刀塔傳奇遠(yuǎn)征怎么打,一直是各位玩家一直在研究探索的問(wèn)題,這里小編就分享一些相關(guān)的內(nèi)容,經(jīng)驗(yàn)以及隊(duì)伍配置給大家噢~!
遠(yuǎn)征,對(duì)于很多玩家都感覺(jué)自己打不通關(guān),一般到10~14這些關(guān)數(shù)就KO了,感覺(jué)打不上去了,其實(shí)別非,而是你們沒(méi)有自行思考和利用自身英雄去通關(guān)。好了直接進(jìn)入話題吧:
遠(yuǎn)征打法:
第一關(guān)虐了湊能量。如果掉血多快結(jié)束時(shí)小鹿奶起。
第二關(guān)一直到十關(guān)左右無(wú)腦輸出流,進(jìn)副本先全能放大,等骨法放出放逐后,巫妖骨法大招扔起。結(jié)束戰(zhàn)斗之前把小鹿大奶了,這樣又能恢復(fù)一半能量。
十關(guān)以后輸出打法一樣,但是潮汐的大就要看準(zhǔn)對(duì)面秒人技能的英雄(如斧王,火女)出手來(lái)打斷他,優(yōu)先打斷秒人技能,如無(wú)秒人英雄則打斷范圍技能,小鹿的大最好等敵方能控制到你的技能扔完再放。
其中如出意外潮汐沒(méi)能打斷,被秒則大退游戲,小技巧可參考各位大神的遠(yuǎn)征攻略。
配置隊(duì)伍心得:
肉盾:1.斧王、大魚人(這2個(gè)屬于我的主力肉盾,作為主要培養(yǎng)英雄。)
2.骷髏王、拍拍熊、全能(這3個(gè)屬于副T,用于替補(bǔ)陣型,有多余資源可以把它們培養(yǎng)起來(lái)。)
輸出:1.月騎、風(fēng)行(遠(yuǎn)征中的主力輸出,因?yàn)橹辽賻弦粋(gè)治療,所以把稍弱的冰女換成小鹿。)
2.冰女、骨弓、拍拍熊(優(yōu)先選擇擁有群攻的輸出上陣,替補(bǔ)輸出把等級(jí)跟上主力,主升主要輸出技能。
治療:1.小鹿(治療是遠(yuǎn)征的關(guān)鍵,擁有群體治療的英雄為第一選擇,所以小鹿是毫無(wú)疑問(wèn)的遠(yuǎn)征MVP。)
2.全能(次要的治療也要把治療技能點(diǎn)上來(lái),還有巫醫(yī)也是治療型英雄,但全能比較容易獲得。)
關(guān)于陣型,分為以下幾個(gè)方面:
在打遠(yuǎn)征爆出三張斧王之前(估量這用盡了所有的人品,三張!要你有何用??60個(gè)碎片每天欺壓我的雙眼)我只要一個(gè)潮汐,一星,每次打到后半段潮汐的血就在通常半左右。個(gè)人感受最少預(yù)備兩個(gè)T,潮汐極好下手,沒(méi)有另外能夠用船長(zhǎng)先代替,假如下手了另外T,咱們能夠在精品區(qū)的帖子中參閱主T副T的合理調(diào)配或許力氣英豪的剖析比照,當(dāng)然死靈單算。假如沒(méi)有好運(yùn)氣,潮汐和萬(wàn)能是最簡(jiǎn)單得到的黃金搭檔,升星的腳步也不要停,歸于我的每天必刷系列。
奶:最佳下手的要算小鹿和萬(wàn)能了,咱們也能夠堅(jiān)持刷暗牧和死靈(假如膂力滿足的話)當(dāng)然升星之路不要停,首要加血的技術(shù)都要滿,附魔優(yōu)先挑選能夠加能量回復(fù)醫(yī)治作用的配備,這里有個(gè)我很屌絲的經(jīng)歷,假如金幣不夠點(diǎn)技術(shù),先打兩關(guān)遠(yuǎn)征再點(diǎn)一兩級(jí)技術(shù)。。(懊悔之前的N個(gè)無(wú)用的十連)。
