FIFA14初次感受:
Demo僅有快速游戲(kick off)以及終極隊(duì)伍(ultimate team)提供比賽試玩。
球員的動(dòng)作更加之利索,動(dòng)作調(diào)整非常迅速所以控球、盤帶會(huì)有一定優(yōu)勢(shì),然而一旦將足球帶離腳,容易出現(xiàn)誤判(球員不會(huì)追球)。
以幾乎全輔助開啟的情況下進(jìn)入到比賽游戲當(dāng)中,便會(huì)發(fā)現(xiàn)短傳的準(zhǔn)成度降了一嗰等級(jí)(相比FIFA13),而且球員在觸球時(shí)都增加不少“真實(shí)”的肢體動(dòng)作,雖然真實(shí),但大大增加來(lái)傳接球的成攻率。
射門以及堵槍眼(封堵射門)的效果依然如此,射門需要與防守球員拉開一定距離或者尋找到射門的空隙;堵槍眼基本跑到射門者前便能夠有75%左右的封阻成功率。
換人方面即使使用“換人輔助”也不會(huì)出現(xiàn)明顯的“沖突”、“滯后”。
球迷終于不用紙板人來(lái)代替,但是也未能體驗(yàn)到次世代的球場(chǎng)吶喊聲浪;足球旁述有是那些熟悉的聲音和熟悉的對(duì)白,希望正式版及之后的更新能夠錄制更多旁述內(nèi)容。
FIFA14心得:
進(jìn)攻
基于傳球失誤率提高,所以便要增加控球以級(jí)回傳的次數(shù),以穩(wěn)住控球緩慢遞進(jìn)。
控球多以LT鍵的減速盤帶為主,單單使用左搖桿奔跑會(huì)出現(xiàn)(足球)控離腳的情況。
而事實(shí)上,目前LT鍵慢帶過(guò)程中突然變向再按RT鍵的效果會(huì)比起FIFA13恐怖很多倍,所以這一代就不必?fù)?dān)憂背身過(guò)人成功率低or按住LT鍵改用RT鍵過(guò)人成功率低的問(wèn)題。
(小弟測(cè)試過(guò),只要AI 或者 玩家加速追上來(lái),先按LT鍵慢帶,然后反向按RT鍵跑開,會(huì)把對(duì)方甩出2~5嗰身位。)
AI防守方面漏洞與上一代差異并不大,只需要找到空位直塞射門或者進(jìn)入禁區(qū)背身拉遠(yuǎn)角(射遠(yuǎn)角)都能夠收到一定成效。
但是前者因?yàn)槟壳坝|球動(dòng)作增加了,會(huì)引致拖泥帶水所以就不可能像“13”那樣施展“人前波后”(人在前,球在后)的BUG射門方式。
防守
對(duì)付AI,同樣先是以快跑靠近,然后轉(zhuǎn)為左搖桿控制(不需要自動(dòng)防守)防守,這么一來(lái)即使沒(méi)有使用策略呼喚AI隊(duì)友回防,他們也會(huì)實(shí)現(xiàn)緊逼式防守,而且攔截成功率會(huì)很高。
對(duì)付玩家的話,同樣的方法就更加湊效,始終都是控球的問(wèn)題,一旦對(duì)方冒然松開LT鍵或者按下RT鍵就容易把球帶離腳,那么我方就可以馬上上搶。
但不得不提醒一嚇,混戰(zhàn)時(shí)容易走漏人,所以使用必要的粗暴解圍、拉衫尾(扯衣服)是必要的。
(小弟試過(guò)跟world class打,如果是FIFA13,在雙方都在“找球”的情況下,玩家是敵不過(guò)AI的,但是在FIFA14,小弟起碼有兩次搶贏了WC,無(wú)奈WC的長(zhǎng)傳高吊特別牛逼,最終比分就不說(shuō)了。)
總之防守的要訣依舊是兩嗰中衛(wèi),中衛(wèi)不失位,Pro以下的AI一般都不能夠輕易射入;一般玩家射門準(zhǔn)成度都會(huì)有一定降低,(足球)甚至?xí)煌耆珦寯。(像大曼城的球員,個(gè)個(gè)都像推土機(jī)一樣,只要站位不出漏洞簡(jiǎn)直就是銅墻鐵壁。)