《炸彈迷宮》這款游戲雖然沒有炫麗的畫面感,但是好玩,讓玩家覺得玩的有樂趣,讓人百玩不膩。
游戲畫面:本作的游戲畫面雖然是全3D的,但是卻顯得很簡潔干凈,清新的色彩運(yùn)用,自然的光澤質(zhì)感。不像很多3D游戲那樣看久了視覺疲勞。不媚俗的畫面給人的第一印象非常好,雖然不至于感到驚艷,但只要玩一會,就會被這種方塊風(fēng)格所吸引。
音效和音樂:本作的背景音樂比較輕快,不算特別出色,但是很貼合游戲的氛圍。倒是音效做得比較細(xì)致,當(dāng)炸彈碰撞不同物體時(shí)反饋的聲音也不一樣。雖然大家玩游戲時(shí)都不一定會打開音樂,但已經(jīng)算是很有誠意的了。
游戲操作:本作的操作方式還是觸摸為主,通過點(diǎn)按,拖動來實(shí)現(xiàn)游戲中的所有操作。本作的操作識別還是比較精確的。對3D游戲來說,視角的切換能否自然舒服是很重要一點(diǎn),本作常常需要切換視角來確定角度,這點(diǎn)就顯得更加重要了。本作的其他方面的操作都比較舒服,但就是在視覺切換的時(shí)候會稍微顯得麻煩了一些。但問題不算大,只要耐心一點(diǎn)就可以了。
游戲系統(tǒng):游戲的系統(tǒng)應(yīng)該是玩家最關(guān)心的一點(diǎn),而在這點(diǎn)本作做得相當(dāng)出色。游戲的背景相當(dāng)簡單,就是大機(jī)器人可以通過炸彈炸掉障礙物,拯救小機(jī)器人并到達(dá)彈射點(diǎn)。整體的難度適中,可玩性高。物理系統(tǒng)很好的融入到了游戲中,玩家可以借著不同的角度將炸彈投到不同的位置,而且并沒有像后期的憤怒小鳥那樣苛刻。多種炸彈的運(yùn)用可以衍生出許多不同的玩法,而多個(gè)角色的切換配合更是考驗(yàn)玩家的腦力。
總結(jié):益智類游戲數(shù)量很多,似乎數(shù)量多了質(zhì)量就要降了,越來越多的游戲沒有了自己的風(fēng)格,造成了質(zhì)量參差不齊的問題。并且由于許多游戲的火爆程度驚人,也有很多模仿之作誕生。譬如跑酷游戲中就有不少類似于Temple Run的風(fēng)格,只是換個(gè)皮,加點(diǎn)效果就拿出來賣,但是此款游戲卻沒有急功近利的模仿那些熱門的游戲,奠定了自己的風(fēng)格,創(chuàng)意和誠意都值得贊賞。當(dāng)然,最重要的是,它好玩。喜歡益智類游戲的玩家可以試試。