Dps:最最少要有2-3個(gè)強(qiáng)力輸出,最多四個(gè)著力開展。貼吧里關(guān)于物理隊(duì)法師隊(duì)的帖子許多,咱們能夠依據(jù)自個(gè)手中英豪以最小本錢組成歸于你的部隊(duì)。就拿我來(lái)說(shuō),首抽女王,初次鉆石十連出了骨法黑鳥,注定了走法師隊(duì)是我的最小本錢道路,但是一開端走了彎路,不光首要技術(shù)沒(méi)有點(diǎn),并且讓骨法做冷板凳了,后來(lái)看了貼吧的精品區(qū)才曉得骨法是多么重要,在一次次放逐大招轟爆下,心中的成就感像爆機(jī)的損傷相同洶涌。比及遠(yuǎn)征攢出了巫妖,我的法師隊(duì)就成型了。因?yàn)榈燃?jí)高了今后發(fā)現(xiàn)有時(shí)分需求祭出4法師一波流,所以又從頭練起了火女和宙斯,火女首要秒T或許做敢死隊(duì)耗血,宙斯合作女王巫妖骨法一波帶走像有一姐影魔的對(duì)手,當(dāng)然一波之后必定要注意聯(lián)接潮汐的大。
經(jīng)歷四:SL。盡管這不是光明正大的辦法,但游戲究竟不像人生,它能夠給咱們從頭來(lái)過(guò)的機(jī)遇,比方你發(fā)現(xiàn)自個(gè)技術(shù)放的機(jī)遇不對(duì),暈技或許放逐miss了,加血被打斷,最終沒(méi)舍得擴(kuò)大被帶走一個(gè)英豪,陣型感受不合適,都能夠退出重來(lái),總會(huì)有能夠優(yōu)化的細(xì)節(jié)讓你找到最小本錢過(guò)當(dāng)時(shí)關(guān)的辦法,今晚有一關(guān)打了5次,從一開端死了2個(gè)T其他殘血,到成功簡(jiǎn)直滿血滿能量過(guò)關(guān),可見(jiàn)多來(lái)幾回能夠改善進(jìn)步咱們關(guān)于自個(gè)部隊(duì)的調(diào)配和曉得。特別是當(dāng)你曉得對(duì)面大約何時(shí)滿能量何時(shí)能夠經(jīng)過(guò)大招阻礙對(duì)面技術(shù)的時(shí)分,你就曉得了自個(gè)每個(gè)英豪技術(shù)開釋的最佳機(jī)遇,作用是適當(dāng)顯著的。另外必定要了解英豪運(yùn)用2、3技術(shù)的次序,比方骨法放逐后會(huì)轟爆,加上宙斯一道雷,損傷簡(jiǎn)直和火女的大相同。
經(jīng)歷五:談一下對(duì)我自個(gè)已有的英豪的曉得(這個(gè)有點(diǎn)個(gè)性化,只是關(guān)于我的陣型和部隊(duì),咱們每個(gè)人英豪不一樣,改變也不盡相同。關(guān)于咱們有我沒(méi)有的英豪,咱們能夠日后評(píng)論)
宙斯:它很有代表性,把它擺在榜首個(gè)是因?yàn)樗纳献屛业倪h(yuǎn)征變的更簡(jiǎn)單(當(dāng)然是早上重置之后才升的。)作為49級(jí)能夠變紫的英豪,提前預(yù)備配備和升星會(huì)對(duì)你之升紫后的榜首場(chǎng)遠(yuǎn)征有很大協(xié)助。另外在到49之前爭(zhēng)奪把它搞到兩星,合作紫后的四技術(shù),法強(qiáng)直接遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開骨法巫妖,戰(zhàn)力進(jìn)步了近1000。
巫妖:巫妖是遠(yuǎn)征獎(jiǎng)賞里對(duì)我最重要的榜首挑選,它的1技術(shù)不光能對(duì)雙T組合打出不錯(cuò)的損傷,合作骨法的放逐和吸血,帶走一個(gè)T很簡(jiǎn)單,或許對(duì)面單T,冰球會(huì)彈到后排,壓低中排血線,合作女王宙斯全屏大,不死也殘。3技術(shù)也必定程度進(jìn)步T的抗擊打才能。并且升星簡(jiǎn)直太簡(jiǎn)單了吧!在巫妖紫后,它的4技術(shù)真的是法師隊(duì)的福音。
