《螺旋境界線》為你帶來一場(chǎng)全新的日系卡牌手游體驗(yàn),游戲在延續(xù)傳統(tǒng)卡牌玩法的基礎(chǔ)上,在對(duì)戰(zhàn)的模式上加入了全新的RingOut系統(tǒng),不再是無腦的對(duì)戰(zhàn)玩法,合理的排兵布陣,將敵人打落懸崖也能夠獲勝喔!
【螺旋境界線攻略】
在以往的卡牌游戲中戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往是由隊(duì)伍的戰(zhàn)力決定,誰能活到最后誰是勝者,策略性則更多的體現(xiàn)在如何突破前排的肉盾來快速殺傷位于中后排的輔助和DPS。RingOut系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅(jiān)守”和“擊退”兩個(gè)屬性,來為游戲引入第二個(gè)維度——位移。增加了位移系統(tǒng)之后,攻高血厚戰(zhàn)力強(qiáng)的角色很可能因?yàn)閳?jiān)守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉落懸崖退出戰(zhàn)斗。
目前看到游戲基于RingOut元素和不同技能搭配之間做出的設(shè)計(jì)思路。在產(chǎn)生位移這個(gè)角度上,擊殺和自保是兩個(gè)比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié):一些關(guān)卡雙方會(huì)在高空擂臺(tái)一般的競(jìng)技場(chǎng)上快速遭遇展開戰(zhàn)斗。這個(gè)時(shí)候快速地將對(duì)方血量降到0往往不如直接利用高擊退的技能將對(duì)方推出競(jìng)技場(chǎng);而一些關(guān)卡則會(huì)有自爆兵種快速接近主角的隊(duì)伍,哪怕是防御最高的血牛也很難經(jīng)得起自爆兵接二連三的同歸于盡。這時(shí)候則需要不停的使用擊退技能將自爆兵控制在爆炸范圍之外,再逐個(gè)擊破。
同時(shí)游戲在前后排與兵種的搭配上的策略性安排也同樣細(xì)致。高傷害的弓手、法師位于后排,前排的戰(zhàn)士職業(yè)需要適時(shí)舉盾來避免弓手的攢射傷害,為高擊退和高傷害的職業(yè)留出輸出空間;當(dāng)法師使用流星雨開始AOE全場(chǎng)的時(shí)候,如果沒有控制技能及時(shí)打斷,團(tuán)滅也就是秒秒鐘的事情。在戰(zhàn)斗中需要考慮的因素更多,面對(duì)同樣的關(guān)卡不同的陣容也有不同解法:到底是用戰(zhàn)力加技能硬碾,還是依靠擊退技能頂住攻擊直接讓對(duì)方出局?在一個(gè)關(guān)卡有多場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,技能到底是留什么時(shí)候再交,都能體現(xiàn)策略性的深度。從目前我們拿到的兩個(gè)測(cè)試版來看,一個(gè)測(cè)試版傾向于逐步讓玩家體驗(yàn)游戲的玩法。對(duì)于陣容的策略體驗(yàn)在初期尚不明顯;而一個(gè)版本則偏向于策略玩法的后期模式,關(guān)卡上非常吃陣容的搭配和技能的施放時(shí)間。
【游戲特色】
該作描繪了世界誕生于混沌之中,成長(zhǎng)于旋轉(zhuǎn)的夢(mèng)境,最終凝成了堅(jiān)實(shí)的大陸。人們所知的世界從北方開始,由魔族占據(jù)的廣大赤土上群雄割據(jù),征戰(zhàn)不斷;與魔族隔海相望的是獅心公國(guó),這個(gè)幅員遼闊的宗教國(guó)家以天空教會(huì)為國(guó)教,奉行鐵騎與圣恩并行的戰(zhàn)略。雷約克共和國(guó)位于獅心公國(guó)南方,這是大陸上技術(shù)最為發(fā)達(dá)的國(guó)家,想要尋求科學(xué)真理的人們聚集在這里,他們稱呼自己的王為“總統(tǒng)”。大陸西方的活水群島是海族的棲息地,這些歡快的兩棲種族掌握著穿越大海的技巧。精靈們?cè)缫咽チ斯爬系耐鯂?guó),現(xiàn)在他們分散于各個(gè)人類王室之中,比如位于獅心公國(guó)和雷約克共和國(guó)之間的凡瑟爾。
凡瑟爾是一座中立城邦,所有種族在這里和平共處,圣女的賢人統(tǒng)治讓它享有數(shù)百年的漫長(zhǎng)和平。凡瑟爾向所有人敞開大門,甚至就連小巧機(jī)靈的半獸種族歐靈都在這里擁有一席之地;凡瑟爾東部的蘇拉森林屬于名為蘇拉的優(yōu)雅種族;他們生有翅膀,擁有神秘的智慧,還有寡言溫和的笑顏。凡瑟爾的包容與和平吸引了各種智慧與思想,就好比是一塊熠熠生輝的琥珀,散發(fā)出溫暖的光芒。
吉川并非純粹的理想主義者,他愿意去做這樣一款游戲,除了出于自己的熱愛,同時(shí)也經(jīng)過了商業(yè)化的考慮。《螺旋境界線》的劇情風(fēng)格整體上趨向輕松活潑,比較接近輕小說的風(fēng)格,“在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境下,你要去做一個(gè)非常正統(tǒng),非常嚴(yán)肅的劇情設(shè)定的話,其實(shí)沒有多少人會(huì)去看!
