刀塔傳奇的各位同學(xué)們,全新版本的刀塔傳奇不僅僅對影魔做出了重大的修改,還對另外一個英雄,拍拍熊做出了非常大的修改!趕緊來瞧瞧看修改過后的拍拍熊是不是和影魔一樣的命運呢!
首先,我們要清楚定位,拍拍熊是一個偏肉副T。
拍拍熊作為一個肉盾,其生存能力體現(xiàn)在吸血和閃避上,以前2技能魔法傷害不能吸血,所以可以說脆的令人發(fā)指,現(xiàn)在2技能改成了物理傷害,比平砍略低但是有減速,變相的增加了拍拍的生存能力,還算看得過去。既然是討論拍拍,跟它定位一樣的人就只有熊貓了,偏肉副T。
刀塔傳奇 熊貓酒仙
滿級屬性對比:
首先我們來看一下他們2個的滿級屬性對比。
熊貓比拍拍高了400攻擊,少了100暴擊,可以說在平砍上打個平手,但是熊貓的生存能力比拍拍還是要高一籌。在屬性對比上,熊貓勝。
技能對比:
大招VS大招
都是五連斬,熊貓第一下打5個后面4下都只打一個人,拍拍群攻每一下打一排,平均下來其實兩個人造成的傷害差不多,拍拍如果臉好可以造成不俗的傷害,臉不好就只能秒天秒地秒空氣了。大招算平手。
減速VS眩暈
減速算半個暈,但是畢竟不是暈,攻擊范圍都能打到中排,差不多的輸出水平,這局熊貓勝。
加力量VS加暴擊加攻擊
即使是有加攻擊技能的加成,拍拍攻擊依然比不上熊貓,這種技能要結(jié)合面板屬性來談才有意義,而面板屬性上面已經(jīng)討論過了。
酒霧VS沒有技能
酒霧傷害不高但是能降低對方的命中率,非常好用。
所以即使拍拍加強了,他在同位置上的作用依然比不過熊貓,但是熊貓裝備難搞,而拍拍經(jīng)過這次加強也終于不再是逗比,能經(jīng)得起一用,如果你有拍拍而沒有熊貓,可以賭一把臉,如果拍拍大招排進(jìn)了中排,那他就超越熊貓了。
看過了拍拍熊的這些屬性和技能的增強后,雖然在各方面還是和熊貓沒有辦法相提并論,但是在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)卻又是極好的!因為熊的裝備太難以入手了!那我們就來看看拍拍熊在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)吧!
在實戰(zhàn)當(dāng)中,拍拍熊作為前排輸出型英雄,不僅有高血量高攻擊,還擁有極高的吸血能力,這使得拍拍熊一套技能打下來可以恢復(fù)一定的血量,在續(xù)航方面和生存能力上都有一定的保證,再加上自身擁有增加暴擊和攻擊力的技能,可以使得拍拍熊在后期相當(dāng)暴力,在競技場中,對于能量回復(fù)不是很快的對戰(zhàn)中,能夠通過普通攻擊打出巨量傷害才是王道啊。
綜上所述,刀塔傳奇新版本的拍拍熊在技能方面有所加強,可是目前版本的英雄該多了,優(yōu)秀的肉盾也很多,所以盡管拍拍熊加強了,甚至很多玩家們都說拍拍熊崛起了,小編還是那句話,現(xiàn)在新英雄很多,如果玩家們盲目的跟從潮流,那么只會讓自己的陣容不三不四的,只有好好堅持培養(yǎng)自己喜歡的英雄,這樣才可以在游戲中體會快樂哦。
最后,想跟大家說清楚的是,拍拍熊并非扶不起,而是因為當(dāng)前版本對于半肉副T這個位置的選擇都非常的多,即使你不是選擇熊貓這樣有難度的英雄,你也可以選擇別的,當(dāng)然,如果你鐘愛拍拍熊的話,也不是不可以!