fù)結(jié)果調(diào)整系統(tǒng)對(duì)你的評(píng)價(jià)。避免操作水平相差過大的對(duì)手遭遇。
說了這么多,大家有沒有一點(diǎn)興奮的感覺?下次我會(huì)再和大家聊一聊諸王爭(zhēng)霸的比賽機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
以上內(nèi)容,友友們可以簡(jiǎn)單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注官方的報(bào)道噢!