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刀塔傳奇冰魂競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)視頻

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/1/12 17:35:15作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇冰魂怎么樣?是否值得大家把這個(gè)簽到英雄培養(yǎng)起來(lái)呢?相信親們都有自己的想法,那么下面就一起來(lái)看看玩家分享的嘰嘰場(chǎng)的戰(zhàn)斗視頻吧!

冰晶爆轟是冰魂的招牌技能,對(duì)抗奶隊(duì),主要有以下三個(gè)好處:

(1)單看技能說(shuō)明我們知道大招是需要手動(dòng)釋放的,再次點(diǎn)擊讓魔法陣到達(dá)指定地點(diǎn)會(huì)發(fā)生爆炸,造成范圍傷害,傷害非?捎^(主要輸出技能)。

(2)寒冰詛咒降低生命回復(fù)的效果讓他成為了奶隊(duì)克星。

(3)中了詛咒的英雄在生命值低于10%時(shí)直接暴斃而亡。這個(gè)技能對(duì)于前排是必中的,不要小看這10%的血量,就因?yàn)檫@四五千血量,前排T可能就直接暴斃,放不出大招。

小評(píng):

1、加血數(shù)字應(yīng)該是Bug,中了冰魂大招后,實(shí)際加血效果確實(shí)減了,但是我們看到加血數(shù)字還是原先的數(shù)字(小鹿放大時(shí)候最明顯)。

2、冰魂第一個(gè)大招魔法陣總是飄到敵方后部,一般覆蓋兩到三個(gè)人,但并不是魔法陣范圍內(nèi)的英雄都會(huì)受到傷害,這不科學(xué)。

3、冰魂的總傷害,一般在2w+到5w之間,我覺(jué)得有點(diǎn)少。那個(gè)低于10%生命值直接暴斃的傷害,感覺(jué)沒(méi)算到最后的總傷害里。

總體來(lái)講,冰魂對(duì)奶隊(duì)的克制是有的,大招對(duì)于圣騎、術(shù)士這一類(lèi)的小技能加血可能克制不是很明顯,但是對(duì)于小鹿的大招那效果是相當(dāng)好,視頻中也看到了,減療之后小鹿幾乎加不上血了,也避免了被奶隊(duì)反撲的可能。

只是這個(gè)英雄目前看來(lái)純靠技能的話輸出并不高,可能還得靠減魔抗的圈子帶來(lái)攻擊力的提高這兩個(gè)技能來(lái)增加傷害,然后配合高爆發(fā)的法師效果會(huì)更好一些。

刀塔傳奇冰魂競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)奶隊(duì)的效果就為大家分析到這里,除了戰(zhàn)略作用以外,冰魂還有一個(gè)特點(diǎn)就是太逗比了……

總結(jié):冰魂作為大樹(shù)、巫醫(yī)、老鹿之后的又一個(gè)簽到英雄,我們?cè)谒砩峡吹搅撕灥接⑿鄣氖锕。目前針?duì)奶隊(duì)的能力已經(jīng)得到充分驗(yàn)證,就小兵個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)看,它不只是單純針對(duì)奶隊(duì),對(duì)于那些靠吸血生存的物理隊(duì),和一些靠犧牲血量換取能量打一波反擊的隊(duì)伍,都有著致命的殺傷,其功能性之強(qiáng)大可見(jiàn)一斑。另外我們?cè)谠嚐捨锩?中看到冰魂的發(fā)揮,其效果也昭示著它的巨大潛力,對(duì)于一些大血牛,例如船長(zhǎng)、潮汐、牛頭等,殘血卻遲遲不死,對(duì)于小那家這種靠吸血來(lái)殘血反復(fù)開(kāi)大的隊(duì)伍,都有著一擊致命的威力。冰魂談不上全面,其技能有很多雞肋的方面,它被擺上防守端的可能性很低,或者需要很多艱難的摸索,但是它在進(jìn)攻端的威力,就值你那些裝備。

以上視頻,親們可以觀察了解,至于它在競(jìng)技場(chǎng)上的表現(xiàn),就要看大家覺(jué)得如何啦!

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