各位刀塔傳奇的玩家,我機(jī)小編將要給大家分享的刀塔傳奇JJC速攻反制詳細(xì)介紹,當(dāng)然這個(gè)流派,以攻對(duì)攻,雖然激情,但是存在著很多的弊端。很容易被對(duì)面的陣容針對(duì),不過目前這樣的防守陣容依然非常的常見。感興趣的玩家一起來看看具體操作方法吧。
雖然難以搶先手,但是擁有死亡先知后,反先手也不是不可能的,從多個(gè)實(shí)戰(zhàn)的錄像來看,死亡先知是最好的反先手,恰好在出場(chǎng)時(shí)候打一波打斷對(duì)面影魔的第二炮,影響對(duì)面的節(jié)奏。
當(dāng)然這個(gè)流派,以攻對(duì)攻,雖然激情,但是存在著很多的弊端。很容易被對(duì)面的陣容針對(duì),不過目前這樣的防守陣容依然非常的常見。速攻反制相比起大招反制來說,考慮的相對(duì)較少,更多的勝負(fù)決定因素是運(yùn)氣,往往誰的影魔先手開出大招誰就贏了。
其實(shí)論述上面兩個(gè)防守的流派,我想說的是這兩個(gè)流派在敵法師這樣的英雄出現(xiàn)后會(huì)產(chǎn)生很大的變化,因?yàn)閿撤ㄏ喈?dāng)?shù)膲褐七@種多中排多法師的陣容,而且分割戰(zhàn)場(chǎng)也進(jìn)一步削弱了需要良好陣型支撐的冰女、巫妖等法系輸出型英雄。
前一段時(shí)間三劍客和DP的流行已經(jīng)漸漸淡去,大家開始認(rèn)識(shí)到這個(gè)陣容僅僅適合于進(jìn)攻的嘗試,而不是作為防守,持續(xù)輸出更加適合這個(gè)版本的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)敵法和未來即將出現(xiàn)的新英雄!
可以看到,控場(chǎng)持續(xù)輸出流的陣容更加多變,雙T,多T更加常見,一套陣容的容錯(cuò)率更高!
好了,關(guān)于本篇刀塔傳奇JJC速攻反制技巧暫時(shí)就分享到這里了,希望對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快!