刀塔傳奇熊貓要不要卡橙0,還是直接就進(jìn)階橙1呢?在人馬,骷髏等熱門t的面前,熊貓有木有必要第一個升橙1?相信這些都是玩家比較感興趣的問題,下面小編就帶大家一起來詳細(xì)的了解一下吧!
在沒有任何覺醒英雄前,熊貓是當(dāng)之無愧的第一坦克。
隨著覺醒小娜迦,覺醒藍(lán)胖等英雄的出現(xiàn)后,被稱為龍圖親兒子的熊貓在競技場的地位不斷下降。防守的無力,對法師的疲軟,各種沖到主T面前等等毛病,讓熊貓在90級競技場成為玩家手中的雞肋,食之無味棄之可惜。
橙1階段的熊貓有沒有翻身的機(jī)會呢?
我們先關(guān)注熊貓這個英雄本身屬性的提升情況。橙色階段的熊貓被其羸弱的生存能力被人詬病,經(jīng)常被打斷抬手,被法師秒掉,總的來說是因為雙抗不足。在刀塔傳奇里面,血量屬性固然是重要的生存屬性,但是如果沒有合理的雙抗去支持,再多的血量也只是給對面英雄刷傷害而已。
橙色+1熊貓換下了華麗的3見輸出裝,終于肯向他身邊的好兄弟學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),買了不少防御裝。裝備上,熊貓和骷髏王在橙1的裝備中只有一件是不相同的,熊貓偷偷握了把匕首不知道要偷襲誰的菊花,而骷髏王則在商店點(diǎn)錯物品買了個敏捷的指環(huán),不過從物品質(zhì)量來看,熊貓的紫色裝備反而沒有骷髏王逗比的橙色戒指好,因為敏捷戒指還是能提供一定的護(hù)甲屬性的(貌似加暴擊,忘記了)。熊貓的血量象征性地提高了接近4000點(diǎn),護(hù)甲和魔抗都有顯著提高,護(hù)甲由橙色階段被骷髏王,人馬完爆到橙1躍居第二而且和大肉人馬相差不多,魔抗提高到270點(diǎn)還是可以接受的。這些變化讓熊貓在前排對抗中,還是比以前有了優(yōu)勢。
物理傷害能力有沒有提高還不好說,首先攻擊力和暴擊只是微量提高,護(hù)甲穿透下降,在橙1英雄護(hù)甲普遍提高的大環(huán)境下,熊貓的輸出或許還會下降。
關(guān)鍵屬性1:減被控制時間。幾乎所有的坦克都具備這個屬性,這讓坦克在競技場的作用也會越來越大,具體能發(fā)揮怎么樣的效果,還是得在不斷的戰(zhàn)斗中去觀察。
關(guān)鍵屬性2:吸血等級 40。其實這個屬性也是最終影響熊貓生存能力的另外一個很重要的因素。從骷髏王單T和熊貓單T兩者直接對比,橙1的骷髏王吸血等級可以比熊貓高出88,在分身系風(fēng)靡競技場的今天,吸血屬性可以給坦克提供不少于其生命總值20%的血量,一個3w血出頭的骷髏王,經(jīng)常在競技場會出現(xiàn)吸一下回1w多的血,而相同的情況下,熊貓可能只能回血2000到3000,這個血量的差距已經(jīng)超過面板上熊貓和骷髏王血量的差距了。
總結(jié)時間:
熊貓,骷髏王和人馬,如果玩家手里都畢業(yè)了這三個英雄而且要在這三個英雄中選擇的話(不包括覺醒藍(lán)胖,小娜迦等等),我會建議大家先進(jìn)化人馬。人馬和熊貓,骷髏王在面板上就對比就,防御能力已經(jīng)有很大的優(yōu)勢,而且他的開場壓制能力,給隊友的護(hù)盾,都是其他兩個坦克無法比擬的,而且人馬并不是玩家心目中只能帶法師隊的坦克,他在混合隊,菜刀隊的表現(xiàn)不比其他坦克差,光進(jìn)場的一瞬間就可以給隊伍的前排如敵法等等帶來額外的4500血量和免疫控制(如小娜迦的網(wǎng)),單T,雙T,帶法師,帶菜刀,適應(yīng)面更加廣闊。
當(dāng)然,如果你是土豪或者你喜歡熊貓而且必須先進(jìn)化熊貓的話,也不會是一個很糟糕的選擇。
以上,是貼吧玩家對于新版本英雄進(jìn)階的一些看法和分析,親們也可以一起來詳細(xì)的了解一下噢~!