刀塔傳奇游戲新版本加入了燃燒的遠(yuǎn)征玩法,玩法難度較大,不過(guò)通過(guò)之后獎(jiǎng)勵(lì)還是挺豐富的。那么游戲中具體通關(guān)了有什么獎(jiǎng)勵(lì)呢?燃燒的遠(yuǎn)征通關(guān)那些陣容比較好呢?下面為你詳細(xì)解析!
刀塔傳奇燃燒的遠(yuǎn)征通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)勵(lì):
游戲中玩家通關(guān)之后可能獲得金錢、裝備、英雄靈魂石、英雄卡片或其他隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
規(guī)則:
1.戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到30級(jí)可參加此活動(dòng)。
2.每打敗一波敵人,都可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。
3.每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后可以調(diào)整出場(chǎng)陣容。
4.在遠(yuǎn)征過(guò)程中,我方英雄的生命值和能量值不會(huì)重置,已陣亡的英雄不會(huì)復(fù)活。
5.如果出現(xiàn)戰(zhàn)斗超時(shí),則雙方出場(chǎng)英雄同歸于盡。
刀塔傳奇燃燒的遠(yuǎn)征陣容:
遠(yuǎn)征說(shuō)白了,非常考驗(yàn)肉盾的續(xù)航能力,對(duì)于遠(yuǎn)征的肉盾,我們最希望是這么一種情況:
一、夠硬。能夠禁得起15關(guān)普攻和技能傷害的折騰,保證一定的血量走到最后;
二、能奶。遠(yuǎn)征之中小鹿是必備奶媽,但是很多情況下我們會(huì)面對(duì)很尷尬的情形:肉盾沒(méi)血了,后排都滿血,小鹿的技能是開還是不開?開了覺(jué)得浪費(fèi),不開肉盾就給跪- -;
三、輸出。遠(yuǎn)征除了續(xù)航,還要硬性的輸出(最后一關(guān)除外);
四、逆襲。遠(yuǎn)征我們不怕風(fēng)行、痛苦女王、冰女甚至是影魔這些全屏輸出,你一個(gè)技能我剛好用小鹿群補(bǔ)回來(lái),但是最最反感的就算火女、惡魔巫師、巫妖這種針對(duì)單體或者前排的輸出,一個(gè)技能上去肉盾直接紅血甚至秒了,全能+小鹿都奶不回來(lái)。最好的就是自身能夠剛這個(gè)正面技能。
有了以上四條選擇,我們就可以挑選出目前版本遠(yuǎn)征最好的肉盾——死騎。死騎符合了上述的4個(gè)條件,尤其是最后一條,碰到開大招的火女之類的法師,眼明手快,一個(gè)回光,立馬滿血。
那么我們就可以得出一個(gè)遠(yuǎn)征的無(wú)腦標(biāo)配陣容:小鹿+全能騎士+死騎+2個(gè)暴力輸出。
前排:全能騎士+死騎。高大上+屌酷炫的兩個(gè)帥哥激情碰撞,火花四射;ハ嗄虂(lái)奶去,套來(lái)套去(擼來(lái)擼去?)
