如果是因為怕中刀而不愿意買游戲的話,玩家大可放心,縱觀開發(fā)商 Radiangames 旗下的游戲,幾乎沒有免過的,頂多在12和6元之間調(diào)整幾次。但是不能因為不會中刀就瞎買,問問自己喜不喜歡這種一遍一遍用消除來刷新自己記錄的游戲。寫完這個游戲評測,兔紙可能就會把它擺在設(shè)備上,偶爾才會拿出來玩一玩。
玩法詳解:
游戲共分為三種模式,但不管怎樣初衷都是一樣,就是要消除從左往右不斷移動的方塊。消除的規(guī)則有點像以前那種同色消磚塊,只要點擊三個以上相鄰的同色磚塊即可消除。但是又有些變化,上下邊界是相通的,如果上下邊界的顏色一致的話,也可以同時消除。如果理解起來有點困難的話,就想象在世界地圖上,從美國東海岸到歐洲,直接穿過地圖邊界的大西洋就可以了。比這個更難理解的是,偶爾可以一起消除兩種不同顏色的方塊!不知道是不是兔紙老眼昏花看錯了!兔紙本來開始還想研究明白消除的規(guī)則是什么,后來索性覺得按哪哪兒消的多就可以了。
點擊某個你想消除的方塊,相鄰的能消除的就會亮起來,松開手之后就會消除。如果你不想消這里,手不要松開,移到你想消除的地方再松開就可以了。磚塊不斷從左邊出來,大有”道高一尺、魔高一丈“的勢頭,你每消除一列,冒出來的新磚塊更多!當(dāng)某一行的磚塊已經(jīng)到達(dá)右邊的警戒線時,就會有警報聲響起,如果不能及時消除的話,這盤就 Game Over 了。
可玩性:
游戲?qū)儆诓粩嘀貋恚粩嗵魬?zhàn)自己的玩法。剛開始只有兩種模式:Think - 思考模式時,磚塊移動的比較慢,著重需要去找高分的大片消除;React - 反應(yīng)模式考驗的是速度,磚塊冒出來的速度很快,這時候就顧不得什么了,趕快消除才是王道,而且大塊的 Combo 消除很少。等高分達(dá)到一定程度之后,就可以解開第三個模式 Crush - 粉碎模式,既要有速度,又要能有大 Combo。實測之后,覺得最難堅持的就是反應(yīng)模式,其他模式要過兩分鐘 so easy!
對于這種不斷重復(fù)自己的游戲,老實說不是特別喜歡。我能接受像 Temple Run 那種不斷跑的游戲,因為有一個升級系統(tǒng),強(qiáng)迫癥的我希望通過努力把所有升級都升滿。我也能接受關(guān)卡多多的連連看,雖然仔細(xì)想想把東西全消除有什么意義呢,但是看著每關(guān)的三星還是很有成就感。但是像這個游戲這樣挑戰(zhàn)自己的極限秒數(shù)和分?jǐn)?shù)的,玩上一會兒就沒有多少動力了。解開了所有模式,堅持到了兩分鐘以上,就沒有什么欲望了。
畫面/聲效:
從游戲一開始畫面就很有特點,由左到右呈斜狀延伸,透視一般地很有立體感(當(dāng)然,你也可以調(diào)整成上下)。顏色搭配很舒服,橘黃、黑白、卡其色,顯得很有檔次。線條和文字簡潔到極致,簡潔到?jīng)]有教學(xué)關(guān),直接開始玩。
游戲過程中,在點擊想要消除方框的時候,可以消除的小塊兒會像 LED 燈一樣亮起來,手放開時會快速的從半透明到消失,細(xì)節(jié)感做的很好。因為游戲中方塊不停地從左往右移動,以至于玩了一段時間之后,現(xiàn)在我一邊打字,一邊覺得字在不停地向右邊移動。
配合畫風(fēng)的簡潔,電子樂配音也很干練。當(dāng)未消除的磚塊積攢得很多的時候,就會有讀秒似的嘟嘟聲音,如果不及時排除險情,嘟嘟聲會越來越密集,讓人在本來手忙腳亂的時候徒增煩惱。
就音樂和聲效上來看,游戲很符合偶的審美。
總結(jié):
作為一個六元小游,游戲從細(xì)節(jié)上來說,做的還是不錯的,但是題材不夠新穎,玩法不夠多樣,兔紙不是太喜歡,有沒有人能分享你玩過之后的不同想法,熏陶偶一下下?