影之詩臺服出了嗎?影之詩臺服版《暗影詩章》在哪里下載?小編這里提供你們需要的暗影詩章安卓版,該版本為官方繁體中文版,為你們帶來更加完美的游戲體驗(yàn)。對玩家來說真是一個福音。該作年內(nèi)登陸臺服,喜歡的玩家趕緊來下載吧
【暗影詩章相關(guān)】
曾推出過《碧藍(lán)幻想》的日本游戲廠商Cygames近日宣布,旗下CCG手游《影之詩》(Shadowverse)將會推出繁體中文版并登陸臺服,其正式的譯名定為《暗影詩章》。這部作品在歐美、日本等地區(qū)都有著出色的運(yùn)營表現(xiàn),可惜的是,華語地區(qū)的玩家在之前并無法暢快地游玩這款游戲,如今官方宣布,在年內(nèi)就會正式發(fā)布繁體中文版,這對玩家來說真是一個福音。
《暗影詩章》與Cygames在2012年推出的卡牌游戲《巴哈姆特之怒》淵源頗深,前者延用了后者的世界觀,《暗影詩章》的卡牌設(shè)定均來自《巴哈姆特之怒》,而游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)則與《爐石傳說》相似,玩家需要在快節(jié)奏的卡牌對戰(zhàn)中,將對方體力耗光而獲得最終勝利。卡牌、UI等方面想必大家都看著都覺得相當(dāng)?shù)匮凼,不過游戲中的卡牌還加入了“進(jìn)化”的要素,卡牌進(jìn)化可以在對戰(zhàn)過程中實(shí)現(xiàn),玩家抓準(zhǔn)時機(jī)進(jìn)化自己的卡牌是獲勝關(guān)鍵。
這款游戲最讓人驚喜的地方在于它的立繪上面,在游戲中,出現(xiàn)的每一張卡牌幾乎都有自己特有的動態(tài)效果,加上對戰(zhàn)場景的3D化,給人的感覺十分震撼。而在對局的過程之中,各種攻擊、魔法、技能的特效也是十分華麗的,英雄角色甚至還會在神態(tài)方面有著不同的變化。當(dāng)然除了這些日系畫風(fēng)之外,開發(fā)商還邀請了大批一線聲優(yōu)為角色臺詞配音,逼真的卡面加上甜美的聲音,相信會讓玩家很容易就能夠投入其中。
值得注意的,這一次推出的繁體中文版將采用與之前英、日版本同樣的服務(wù)器,這也就意味著這些版本所在地區(qū)的玩家將有機(jī)會一同對戰(zhàn)。只不過國內(nèi)的朋友可能要有一點(diǎn)點(diǎn)失望了,因?yàn)殡S著中文版本的推出,游戲也將隨之進(jìn)行本土化,針對一些設(shè)計(jì)過于暴露的卡面進(jìn)行調(diào)整,盡量讓游戲中的“小姐姐”穿得更多一些。
《暗影詩章》的繁體中文版在年內(nèi)就會和大家見面了,登陸國服的相關(guān)事宜相信也在商討當(dāng)中,我們且期待著它會以代理的形式被引入中國。
【暗影詩章玩法攻略】
一,游戲規(guī)則
1,雙方的生命值為20。牌庫數(shù)為40張。
2,使用卡片的資源為「PP」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一并且補(bǔ)滿, PP的上限值為10。
3,雙方起手皆為叁張牌,可以選擇任意數(shù)量的手牌再調(diào)度一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
4,單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進(jìn)場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力。
5,使用卡牌、讓單位進(jìn)行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現(xiàn)該卡的詳細(xì)資料。
6,每個玩家最多只能在場上放五個單位。
7,除了單位以外,還有「咒語」與「環(huán)境」兩種卡片!钢湔Z」被使用后即產(chǎn)生效果,并且置入墳場!腑h(huán)境」則是使用后就留在場上,持續(xù)強(qiáng)化特定種類的單位卡(類似魔法風(fēng)云會的結(jié)界)。 但是留在場上就代表會佔(zhàn)用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
8,可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方, 但是每回合最多使用叁次。
看完基本規(guī)則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,幾乎與爐石沒有什么不同。但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環(huán)境卡都會站一個位置。更何況Shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄!肝濉惯@個數(shù)字,實(shí)在太擠又太少了。或許未來會有所修正。另外一方面,雖然Shadowverse沒有英雄能力,不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色更加緊密。
而Shadowverse與爐石最大的差異點(diǎn)在于「進(jìn)化」系統(tǒng)。
二,進(jìn)化系統(tǒng)介紹
1,先攻玩家從第五回合可以進(jìn)化單位,整場游戲中可進(jìn)化兩次。 而后攻玩家從第四回合開始,進(jìn)化上限為叁次。 進(jìn)化消耗的資源為EP,也就是說先攻玩家最多擁有兩點(diǎn)EP,后攻者為叁點(diǎn)。
2,進(jìn)化后的單位能力皆有所提昇,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要進(jìn)化來發(fā)動。
3,塬本單位剛進(jìn)場時無法攻擊,但是剛進(jìn)場的生物進(jìn)化后可以攻擊對手的「單位」。(無法攻擊玩家)
身為本作主打的系統(tǒng),從整場只能使用兩叁次的限制就可以看出,進(jìn)化后的單位必定佔(zhàn)有舉足輕重的地位。這可能使本游戲以四、五回合為分水嶺,讓前后半場的游戲節(jié)奏完全不同。
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