中排:暴力法師。這是法師流的玩家的選擇。越暴力越好,推薦巫妖,紫色的降魔抗點(diǎn)滿,在配合其他的輸出型法師比如宙斯、冰女、死亡先知等等。
后排:小鹿,物理系輸出。現(xiàn)版本物理系比較不給力,相對(duì)好用的有小黑、月騎、骨弓、火槍或者白虎+影魔(這個(gè)也是法術(shù)吧- -)。
這陣容的核心就是全能騎士+死騎2個(gè)前排用物免、魔免、回血、全體物理減傷、全體魔法減傷等各種輔助技能在保證自己血量的情況下,給中后排的英雄贏得暴力輸出的時(shí)間。再適當(dāng)根據(jù)對(duì)面的陣容作一定的調(diào)整。比如對(duì)面全屏技能,那么帶小鹿,如果只是前排傷害,那么可以把小鹿再換一個(gè)輸出上陣。這樣,通關(guān)不是夢(mèng)想。
這個(gè)陣容最大的缺點(diǎn)就是少控制,三大奶媽不動(dòng)搖,2個(gè)暴力輸出英雄一般是不帶控制技能的。還有就是少輸出,由于小鹿和全能騎士的輸出約等于零,因此,很容易被其他的多奶媽陣容給拖死。
講了這么多,死騎怎么來(lái)就是關(guān)鍵,目前版本智能競(jìng)技場(chǎng)用角斗士幣兌換,但是1.8版本的公會(huì)雇傭系統(tǒng)就是普通玩家的福音,雇傭一個(gè)死騎絕對(duì)是讓你的金幣物有所值。如果雇傭不到,那么推薦高星的潮汐、斧王,甚至船長(zhǎng)都要上陣。
需要提及的一點(diǎn)就是:雇傭的英雄不能超過(guò)玩家自身的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),因此,一個(gè)都是80級(jí)大神的公會(huì)并不是什么好事,因?yàn)樗麄兊挠⑿鄣燃?jí)都太高,用不了,一個(gè)合適的公會(huì)才是最好的(小編很幸運(yùn),兄弟們各種死騎給力啊。。。。
再說(shuō)一些平時(shí)少用但是遠(yuǎn)征相對(duì)給力的英雄:
一、火女、惡魔巫師。單體爆發(fā),前面攢能量,后面關(guān)卡,開場(chǎng)大招,尤其是前期有抽到死靈法師、斧王的玩家,最好練一個(gè),二者配合直接秒對(duì)面的肉盾。
二、暗牧。這個(gè)英雄較少有人用,但是不可否認(rèn)他的奶媽地位在一定程度上比小鹿還給力,在對(duì)面沒(méi)有大范圍傷害技能的情況下,可以代替小鹿,薄葬對(duì)肉盾的保護(hù)更加貼心——當(dāng)然這個(gè)是要看臉的。
三、復(fù)仇。這個(gè)英雄,在前期是很尷尬的,升星太難,適用菜刀隊(duì),在這個(gè)法師橫行的年代,復(fù)仇注定是一個(gè)悲劇。但是在遠(yuǎn)征中可以先上陣攢能量,后面的關(guān)卡碰到一些猥瑣的后排英雄比如骨弓、死亡先知、毒龍、小鹿。那一換的風(fēng)情會(huì)讓你有意外收獲。
遠(yuǎn)征難度
一、30-46級(jí),這個(gè)級(jí)別一般通關(guān)難度不大,因?yàn)榇藭r(shí)都是藍(lán)色英雄,大家的技能都只有3個(gè),而且這個(gè)階段前期的英雄還有很強(qiáng)的爆發(fā)力,比如風(fēng)行、痛苦女王等等,通關(guān)一般不難;
二、46-50級(jí),這個(gè)級(jí)別是是遠(yuǎn)征最最最難的一個(gè)階段,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),很多英雄都卡在藍(lán)色+2,匹配到的對(duì)手卻有紫色的英雄,顏色之差,屬性就差太多太多,這個(gè)沒(méi)辦法,除非是土豪用高星碾壓,不然能過(guò)個(gè)6關(guān)就是阿彌陀佛(還能不能愉快的玩耍了T_T);
三、50-60級(jí),這個(gè)階段又可以開心一點(diǎn),因?yàn)榇蟛糠钟⑿劭梢缘阶仙矣辛饲捌诘姆e累,奶媽英雄(小鹿、全能騎士)至少可以2星,甚至3星,遠(yuǎn)征續(xù)航?jīng)]有問(wèn)題,輸出也比較強(qiáng)勁,如果用法師流的通關(guān)不成問(wèn)題,物理流的會(huì)略尷尬一些,但是10關(guān)以上還是可以滴~;
四、60級(jí)以后,這個(gè)級(jí)別都進(jìn)入后期了,英雄都是紫色,一部分是紫色+1,此時(shí)又開始難了,匹配到的隊(duì)伍也都是跌摸滾爬出來(lái)的“老油條”玩家的陣容,很難一波搞定,不過(guò)這個(gè)等級(jí),玩家自己也會(huì)有較多的板凳英雄可以選擇,根據(jù)對(duì)面的陣容作一定的調(diào)整,配合SL大法,通關(guān)還是有希望的。
通過(guò)以上攻略內(nèi)容,玩家你了解該關(guān)卡的通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容和通關(guān)陣容推薦吧!