刀塔傳奇覺醒火槍以后在競技場上會有怎樣的表現(xiàn)?是否可以影響到目前已經(jīng)穩(wěn)定下來的競技隊伍呢?暴力單點(diǎn)隊值得發(fā)展嗎?可能不少玩家應(yīng)該都比較感興趣,下面一起來詳細(xì)的了解一下吧!
【火槍覺醒技能】
要害打擊:火槍的子彈總是打向敵人的要害,暴擊獲得明顯提升。
點(diǎn)評:
火槍的覺醒技能,全面提升了火槍的輸出檔次,在本身就強(qiáng)大的單點(diǎn)能力上,覺醒技能要害打擊完美的提升了火槍的暴擊幾率,以團(tuán)本第7章為例,火槍+亞龍+小黑+白虎+大魚人的組合,雙減甲+雙光環(huán)的配置,可讓讓火槍打出成噸的傷害。
【火槍專屬裝備】
點(diǎn)評:
專屬裝備本身對于火槍有用的屬性也就只有60點(diǎn)敏捷,10點(diǎn)命中和40魔抗可有可無。
【火槍覺醒后定位】
火槍覺醒后,更加確立了火槍團(tuán)隊本一哥的位置,雖然遠(yuǎn)征與競技場依然是冷板凳,但是團(tuán)隊本的表現(xiàn)讓火槍也有了價值值得去覺醒。
283點(diǎn)暴擊經(jīng)大神親測,使得火槍的物理攻擊和物理技能提升的暴擊概率大大提升,暴擊率一般在70%左右,保守說5次攻擊能有3次暴擊,但具體你非要說你臉黑,暴擊不了,我也沒辦法。但這只是概率問題,高概率帶來的收益無需去斤斤計較。
小節(jié):通過比較,我們可以得出結(jié)論,覺醒技能大大提升了火槍的dps,實際物攻接近4600,實際物暴超過1600!
評價:除了物攻和物暴分別碾壓小黑和巨魔,值得注意的是,覺醒后火槍的命中為+32,還記得紫4切敵法灰常牛逼的巨魔嗎?無奈巨魔進(jìn)階后的命中慘不忍睹。另外,這些屬性還沒有計算火槍覺醒技能帶來的273點(diǎn)敏捷額外加成!
覺醒技能的數(shù)值計算
首先看公式:
1點(diǎn)敏捷=0.4物攻=0.07護(hù)甲=0.4物暴,并額外增加敏捷英雄1點(diǎn)物理攻擊力
套用公式,計算得:
273敏捷=109.2物攻+273物攻(敏英)=382.2物攻
273敏捷=19.11護(hù)甲
273敏捷=109.2物暴
小節(jié):通過計算,我們可以得出結(jié)論,覺醒技能大大提升了火槍的dps,實際物攻接近5000,實際物暴超過1600!
競技場戰(zhàn)報講解
1、雙方實力相當(dāng),攻守方皆未帶白虎,具有可比性
2、防守方由于攜帶人馬,開場在護(hù)盾的掩護(hù)下率先發(fā)難,跳動的綠字便是證明,但有一點(diǎn)值得關(guān)注,攻方智力最高的是火槍!火槍那小身板遭得住敵法?我們拭目以待!
3、僅僅兩三個回合,回防的進(jìn)攻方敵法配合火槍幾乎把防守方敵法點(diǎn)殺。紅字5716,充分說明了火槍單點(diǎn)的可怕!
4、防守方敵法一死,隊伍的防線形同虛設(shè),后方菊花被進(jìn)攻方敵法和猴子的幻象干擾得痛不欲生,一姐第一次大就這么交了。
5、一姐的第二次大再被騙,可見猴子的殘局容錯率還是要略高于一姐,但就本局而言,這已經(jīng)無關(guān)痛癢了,畢竟進(jìn)攻方四人存活,雙T健在,防守方已經(jīng)無力逆轉(zhuǎn)了。
6、直接上數(shù)據(jù)圖了,防守方?jīng)]有猴子等分身系英雄,火槍的高攻單點(diǎn)都實實在在地切中要害,6w+的輸出和對方敵法2千5的傷害形成鮮明對比!
總結(jié)
我們看到,火槍在面對沒有猴子的敵法隊伍時表現(xiàn)出的戰(zhàn)略意義非常大,高命中、吸血和閃避,以及優(yōu)秀的站位,能迅速點(diǎn)殺敵法,而且?guī)缀鯚o傷!
目前jjc,分身系縱橫,猴子、小娜迦以及靈魂守衛(wèi),火槍的實際用途較小,但瑕不掩瑜,針對沒有分身系的敵法隊伍,簡直一用就上癮!并且,火槍在團(tuán)本的價值早已被開發(fā),除了第9章、第13章,火槍配合減甲流,簡直是表演高輸出的舞臺。
在老區(qū),由于金幣十連的積攢,遍地的五星火槍。雖然不推薦優(yōu)先覺醒火槍,但是對于喜歡暴力點(diǎn)殺的朋友來說,火槍還是不錯的后備覺醒英雄。
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