進(jìn)攻:
1.背身持球(適用AI或人類(lèi))
LT鍵+左搖桿
解釋:進(jìn)入到FIFA14當(dāng)中,僅以左搖桿(方向鍵)來(lái)背身持球已經(jīng)被能對(duì)上前沖搶的球員起到阻擋作用,因此應(yīng)該配合LT鍵來(lái)使用。
因此,一旦看見(jiàn)來(lái)球猛烈或者感覺(jué)自身無(wú)法控制住足球,那么就馬上按LT鍵以作穩(wěn)定。
進(jìn)階:一邊盤(pán)球至邊路or角球旗,最好就是按住LT鍵,背身面對(duì)對(duì)手。
倘若對(duì)方只有一人上前拼搶,那么就背對(duì)(按住LT鍵)對(duì)方球員左右晃動(dòng)(因按住LT鍵動(dòng)作不會(huì)過(guò)大),然后留意對(duì)方,一旦對(duì)方往一嗰方向加速、出腳(明顯被騙的話),馬上松開(kāi)LT鍵or按RT鍵往反方向盤(pán)球。
2.扣球(適用AI或人類(lèi))
X鍵+A鍵 or B鍵+A鍵
解釋:FIFA14的扣球比起FIFA13要來(lái)得利索嘚多,雖然大概是45°~90°的變向,但是足以令到對(duì)手判斷不到你的變向,因?yàn)槟阕陨硪材貌粶?zhǔn)……
進(jìn)階:扣球,危險(xiǎn)性同其優(yōu)越性相同,所以盡量在前場(chǎng)施展,以免被對(duì)手“碰巧”搶斷。
最好就是在“底線傳中前”及在“禁區(qū)弧之前”使用,來(lái)拉開(kāi)一定的空檔。
近身的話,往往都能夠輕松過(guò)掉一名防守球員喔。
3.手術(shù)刀傳球(適用AI或人類(lèi))
Y鍵/X鍵(使用長(zhǎng)傳直塞盡量關(guān)閉傳球力度輔助)
解釋:憑借著隊(duì)友的跑位,再給予對(duì)于一球直塞便能夠撕開(kāi)對(duì)方整條防線。
地面直塞,要具備以下要素:
①.隊(duì)友與敵方防線并排或者與一名(附近5米范圍內(nèi)沒(méi)有其他防守球員)敵方球員并排;
②.接球的隊(duì)友處于奔跑狀態(tài);
③.你所控制的球員盡量處于非奔跑狀態(tài);
④.不能背身傳球;
地面直塞進(jìn)階:當(dāng)前鋒沿著對(duì)手后防線橫移時(shí),雖然沒(méi)有跑動(dòng),但處于對(duì)方后防線的空蕩位置,可以給出一嗰直塞。
當(dāng)邊路出現(xiàn)空隙,而暫無(wú)隊(duì)友在該位置上,但有一名隊(duì)員正在往該方向奔跑,可以傳出一球直塞以把對(duì)手防線吸引到那一側(cè)的邊路。
高空直塞,要具備以下要素:
①.隊(duì)友處于敵方后防線上并且往進(jìn)攻方向奔跑;
②.你所控制的球員不能夠處于奔跑狀態(tài)(難發(fā)力,以及容易失誤);
③.接球隊(duì)友盡量不要按住RT鍵來(lái)控球,除非你懂得如何挑球過(guò)人;
高空直塞進(jìn)階:這種手術(shù)刀傳球相當(dāng)?shù)娜A麗,但要配合嘚更加精準(zhǔn),如果有十分的把握,可以使用,分分鐘上五佳球。
4.底線傳中(適用AI或人類(lèi))
X鍵
解釋:當(dāng)你盤(pán)球落到底線,但處于門(mén)前的隊(duì)友并沒(méi)有后退的趨勢(shì),隨便摁一嚇X鍵便能夠傳出一球落點(diǎn)極佳的傳中球。
進(jìn)階:如果盤(pán)球落到底線,便要注意禁區(qū)內(nèi)的隊(duì)友,如果他們有人跑出空蕩位置,按照適當(dāng)?shù)牧Χ纫约敖嵌冉o他一球長(zhǎng)傳。
然后接球隊(duì)員按LT鍵將球控下來(lái)或者按A鍵作為二點(diǎn)將球傳給位置更合理的隊(duì)友。
(PS:FIFA14的底線傳中十分好用,成效也蠻大的,但要注意一嚇禁區(qū)外的布防,以拾獲被解圍出來(lái)的足球)
5.倒三角(適用AI或人類(lèi))
Y鍵橫傳
解釋:Y鍵的直塞不僅可以直線穿透,它還能夠給后插上的隊(duì)友“架好炮臺(tái)”的作用。
但凡是倒三角的射門(mén)一般精度夠、勁度足,因?yàn)椋ń麉^(qū)附近)普遍的防守都習(xí)慣性往后稍移(當(dāng)然不排除有人敢在禁區(qū)里布越位陣的)。
