刀塔傳奇諸王爭霸第二賽季已經(jīng)開啟,本輪具體的活動規(guī)則和獎勵,大家感興趣的話下面就和小編一起來了解一下下面的內(nèi)容了,還有相關(guān)陣容推薦分享噢~~!
活動時間:2015年6月15日08:00——2015年7月31日22:00
活動范圍:iOS越獄、iOS正版和安卓全區(qū)全服
活動內(nèi)容:活動期間,玩家參與競技模式下的諸王爭霸,即可在賽季結(jié)束后通過游戲內(nèi)郵件獲得相應(yīng)獎勵。
競技模式下諸王爭霸規(guī)則說明:
1、為了褒獎王者,上賽季努力拼搏的各位隊長大大將會在2015年6月14日23:00左右收到游戲內(nèi)定級郵件,從郵件內(nèi)定級開始升級。
2、LV.1至LV.16,以及LV.MAX失敗不會降級,LV.15及以下失敗不會降星。
3、LV.MAX以下,勝利一次獲得1顆星,如果連續(xù)勝利三次及以上可獲得2顆星。
4、星數(shù)滿了即可晉級為下一級。
5、LV.15至LV.25對戰(zhàn)失敗會降低1顆星。
6、LV.16至LV.25中,如果剩余的星數(shù)為0,則再次對戰(zhàn)失敗會導(dǎo)致降級。
7、等級達到LV.MAX之后,開始計算王者積分。
8、在LV.MAX,戰(zhàn)勝的對手越強,獲得的王者積分越多。
9、王者積分在一萬名以內(nèi)的玩家將進入全區(qū)全服競技排行榜。
10、賽季結(jié)束后,戰(zhàn)績等級達到LV.15會獲得參與獎勵。
11、賽季結(jié)束后,戰(zhàn)績等級達到LV.MAX會獲得王者獎勵。
12、賽季結(jié)束后,王者排行榜第一名的玩家會獲得冠軍獎勵。
13、所有獎勵以郵件形式發(fā)放。
14、競技模式采用三局兩勝的模式進行對戰(zhàn)。
15、競技模式匹配較為嚴格,如果長時間找不到對手可換個時間再試。
16、每天的早上8:00到晚上23:59之間可以參與競技模式比賽。
獎勵內(nèi)容:
1、賽季結(jié)束后,王者排行榜第一的玩家將獲得冠軍頭像;
2、賽季結(jié)束后,戰(zhàn)績等級達到LV.MAX王者的玩家將獲得第二賽季的勇士頭像框;
3、賽季結(jié)束后,戰(zhàn)績等級達到LV.15戰(zhàn)爭使者的玩家將獲得軍團指揮(花木蘭)限時皮膚。(代父從軍的花木蘭MM可是軍團指揮的皮膚喲。
冠軍頭像圖標:
第二賽季的勇士頭像框圖標:
軍團指揮(花木蘭)限時皮膚及圖標:
溫馨提示:
1、競技模式為賽季制,每個賽季結(jié)束,按本賽季的最終戰(zhàn)績發(fā)放獎勵。
2、休閑模式下的對戰(zhàn)僅作為隊長切磋競技的戰(zhàn)場,沒有獎勵,其勝負也不會影響賽季戰(zhàn)績。
基本套路組合
以下是一些基本的諸王常用套路,估計很多朋友對這些很熟悉,所以我只把優(yōu)缺點簡單闡述一下吧……大家可以跟著自己的理解去吸收營養(yǎng)。
1、死騎敵法內(nèi)射/切后:典型的套路是死騎敵法飛機一姐,各種削減血量+打斷。然后第五人可以是Pa炸彈月騎白虎巫醫(yī),對付不同的隊伍會有不同的效果。
優(yōu)勢:壓制雷卡隊、群傷型法系隊;劣勢:懼怕暴力單點隊,懼怕后排控制。