小鹿:因?yàn)殚_端不太會(huì),在發(fā)現(xiàn)小鹿加不了多少血后就不太注重它了。可后來(lái)看了另外兄弟的帖子,進(jìn)行了近一星期的培育,兩星滿附魔滿技術(shù)的小鹿?jié)M屏8、900的綠字讓我的遠(yuǎn)征部隊(duì)續(xù)航才能大大加強(qiáng)。
萬(wàn)能:一開端也把他疏忽了,但后來(lái)除了一口能奶1000多,他的大也能夠讓部隊(duì)面臨一姐的時(shí)分受傷少一些,合作一波流,它當(dāng)單T的時(shí)分簡(jiǎn)直無(wú)傷過(guò)關(guān)。
骨法:法師部隊(duì)的中心,全技術(shù)必滿,有篇精品貼寫過(guò),我就不多贅述。
其他的英豪我并沒(méi)有練太多,因?yàn)橹暗牟怀林_箱子和疏忽技術(shù)附魔的重要性,有許多英豪沒(méi)錢點(diǎn)滿技術(shù),所以這也給了我許多能夠在今后每天重置完遠(yuǎn)征,戰(zhàn)力進(jìn)步一節(jié)操的機(jī)遇。假如早些曉得這些,大概能夠通的次數(shù)更多。
因?yàn)橥ǔJ且惶炷汤乙惶旖饚牛詾榱舜_保每天都有戰(zhàn)力的進(jìn)步,能夠留一些奶酪作為第二天的進(jìn)步本錢。
注:數(shù)字1的英雄,代表你的第一梯隊(duì),也就是你最強(qiáng)的英雄。數(shù)字2則代表你的第二梯隊(duì),相對(duì)較弱的英雄,屬于你不太使用的。
遠(yuǎn)征一共分為5個(gè)強(qiáng)度。
之前我們說(shuō)過(guò),對(duì)手會(huì)根據(jù)你的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)來(lái)匹配,匹配出的對(duì)手按關(guān)卡來(lái)分為5個(gè)強(qiáng)度,每3關(guān)疊加為一個(gè)強(qiáng)度。前2個(gè)強(qiáng)度(1-6關(guān))的對(duì)手可以輪流派上你的英雄碾壓過(guò)去,這樣做是為了把所有英雄進(jìn)行儲(chǔ)能,以便之后一出場(chǎng)就可以釋放大招取得先機(jī)。
到達(dá)第3個(gè)強(qiáng)度(7-9關(guān))就開始使用第二梯隊(duì)的肉盾了,這樣做主要是保留你主力肉盾的實(shí)力。因?yàn)榇蜻h(yuǎn)征,肉盾很重要的。但是有一點(diǎn)要注意,千萬(wàn)不要全上第二梯隊(duì)的肉盾,場(chǎng)上一定要留一個(gè)第一梯隊(duì)的肉盾,不然兩個(gè)第二梯隊(duì)肉盾全死了,就可能損失到你后排的輸出,那就得不償失了。
到了關(guān)鍵的第四強(qiáng)度(10-12關(guān)),這時(shí)候敵人的等級(jí)和戰(zhàn)力值跟你的數(shù)值已經(jīng)非常接近,很多人在這里也就跪下了。在這個(gè)階段我們要做得就是保證好英雄的存活,所以在這個(gè)階段派上2個(gè)治療來(lái)保證隊(duì)伍的血量。
最好派上一個(gè)打斷型肉盾,用于打斷敵人的致命性大招和群體傷害法術(shù)。
最后的第五強(qiáng)度(13-15關(guān))就稱得上是最后決戰(zhàn)了,如果你在前面戰(zhàn)斗中幸運(yùn)的沒(méi)有減員,那么恭喜你,你將有很大幾率全部通關(guān)燃燒的遠(yuǎn)征。在這時(shí),用自己第二梯隊(duì)的英雄上先陣,消耗敵人一點(diǎn)血量。然后再上主力,這樣來(lái)說(shuō)通過(guò)關(guān)卡就相對(duì)容易多了。但如果對(duì)面有治療,那就千萬(wàn)別這樣做,不然你只會(huì)給敵人儲(chǔ)大招!
