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刀塔傳奇靈魂守衛(wèi)和圣堂對(duì)比

來源:本站整理時(shí)間:2014/9/13 13:36:36作者:LuoN點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

《刀塔傳奇》魂匣中又迎來了一位新的英雄,它就是可以1V5的靈魂守衛(wèi),在游戲中靈魂守衛(wèi)一般是不出山的,當(dāng)出山時(shí)基本上就是6神裝1V5的節(jié)奏了。因此這個(gè)英雄十分強(qiáng)悍。相比于前段時(shí)間同樣出自魂匣的圣堂,她們兩個(gè)究竟誰才是最強(qiáng)的呢?今天小編就來給大家講解一下游戲中圣堂和靈魂守衛(wèi)的對(duì)比。

靈魂守衛(wèi)

惡魔變身(大招):當(dāng)靈魂守衛(wèi)擁有一半以上能量時(shí),他可以變身為一只強(qiáng)大的惡魔。惡魔形態(tài)持續(xù)消耗能量,具有遠(yuǎn)程攻擊能力并且不受任何控制技能影響。

鏡像(普攻):制造一個(gè)靈魂守衛(wèi)的幻象來幫助戰(zhàn)斗。

靈魂汲取(普攻):靈魂守衛(wèi)鎖定一個(gè)敵方單位,汲取生命并轉(zhuǎn)化給自己。

惡魔之血(普攻):惡魔的血液會(huì)強(qiáng)化靈魂守衛(wèi)的身體,增加生命。

圣堂技能

技能:隱襲。圣堂殺人于無行中,快速移動(dòng)并襲擊敵人,對(duì)目標(biāo)造成神圣傷害并對(duì)其周圍的敵人造成一部分濺射傷害。這是圣堂刺客的大招,單體傷害充足,還有AOE的群體傷害。滿級(jí)造成2240點(diǎn)傷害。

技能:折光。每當(dāng)圣堂刺客殺死敵方英雄時(shí)觸發(fā)5層折光護(hù)盾,每層護(hù)盾可以抵擋敵人一次攻擊并在抵擋時(shí)回復(fù)80點(diǎn)能量。在折光護(hù)盾持續(xù)時(shí)間內(nèi),圣堂刺客免疫一切控制。又是護(hù)盾,不僅僅是護(hù)盾,還會(huì)回復(fù)能量,而且在護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間內(nèi),圣堂刺客講免疫一切控制。

技能:靈能魔法。范圍型控制技能,將對(duì)手誘捕到自己的狩獵范圍,控制區(qū)域內(nèi)的敵人使其無法移動(dòng)、閃避或進(jìn)行物理攻擊。群體控制技能,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人進(jìn)行控制,使其無法移動(dòng)。

技能:靈能之刃。圣堂刺客運(yùn)用自己的心靈異能,發(fā)動(dòng)神圣攻擊并將傷害濺射至目標(biāo)身后的區(qū)域。這是圣堂刺客的被動(dòng)技能,會(huì)將傷害濺射到后排。在攻打前排的同時(shí)又對(duì)后排進(jìn)行了足量的傷害。

點(diǎn)評(píng):

圣堂和靈魂獵者收拾比較偏重輸出的英雄,不過圣堂卻完全是一個(gè)刺客,不論在屬性還是技能上都是為了輸出,這一點(diǎn)靈魂守衛(wèi)比不了,但是靈魂守衛(wèi)比圣堂更耐打。

獲得難度對(duì)比

與猴子不一樣,圣堂也是通過了魂匣才被土豪們拿到手的,而這一次的靈魂守衛(wèi)也是要通過魂匣才能夠獲得,這簡直是一次土豪PK想要獲得強(qiáng)力的英雄就只能通過魂匣了,對(duì)于一般玩家來說這一點(diǎn)是十分無奈的。畢竟有錢人和沒錢的玩家區(qū)別還是非常大的,

陣容對(duì)比

輸出陣容:小黑+死亡先知+圣堂刺客+巨魔+人馬

這個(gè)陣容可以通過小黑和死亡先知的沉默,禁魔對(duì)面的法師。當(dāng)人馬開啟大招可以壓縮陣容,使得死亡先知的蝠群沖擊、巨魔的旋風(fēng)斧和圣堂刺客的靈能之刃范圍傷害打得更足。在幾個(gè)AOE傷害技能之后,圣堂刺客大招收割人頭就能開啟折光護(hù)盾,此外人馬的馬蹄踐踏能夠眩暈敵人。

靈魂守衛(wèi):白虎+鳳凰+靈魂守衛(wèi)+猴子+熊貓酒仙

這套陣容主要以輸出為主,熊貓是當(dāng)前無可爭議的熱門強(qiáng)勢英雄,能抗能輸出,猴子也是走這樣一條路線,再加上一個(gè)靈魂守衛(wèi),在擁有這么多T的前提下,滿屏分身騙輸出,讓對(duì)面前排空技能更加簡單了。這樣一來鳳凰就擁有了足夠的輸出空間,放置鳳凰在后面大招收割是一個(gè)非常明智的選擇,至于白虎,小編不用說大家也都能明白白虎的強(qiáng)勢。

點(diǎn)評(píng)

這兩套陣容都有可圈可點(diǎn)之處,一個(gè)偏重收割,一個(gè)偏重多重分身打輸出,兩個(gè)隊(duì)伍遇見了誰贏誰輸還剩不好說。

總結(jié)

以上就是靈魂守衛(wèi)與圣堂刺客的一些對(duì)比分析,希望可以幫到喜歡這款游戲的用戶。

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