戰(zhàn)爭與文明648禮包版是一款很好玩的指尖策略戰(zhàn)斗游戲!游戲中玩家可以通過不斷經(jīng)營建設(shè)來獲得快速發(fā)展,多樣戰(zhàn)斗玩法自由體驗(yàn),并且還有全新的社交玩法等你來體驗(yàn),喜歡的朋友快來試試吧!
【游戲特色】
1、龐大的世界地圖,玩家可以自由探索和經(jīng)營屬于你的帝國勢力
2、游戲打造出了全新頂級玩法模式的戰(zhàn)爭題材
3、選擇全新的文明,從零開始不斷發(fā)展和壯大,開啟屬于你的熱血澎湃的頂級戰(zhàn)斗
【游戲亮點(diǎn)】
1、在美、英、德等58個國家和地區(qū)成功運(yùn)營,擁有很高人氣。
2、戰(zhàn)爭即鐵血,玩家以上帝視角,指揮派遣各時代的士兵出戰(zhàn),獲得更多資源,解鎖更強(qiáng)的文明!
3、游戲以文明進(jìn)化為主題,用戰(zhàn)爭促進(jìn)文明發(fā)展。
4、不僅如此,你還可以將古今名將納入麾下,馳騁沙場,所向披靡!
【游戲玩法】
【6+1對戰(zhàn)】
突破傳統(tǒng)的6格雙排,策略游戲玩法,創(chuàng)造新的支援系統(tǒng),讓戰(zhàn)略發(fā)展,軍隊成長更豐富;
【抱團(tuán)機(jī)制】
島嶼世界,不抱團(tuán),四面受敵,掌握自己的角色與定位,成為軍團(tuán)核心人員;
【世界地圖】
再不是單調(diào)的PVE推圖發(fā)展,更強(qiáng)的軍團(tuán)PVP更符合策略游戲本年的潮流;
【立體戰(zhàn)斗】
不只是陸戰(zhàn),直升機(jī),航空母艦加入,推動戰(zhàn)術(shù)進(jìn)入新紀(jì)元。
【新手攻略】
1國家與特殊兵種
Dominations(下文以后都稱Domi或者統(tǒng)治或者文明戰(zhàn)爭)的核心要素就是國家,國家影響到你后面游戲的戰(zhàn)術(shù),發(fā)展方向,甚至游戲風(fēng)格
國家點(diǎn)評與一覽:
1.天朝中國
特性:追加人民,衛(wèi)兵與傭兵
固有部隊:諸葛弩,射擊速度為一般弓兵的兩倍,傷害不變(但是dps提高了20%,畢竟射速快了)
增加市民數(shù)量和傭兵上限一個(市民是工人這點(diǎn)后面說,傭兵數(shù)量就是多一隊傭兵)
城鎮(zhèn)中心獲得紅利衛(wèi)兵—各個時代的近戰(zhàn)步兵(翻譯過來就是城鎮(zhèn)中心受到攻擊時會放出當(dāng)前時代以守備隊等級為準(zhǔn)的一波衛(wèi)兵,只有一波,其他文明需要研發(fā)科技才會有)
點(diǎn)評:中國攻守均衡,全面也意味著平庸,但是諸葛弩作為槍炮流(這游戲大致分為槍炮,坦克,混合三種流派)的核心兵種來說還是不錯的。
英國
特性:獲得追加(額外)戰(zhàn)利品(掠奪資源)
固有部隊:長弓射手—攻擊范圍+1,傷害為一般弓手的115%(英弓是中,英,韓三個弓箭國家中強(qiáng)度最大的一個,最早只有中英雙弓時的槍炮流極品,因?yàn)橛L弓和火炮的射程一樣)
攻擊中獲得的掠奪戰(zhàn)利品+15%(就是英國能吃完所有經(jīng)濟(jì)建筑的情況下能多獲得15%的資源)
點(diǎn)評:英國是典型的進(jìn)攻文明,適合那些不愛防守并且頻繁上線的玩家,掠奪更多的收益能讓你發(fā)展得更快
法國
特性:訓(xùn)練與友情
固有部隊:法國騎士—HP比一般重裝騎兵高20%,傷害高15%(比希臘騎兵更硬,但是傷害偏低)
縮短軍隊訓(xùn)練時間20%(你要造的部隊越多這個收益越大,實(shí)際上沒幾次能用到)
增加公會兵力上線3點(diǎn)(公會援兵在中古時代為12,法國為15)
點(diǎn)評:法國中規(guī)中矩,如果要玩坦克流的話按照喜好從法國和希臘之中二選一
德國
特性:更快,更有效地集結(jié)
固有部隊:汪達(dá)爾人—增加20%傷害
集結(jié)持續(xù)時間提高兩倍,減少集結(jié)冷卻5秒(集結(jié)篇再說)
