變形金剛崛起開始選什么人物好呢,相信友友們第一次玩肯定有這樣的疑問,下面小編就簡單的為大家分析和說明一下卡牌的選擇技巧吧!
初始三大人物分別是:
爵士:生命成長以及攻擊成長都還不錯,技能是對敵方后排造成傷害。
大黃蜂:生命成長,攻擊成長以及速度成長也都還行,技能是對敵方前排造成傷害。
救護車:生命成長,攻擊成長以及防御成長都相當(dāng)?shù)牟诲e,尤其是生命成長是三個角色中最高的,也是唯一一個適合當(dāng)肉盾的角色,技能是恢復(fù)本小隊前排生命。
兩個攻擊型角色,一個打前排一個打后排,還有一個是個奶媽。
變形金剛崛起這款游戲,前排后排與一般卡牌游戲不同,因為它是數(shù)以一帶二類型的,也就是一個前排后面跟著兩個后排類似小弟。
所以就算等級上去了所有位置解鎖之后也是會有三個前排,六個后排的,如果大家要選擇攻擊型的角色無疑是爵士要更好一些的。
至于救護車,奶媽型角色在游戲中還是比較少見的,不過前期基本上用不到奶媽,推本隨便推,不過如果大家想要為以后考慮的話也是個不錯的選擇。
變形金剛崛起初始角色選擇小編個人建議最好是拿爵士,如果你想穩(wěn)一定并且為中后期考慮的話也可以選擇救護車。
一、卡牌選擇:
游戲中卡牌分為S、A、B、C、D五個稀有度。由于S級卡獲取難度較高,建議以培養(yǎng)組合金剛的A級和B級卡可以直接作為主力使用。
通過太空橋抽卡,抽到重復(fù)的卡都會轉(zhuǎn)換為已擁有卡的塞星匙可分解為同稀有度的‘突破能量塊’作為角色突破使用。
特殊的S級卡牌:組合金剛,組合金剛并非抽卡獲得,而是由特定的一些A級、B級卡牌組合成一張獲得。
組合金剛推薦:飛天虎,大無畏,大力神。大力神血多放戰(zhàn)隊中間位能抗住敵人主力的攻擊,飛天虎和大無畏的情感關(guān)系速度提升12%放左右兩邊作為先手輸出,如果你的組合金剛都是由突破到4星以上的組合成員組成,基本沒有人能對你造成威脅。對于公測,我建議先從組合金剛所需的卡牌作為主戰(zhàn)力開始培養(yǎng)。
二、 C、D級卡牌用處:
做經(jīng)驗儲備,中后期等級高了之后到手新的卡牌重練會非常頭疼,這時候傳授功能就很有用了,但是作為傳授的材料卡會消失;你主力位置的卡牌舍得傳授掉嗎?答案是否定的,正好可以拿這些C、D級卡作為材料傳授。
很多人會疑問如何將C、D級卡等級練上去,在基地中有一個操作員的功能,將你需要練的卡牌放在其中,在你戰(zhàn)斗時也會獲得經(jīng)驗
從卡的角度上,建議非R玩家慢慢等,抽到重復(fù)的卡都會轉(zhuǎn)換為已擁有卡的塞星匙可分解為同稀有度的塞星金屬作為角色突破使用。
到目前為止3組合金剛是最強的搭配!推薦飛天虎左,大無畏右邊,大力神中間。大力神血多能抗頂中間,飛天虎和大無畏的情感關(guān)系速度提升12%先手滅兩邊,如果你的組合金剛都是由4星以上的小金剛組成,基本沒有人能對你造成威脅。對于公測,我建議先從組合金剛所需的卡牌開始培養(yǎng)作為主戰(zhàn),其他的丟操作室(尤其是C卡,金屬也用不到,也沒有組合零件,抽到直接放操作吃經(jīng)驗,經(jīng)驗高了選退役賣錢升級裝備)
變形金剛卡牌選擇基礎(chǔ):
游戲最根本玩的就是情感加成:這點是基礎(chǔ),以下所有說的問題基礎(chǔ)都是這點,記。哼@個游戲玩的就是情感加成。
1、本游戲里基本每張卡都有情感線(個別卡沒有,可以無視),有多有少的,有情感的卡相互之間有屬性加成,情感線豐富的,自然就是所謂好卡,情感線單一的自然就差一些。另外說說屬性的問題:生命、攻擊、防御、速度,這4個是主屬性,暴擊、防暴、格擋、破擊,這4個是副屬性。加成主屬性的,表現(xiàn)更直觀和明顯,是好加成,是好卡,加成副屬性的自然就差一點了(這點也可以從卡片設(shè)置上看出來,加成副屬性的卡基本都是低級別的卡)。
2、怎么看一張卡好不好,首先看級別,S級的卡比A級好,以此類推。然后看情感線,這里就要說說幾張所謂神卡了。擎天柱、威震天、驚破天、補天士。
3、組隊:(這里先說一點,量力而行)舉個例子先:官方充值送一個柱子,這張就是大多數(shù)人組隊的基礎(chǔ),可以組一條線,可以多條線,個人認為最好的組隊方式:擎天柱艾麗塔威震天驚破天補天士紅蜘蛛通天曉狂飆鋼索9張卡,之間的聯(lián)系非常密切,加成非常豐厚。
對于大多數(shù)人(包括我在內(nèi))都整不到以上例子的陣容,這里說說原則,根據(jù)手中的卡之間的情感加成來組隊,不要因為這些卡里有相對不好的就棄用,或者不喜歡這個角色就不用,那樣不利于玩這款游戲的
4、加成的作用有多大??威震天,這款游戲里攻擊力第一的卡,技能一出,組合也一下就死,就這么猛,但他有個致命的缺陷就是防御太低,有時站不住,沒等他出手就已經(jīng)被打死了,這時紅蜘蛛和鋼索的作用就體現(xiàn)出來了,加成威震天的速度,不用2張加成,有一個加成就足夠了,提速非常大,最少能夠出手一次,本身技能,組合都滅,出群攻技能,對方全線血皮狀態(tài)。
5、關(guān)于卡片成長的問題,這個問題本人也沒研究明白,但有點小小體會,希望以下說法不要對大家有誤導(dǎo)就好,只是本人體會。一張卡牌8個屬性,其中4個主屬性是判別這張卡作為攻擊還是作為防御的主要依據(jù),如果一張卡的生命和防御這2項數(shù)值高的話,說明做肉盾很好,但大多數(shù)人都忘記了成長,如果這2項成長數(shù)值低的話,這張卡后期就會變的非常平庸甚至是廢卡。例子本來都寫好了,又刪掉了。算了,別黑這張卡了,N多大R還用呢,只能呵呵了。結(jié)論:初始數(shù)值高,對應(yīng)的成長也高,好卡。(進化后就是神卡)。
6、進化什么卡的問題,以上我已經(jīng)說了組隊的原則和方法,下面我用一個例子說明進化什么卡有用的問題。急先鋒小隊一共6人,4S,其中硫酸雨和滑溜是A卡,如果玩急先鋒到極限狀態(tài)的話(6人全上,攻擊加成20%)中間的2張A卡到一定時候就不給力了,所以可以研究進化這2張A卡。
以上,就是我機小編要為友友們帶來的詳細內(nèi)容介紹與說明,親們可以簡單的了解一下!