但是千萬(wàn)記住別在炮灰陣容里加上自己主力,因?yàn)榕诨揖褪巧先?*性磨血的。如果血量太低也不要浪費(fèi)了,上去也只是給敵人送能量!經(jīng)過(guò)這樣一次消耗,敵人雖然沒(méi)有死一個(gè),但是也可以磨掉敵人不少血量了。在后面主力隊(duì)伍上的時(shí)候,阻力就變小了,上來(lái)放一次技能,再打幾下,敵人也差不多消耗殆盡。
在燃燒的遠(yuǎn)征里,僅僅只有一隊(duì)陣容是絕對(duì)不行的,你一定要有自己的第二梯隊(duì),至于第二梯隊(duì)的實(shí)力,用多余出來(lái)的資源培養(yǎng)一下,培養(yǎng)的關(guān)鍵是肉盾,肉盾是遠(yuǎn)征的關(guān)鍵。
一般早上刷新遠(yuǎn)征,到下午或晚上再打:
經(jīng)歷一:每天早上重置遠(yuǎn)征,經(jīng)過(guò)一天的進(jìn)步后再打。因?yàn)檫h(yuǎn)征在每天重置時(shí)計(jì)算你的5名英豪的最高戰(zhàn)力,并生成15關(guān)。
經(jīng)歷二:升星升紫附魔點(diǎn)技術(shù)最佳在每天早上重置遠(yuǎn)征后做。白日簡(jiǎn)直兩管膂力各種使命加上幾十個(gè)技術(shù)點(diǎn)必定能夠使你在晚上以一個(gè)更高的戰(zhàn)力面臨遠(yuǎn)征的15關(guān)。
我相信大家都知道,期間時(shí)間可以充分去提升自己的英雄等級(jí)和技能。
再說(shuō)下英雄、金幣和技能分配吧:
個(gè)人想法,不要太麻木的去提升自己主隊(duì)5個(gè)英雄的等級(jí)和技能(因?yàn)檫h(yuǎn)征是按照你最強(qiáng)陣容來(lái)分配的),多利用金幣和技能點(diǎn)數(shù)去提升自己除了主隊(duì)以為該培養(yǎng)的英雄。下面,我舉個(gè)例子,可能大家會(huì)明白點(diǎn):
1、比如你身上有5W塊,你技能點(diǎn)滿了,如果給主隊(duì)點(diǎn)1.2下就沒(méi)錢了,倒不如點(diǎn)該培養(yǎng)的英雄5.6點(diǎn)技能,因?yàn)橹麝?duì)英雄剛升級(jí),就算提升那么一點(diǎn)技能,我相信作用不大,而給了其它副力英雄,第一沒(méi)有浪費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)的時(shí)間,也充分利用到金幣
2、比如你人物等級(jí)45級(jí),剛升46級(jí),請(qǐng)不要把主隊(duì)5個(gè)英雄都立刻提升到46級(jí),應(yīng)該先把后面該培養(yǎng)2.3的英雄等級(jí)點(diǎn)到45,再考慮主隊(duì)
3、比如你主隊(duì)多物理(你就多培養(yǎng)多1、2個(gè)法師)如果法師多,就培養(yǎng)多1、2個(gè)物理,看遠(yuǎn)征隊(duì)伍搭配陣容來(lái)打
4、遠(yuǎn)征開始前,全能、小鹿必定上,再上個(gè)輸出英雄,再搭2個(gè)炮灰英雄存能量(第一保證減少隊(duì)伍傷害,也讓炮灰英雄得到能量)
5、技能釋放技巧,我比較喜歡2個(gè)全屏或高爆發(fā)英雄(如冰女、女王、巫妖、骨法等,如果有一姐或死靈法師,那更好,多了一個(gè)前排控制),配合全屏控制英雄(潮汐,小牛等),再搭配小鹿全能,開始當(dāng)英雄會(huì)面時(shí),全能放技能(如果對(duì)面有白虎,提前一點(diǎn)放),然后全屏英雄放技能,潮汐看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打斷對(duì)方技能,如果放得不好,馬上SL。
6、英雄搭配,如果對(duì)面有2個(gè)T或以上,可以考慮下調(diào)整你們的陣容,馬上上巫妖、黑鳥、火女、lion等,開場(chǎng)馬上秒掉對(duì)方T,這樣后面就舒服多了。如果對(duì)面單T,你可以考慮隊(duì)伍帶個(gè)火女、lion+死靈,開始直接秒。如果沒(méi)有這些英雄,那么你可以考慮上面5技巧一樣的操作。
7、小鹿技能釋放技巧,小鹿加血技能一定要滿,從開始就一直帶,無(wú)論對(duì)方陣容的陣容,前面關(guān)數(shù),醬油存能量的時(shí)候,小鹿技能可以在打完前放,保證到整隊(duì)陣容的血量。后期(到6.7關(guān)開始要看情況),一般如果我小鹿在滿能量下,而隊(duì)伍血量在大半左右,我會(huì)在隊(duì)伍A完后(特別對(duì)面有影魔,等他放玩技能后)就開始放加血技能。而到你戰(zhàn)斗結(jié)束前,小鹿又可以放技能了,那你就要考慮隊(duì)伍血量,如果在一半或以下,你就果斷放加血,到你戰(zhàn)斗結(jié)束,小鹿的能量又滿一半以上。
8、SL,如果你都按照我以上步驟提升自己的英雄,而又打不過(guò)的時(shí)候,那么你就在戰(zhàn)斗結(jié)束前,或開始因?yàn)樽约捍钆潢嚾莶缓,或技能放得不好,開始就倒英雄的話,那么就多SL吧
9、1.8快更新了,到時(shí)有聘請(qǐng)公會(huì)英雄,到時(shí)大家也可以擬補(bǔ)自己手頭上不足的英雄,更加容易通關(guān)遠(yuǎn)征了。
以上,就是在刀塔傳奇游戲中,親們遠(yuǎn)征可以參考的一些內(nèi)容哦,希望大家喜歡!