如果說《螺旋境界線》給人的第一個(gè)疑惑是這到底是日產(chǎn)還是國(guó)產(chǎn)。那第二個(gè)疑惑則是這是卡牌還是格斗。因?yàn)檎f到2D卡牌游戲,給人的印象不是手機(jī)上下兩端各有幾排卡牌互放技能,就是兩邊幾個(gè)小人不停向手機(jī)中央移動(dòng),然后兩軍交戰(zhàn),雙方膠著扭打在一起,誰后死光誰就贏。而在《螺旋境界線》中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)不是靠攏,而是不斷地向?qū)Ψ降姆较蛲七M(jìn),將對(duì)陣的敵人不斷擊退。哪怕是攻高血厚的強(qiáng)者,也有可能會(huì)被直接擊落懸崖秒殺。這就是《螺旋境界線》的玩法核心:RingOut系統(tǒng)。
策略度的加重則往往意味著玩家需要多陣容來應(yīng)對(duì)PVP、PVE等多種戰(zhàn)斗場(chǎng)合的需求,這也是卡牌類游戲的付費(fèi)點(diǎn)之一。這方面《螺旋境界線》在在卡牌的培養(yǎng)和獲取上都相對(duì)友好?ㄅ-資源-卡牌的兌換系統(tǒng)可以避免臉黑的玩家難以獲得目標(biāo)卡牌。同樣是吃狗糧升級(jí),狗糧經(jīng)驗(yàn)可以100%繼承到被升級(jí)的卡牌上。既不需要想方設(shè)法的去搞高級(jí)狗糧,也無需去弄什么傳功秘寶。
離《螺旋境界線》預(yù)定的上線封測(cè)時(shí)間還有接近3個(gè)月,游戲的系統(tǒng)和玩法還會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,目前的測(cè)試包約為完成度的60%。但從目前拿到的資料上看,能看到身量有數(shù)十個(gè)勇者般大小的巨大化Boss,需要多名玩家組隊(duì)Raid才可戰(zhàn)勝。
除了森林場(chǎng)景,未來會(huì)出現(xiàn)的還有從頂部掉落墜物的法師高塔、會(huì)從兩側(cè)冒出旋風(fēng)的草原、充滿各式陷阱的古堡城樓;甚至連地面上都會(huì)出現(xiàn)踩中之后會(huì)導(dǎo)致?lián)敉司嚯x大幅度增加的道具。勇者們將在十余種不同的地形之中遭遇各式的地形陷阱,面對(duì)身懷異能的敵人。而與之相伴的將會(huì)是上百?gòu)埲A麗的日系卡牌與國(guó)內(nèi)當(dāng)紅的游戲音樂制作人zeta創(chuàng)作的BGM,甚至還可能會(huì)出現(xiàn)釘宮理惠、子安武人等知名聲優(yōu)的配音。
國(guó)內(nèi)外一流的日系畫師繪制的插畫與背景,用日本名聲優(yōu)為原生中文的劇情配日文配音。來做一款“最日本”的中國(guó)手游,可以說是一個(gè)最勇敢的嘗試
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