進(jìn)階:說(shuō)到了倒三角的進(jìn)化版,就是傳球者留在原地等候后插上的隊(duì)友,F(xiàn)IFA14當(dāng)中,隊(duì)友后插上的意識(shí)比較薄弱(大部分都去了禁區(qū)弧、禁區(qū)內(nèi)),所以最好持球等候。
一旦有球員發(fā)現(xiàn)往持球隊(duì)員后方跑上,僅當(dāng)其前面只有一名防守球員,不論是否并排(只要距離不差太多)都可以給出Y鍵橫傳,然后該射門(mén)就射門(mén)、該繼續(xù)滲透就滲透。
6.腳踝終結(jié)者(適用PRO以下AI及人類(lèi))
方向鍵+LT鍵/RT鍵
解釋:基于FIFA14中盤(pán)球球員那強(qiáng)大的背肌,腳踝終結(jié)者也有了質(zhì)一樣的躍升。
方法也很簡(jiǎn)單無(wú)須復(fù)雜操作,就是要趁對(duì)方防守球員上前封堵,就往他的反方向加速或者減速控球。
進(jìn)階:上面提到的“背肌”問(wèn)題,一旦對(duì)手處于并排期間,就先減速然后馬上按RT鍵,如果對(duì)手繼續(xù)糾纏,就會(huì)被你無(wú)敵的背肌摔倒地上……
另外FIFA14觸球較真實(shí),所以不像FIFA13隨意在普通速度下按RT鍵來(lái)邊方向,這樣的話很容易會(huì)造成失誤丟球。
(注:world class及傳奇只會(huì)被甩開(kāi)1~2嗰身位,并非不能用,只是效果不太好)
(留心每次射門(mén)前,那嗰被“背肌”放到的AI……)
防守:
7.正面攔截(適用人類(lèi))
解釋:FIFA14當(dāng)中,追截持球球員從背后扯衣服的作用實(shí)在太孱弱了,甚至乎拉多兩下就人仰馬翻。
所以只能夠靠近,試圖繞到持球球員的面前,又或者是緊追然后按RB鍵呼喚隊(duì)友上前夾擊。
進(jìn)階:AI的意識(shí)非常強(qiáng)大,只要你從后拉扯一般都能夠甩開(kāi),反正就是AI知道你按了一嚇B鍵、X鍵的攔截鍵位,它就能夠馬上繞過(guò)你的截?fù)簟?/p>
所以最好只是慢跑追擊,當(dāng)其做了一嗰轉(zhuǎn)身動(dòng)作后馬上伸腳搶球,此時(shí)的搶球失勢(shì)后調(diào)整身軀也會(huì)相當(dāng)?shù)目,不怕身位失去太多?/p>
總而言之,一定要在對(duì)方持球球員面前進(jìn)行攔截為最佳。
8.斷球(適合Pro以上AI或人類(lèi))
RB鍵
解釋:斷球的前提就是要我方防守球員出現(xiàn)在對(duì)方球員的傳球路線上,多數(shù)情形并非“斷球”而是造成對(duì)方傳球失誤(這一招對(duì)付“傳奇”就最好用)。
截?cái)鄬?duì)方的全球能夠快速取得掌控權(quán),而且對(duì)手多半處于呆滯狀態(tài)。
進(jìn)階:玩慣玩熟的玩家能夠在一瞬間內(nèi)判斷合適的傳球路線,為了打破這情形。
首先我們嘚關(guān)掉“自動(dòng)換人”(連空中搶球換人都不允許;而且攔截時(shí)不能夠按RT鍵,否則會(huì)攔截失誤),就在對(duì)方出球前就馬上按RB鍵,這樣的話,原本那名球員就會(huì)緊逼,而玩家有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)移到另一名對(duì)方傳球路線上的我方防守球員上。
無(wú)須按任何鍵位就能夠攔截(建議在中前場(chǎng)使用)。
(留意視頻紅色光標(biāo)的轉(zhuǎn)換,基本與對(duì)手全球瞬間同時(shí)發(fā)生的)
9.追截
慢跑+B鍵/RT鍵,緊追
解釋:上文便提過(guò)追截的問(wèn)題,F(xiàn)IFA14當(dāng)中一旦防守球員處于對(duì)方盤(pán)球球員的身后,一旦你加速并按B鍵扯衣服,你分分鐘會(huì)噗通摔到地上。
進(jìn)階:FIFA13一旦2~3次扯衫即便不能搶到球,起碼都可以混嗰犯規(guī)延緩對(duì)手的攻勢(shì)。
所以唯一能做到的就是緊逼,令到對(duì)手速度出不來(lái),等待隊(duì)友的正面夾擊。
(下面會(huì)給出一嗰按住RT鍵+B鍵的失誤演示,記住,一旦后場(chǎng)中衛(wèi)不能及時(shí)補(bǔ)位,WC以上的AI觸球即可破門(mén))
(未完待續(xù)……)