這個(gè)版本從敵法師出來(lái)之后玩家一直都對(duì)敵法師有著狂烈的追求,但是有的玩家擁有了敵法師之后覺(jué)得敵法師這個(gè)英雄實(shí)在是太讓人失望了,為什么小編要這么說(shuō)呢,大家跟我來(lái)一起看一看吧。
想必大家都知道在刀塔里面敵法是一個(gè)大后期在后期之后直接猛到不能直視為什么在刀塔傳奇里面被改成了這樣子
1、大技能,能量虛空,80級(jí)大招滿級(jí)才880點(diǎn)傷害,這個(gè)880點(diǎn)傷害還是真的不夠看的,一般英雄60級(jí)傷害就有1000多了點(diǎn)好嗎,滿階滿級(jí)敵法880點(diǎn)傷害跳到敵人后排去輸出誰(shuí)?
2、小技能能量燃燒,滿級(jí)是784點(diǎn)傷害損毀敵人80點(diǎn)能量,光法貌似是滿級(jí)210點(diǎn)能量,然后這個(gè)技能才損毀80點(diǎn)能量,是不是跳到智力最高的人后面去送死的
3、被動(dòng)技能戰(zhàn)刃技巧這個(gè)我就不想吐槽了,都是刀塔傳奇里面的敏捷英雄火槍一級(jí)123,敵法一級(jí)63敵法是后媽生的嗎
4、魔法盾,我最不能忍受的就是這個(gè)技能,在刀塔里面可以減免50%傷魔法傷害的技能怎么在這里滿級(jí)才80點(diǎn),電魂一級(jí)就80了,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直不能讓人直視,一個(gè)V11開(kāi)出來(lái)的英雄滿被動(dòng)技能不及人家一級(jí)的被動(dòng),呵呵。
作為一個(gè)前排成長(zhǎng)就不用我說(shuō)了,有時(shí)候我真的覺(jué)得敵法簡(jiǎn)直比后排的骨弓還要脆皮,成長(zhǎng)屬性不高就算了,技能這樣也就算了,還定位為前排T這個(gè)游戲怎么玩,敵法師因?yàn)殚L(zhǎng)的太帥所以才設(shè)計(jì)成這樣的嗎?