變形金剛崛起新版本更新了不少內(nèi)容和玩法,其中九游不得不一提的大決戰(zhàn),一起來看看玩家是怎么看待新版本的大決戰(zhàn)的了吧!
我們這次是選擇高戰(zhàn)組團(tuán)報邊的,結(jié)果對面?zhèn)龊芸欤詈笙萑肜嵌嗳馍俚木置,?dǎo)致大家都不是很滿意,尤其是購買了高戰(zhàn)力的兄弟匹配不到人(我總共就打了10場,全贏了,死了三次也不知道為什么,買活了配不到對手)。
打完之后,qq群里大家討論也莫衷一是,74區(qū)的老大說了一句很有哲理的話:最合理的打法就是解散這個群。乍一聽起來有點(diǎn)怪,仔細(xì)想想這才是最科學(xué)的。
我觀察過,在我們報名前,或者說在決定統(tǒng)一選邊錢,兩派的人數(shù)平均戰(zhàn)力都相差無幾,人數(shù)差小到只有1個人,但決定選狂派后,人數(shù)差迅速拉大到接近400,戰(zhàn)力也很快拉開,最后導(dǎo)致了狼多肉少的局面。
反過來推理的話,在自然條件下,兩邊均勢是正常的結(jié)果,打起來必然很激烈,也必然導(dǎo)致一好一壞兩個結(jié)果:好的是,只要先刷,貢獻(xiàn)就是無上限的,壞的是,死磕就是給運(yùn)營商送錢。
基于上述分析,我個人覺得新的機(jī)制下,沒必要采取特別的手段,自己設(shè)定好目標(biāo)量力而行是最好的辦法。即便死磕也未必有多壞,畢竟原來的機(jī)制下,獎勵是有上限的,而現(xiàn)在的獎勵上限是很高的。
新版大決戰(zhàn)點(diǎn)評:
先說好的方面:
首先,打字成本暴增(開始沒注意,隨手點(diǎn)掉了100多萬三角幣),基本杜絕了打字賺貢獻(xiàn)的鬧劇,這是一個合理的改動,點(diǎn)贊!
其次,官方雖然沒有說明,但大致可以推測出是按照活躍玩家人數(shù)分組的,兩邊加起來上千人,解決了上次大決戰(zhàn)秒結(jié)束的問題,給大家充裕的時間去刷貢獻(xiàn)刷箱子,跨服機(jī)制這個改動,點(diǎn)贊!
第三,老版本大決戰(zhàn)基本上是大鍋飯制度,刷夠1000,贏了就是4000,基本上就是高戰(zhàn)力玩家砸卷給全區(qū)送福利的節(jié)奏,小號報個名不參加也有收入,或者參加只吆喝不投入旱澇保收,輸了還要BB,新版本改動后,只報名不參加的收入少的可憐,參加了不買活也少得可憐,這樣體現(xiàn)了權(quán)責(zé)對等的精神,很公平,這個改動也要點(diǎn)贊!
第四,大決戰(zhàn)的收益獎勵比以前豐富,突破、訓(xùn)練證書都是賽星改版后需要的戰(zhàn)略物資,這個也要點(diǎn)贊!
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