關(guān)于吸血懲罰,可能不少玩家都比較關(guān)注這個(gè)問題,下面親們就來和小編一起了解一下遠(yuǎn)程攻擊有沒有吸血懲罰這個(gè)問題吧,然后舉例分析說明!
拿兩個(gè)英雄做例:巨魔、魂守
先說巨魔,吸血屬性118(吸血率在38%左右)
先看圖1
遠(yuǎn)程攻擊3242 吸血為1242 吸血率=38.3%
再看圖2
近戰(zhàn)攻擊2423 吸血928 吸血率=38.2%
結(jié)論1:巨魔近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程輸出吸血率與其吸血值118完全吻合!無吸血懲罰
再說魂守,吸血屬性101(吸血率在35%左右)
先看圖1
近戰(zhàn)狀態(tài)普攻1635 585 吸血568 吸血率=34.7%
再看圖2
遠(yuǎn)程狀態(tài)普攻3810 吸血1322 吸血率=34.6%
結(jié)論2:魂守近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程輸出吸血率與其吸血值101完全吻合!無吸血懲罰
所以第一個(gè)問題就有了結(jié)論:近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程沒有吸血懲罰這一說!
吸血懲罰機(jī)制
1、一切帶有普攻或者大招帶有物理AOE輸出的英雄都會(huì)有吸血懲罰機(jī)制;
2、懲罰基數(shù)一般為面板屬性的50%,火貓例外;
3、小黑和猴子僅大招有50%的吸血懲罰;
4、一姐普攻自帶50%吸血懲罰機(jī)制,月騎普攻的第一次傷害沒有吸血懲罰后續(xù)彈射帶有50%懲罰機(jī)制;
5、火貓無論普攻還是無影斬的輸出均被吸血懲罰至面板屬性的80%;
6、猴子和火貓的逆天,除了技能之外,還包括他的吸血懲罰機(jī)制,猴子普攻可以濺射并且100%享受吸血屬性,而大招屬于AOE傷害50%的大招吸血懲罰幾乎無傷大雅;火貓無論普攻還是大招吸血率恒定在面板吸血屬性的80%左右,并不受普通50%懲罰,這就是這兩個(gè)英雄目前大火的隱藏原因。
7、幻影刺客,屬于單體輸出,但無論其普攻還是大招、無論暴擊還是非暴擊,無論遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)、都自帶50%的吸血懲罰。
以上,就是小編要分享給親們的相關(guān)內(nèi)容,大家可以甲東南的了解一下,內(nèi)容來自貼吧玩家巨神!