在多人戰(zhàn)役中單位傷害獲得15%buff(常駐傷害buff)
點(diǎn)評:德國能讓你把游戲玩得更像RTS,因?yàn)榧Y(jié)CD短,各種指揮部隊,汪達(dá)爾人傷害足,但是脆。和日本相比汪達(dá)爾人才是拆遷辦老大,但和羅馬軍團(tuán)比卻顯得十分脆弱,玩步兵流的看情況選吧。
希臘
特性:杰出的建筑技術(shù)
固有部隊:王伴騎兵—HP+10%,傷害+25%(譯名以文明V為準(zhǔn),傷害足夠但是血量不足)
興建與升級費(fèi)用退還減免5%(意思是你造東西要100%原價建造,但是完成后返還5%費(fèi)用,相當(dāng)于只花費(fèi)95%)
立刻免費(fèi)完成15分鐘內(nèi)的建筑,每前進(jìn)一個時代免費(fèi)時間+5(這游戲在五分鐘內(nèi)的升級可以免費(fèi)瞬間完成,希臘這個特性看似美好,但是火藥開始動不動三四天的升級,省下半小時沒什么用)
點(diǎn)評:玩希臘一般都是沖著騎兵去的,文明特效一般
日本
特性:強(qiáng)力的防御
固有部隊:武士—傷害提高20%(武士的傷害比汪達(dá)爾人低,但是傷害低可以更好地在步炮流中同步炮車推進(jìn),而不是和德國那樣步炮脫節(jié)然后炮車全死了,當(dāng)然步炮流老大是羅馬而不是日本)
城鎮(zhèn)中心對入侵者射擊限制解鎖(城鎮(zhèn)中心相當(dāng)于大號箭塔……)
和平條約效果延長25%(等于你挨打后有了更長的保護(hù)期)
日本是超強(qiáng)的防御文明,日本武士的傷害不俗,并且那些龜縮流玩家能夠很好地保護(hù)自己的資源
韓國(我正在用的文明)
特性:優(yōu)秀傳統(tǒng)(棒子運(yùn)營商……)
固有部隊:花郎—增加40%傷害(花郎/風(fēng)月主/神機(jī)箭部隊是三個國家中傷害最高的,可以說韓國人的弓,中世紀(jì)的部隊傷害比下一個時代的弓箭手還要高……畢竟棒子嘛……)
受到攻擊后,可以拿回被奪走的10%戰(zhàn)利品(你被人打了以后可以拿系統(tǒng)給你的補(bǔ)償……被搶走的10%刷出來還給你)
額外的一個戰(zhàn)術(shù)(戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)于COC中的法術(shù)藥水)
點(diǎn)評:韓國弓傷害堪比迫擊炮……槍炮流中拆遷速度最快的組合就是炮車加上神機(jī)箭部隊(下面有圖和公式),這使得韓國是僅次于英國的,使用弓炮流第二強(qiáng)大的文明(諸葛弩強(qiáng)度不行,但是射速快可以更好保護(hù)炮車,說實(shí)話我也難確定中韓那個第二),多出來的一個戰(zhàn)術(shù)可以在世界大戰(zhàn)和掠奪作戰(zhàn)中更具有優(yōu)勢
圖為神機(jī)箭部隊和炮車的數(shù)據(jù)
計算方式如下:
Domi會給你這個單位的dps數(shù)據(jù),無論哪個兵種那個時代!
神機(jī)箭部隊秒傷40,火炮車387
在研發(fā)完火炮占用人口減一前,一輛火炮的dps是387,10個神機(jī)箭是400,何況火炮不能自保,神機(jī)箭對衛(wèi)兵基本一下一個。就算減掉一人口,9個神機(jī)箭和一輛火炮對比是360對387,基本趕上火炮車,所以韓國是車炮流推進(jìn)最快最強(qiáng)大的國家。
羅馬
更強(qiáng)大的部隊
固有部隊:羅馬軍團(tuán)—HP增加25%(最強(qiáng)的近戰(zhàn)步兵)
兵力上限增加10%(更多的兵力意味著更多的戰(zhàn)斗部隊!)
點(diǎn)評:羅馬當(dāng)之無愧的是最強(qiáng)文明之一,強(qiáng)大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+羅馬軍團(tuán)+炮車小隊的國家,喜歡兵海的可以選擇羅馬,羅馬就是這么簡單粗暴!
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