2、雷/冰雷卡及變種:超級熱門組合,對于土豪小R都是主力進攻隊伍,變化的套路也很多。簡單概括以下各變種特性如下:
A.純雷卡:雷球首屈一指的多,控藍能力強。缺點是爆發(fā)力不足、怕敵法內(nèi)射和高魔抗陣容。
B.冰雷卡:不論是冰魂還是冰女的冰雷卡,冰球供給都令卡爾多了很多想象空間?梢杂糜趯筆a、敵法或者前排雙治療陣形。缺點:控藍能力下降,殘局無力。
C.白虎雷卡:強勢的壓縮陣形配合雷卡,控藍效果加強。在雷卡對撕的時候頗為給力,但也容易被1-1-3陣形針對。
D.飛機雷卡:雷卡對撕專用,專業(yè)治療純雷和炸彈等多后排卡爾隊。
E.浣熊雷卡:流行過一段時間,爆發(fā)力十足。缺點是被壓縮陣形后浣熊可能無機會出手。
F.巫醫(yī)雷卡:加強了控制打斷能力,犧牲了一些輸出和法球,但是也提高了續(xù)航能力。這個組合對于火卡的勝率頗高。
G.幻刺雷卡:競技場紅極一時的組合,然而對于手控來說很弱,先發(fā)局不用考慮。
H.炸彈雷卡:這是個平衡性的選擇,然而炸彈和藍貓會被敵法切到一起,只能作為針對PA的陣形。
I.骨法雷卡:骨法的存在是兩個作用,一是提高整體魔抗、對撕給力,二是快速降低二號位血量。缺點是因為球很少,所以非?茨,對操作要求很高。
J.猴子雷卡:這個冷門一些,主要是對付單點隊伍時使用,打斷能力強。怕雷卡內(nèi)戰(zhàn)。
K.全能雷卡:也比較冷門,英雄不太夠的時候可以適當(dāng)用于對抗敵法隊或單點隊。
3、火/火雷系卡爾:爆發(fā)力十足的選擇
4、白牛火貓:這個組合的特點是對陣形的高度壓縮。缺點是前排硬度不夠,容易被巫醫(yī)針對。
5、多T隊伍:豪華的魂匣組合,從心理上可以很大程度壓制對手。比較怕冰魂、Ta、小娜迦等角色。
6、潮汐巫醫(yī):不太常見的組合,但是控制力非常之強,可搭配性和誘騙性也非?捎^。主要是巫醫(yī)的續(xù)航+打斷,以及配合潮汐秒PA的能力可觀。缺點是輸出能力略低。
7、單點突破:物理單點源自亞龍的崛起,加上橙2法系的暴力。單點隊的特點是送能量很少,一個個地造成對方減員。缺點是對陣形的要求比較高,比較怕破壞陣形或者切后的角色。
8、女婊法陣:以先知軍團作為雙核,這個陣容組合挺多,網(wǎng)上大把攻略,我就不詳細說了。神靈沉默算是比較克女婊的,適當(dāng)?shù)睦卓囈部恕?/p>
9、特殊陣形或組合:
A.黑鳥T:主要思路是送死然后集體開大。缺點:被人猜中了死路一條。
B.奶隊:曾幾何時,奶隊風(fēng)靡一時,后來逐漸式微的原因是現(xiàn)在的暴力程度已經(jīng)超越了奶的程度。然而在特定情況下,尤其在盲選的時候還是有一定的作用。
C.骨法/白虎/獸王+天怒:這個組合的特點是擊退壓縮+小技能秒前排。比較怕高魔抗前排。
選人變陣
這個是選人過程中最考量水平的一環(huán)。如何實現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)意圖?如何使對手在陣容上就被克制?這個其實大家都有自己的一些經(jīng)驗,所以我不給出具體意見,只是提醒大家提高這個環(huán)節(jié)水平的辦法,“授人以魚不如授人以漁”嘛:
1、陣容多樣化:必須持續(xù)開發(fā)更多的陣容,充分了解每個陣容的優(yōu)缺點和針對性。
2、通用性英雄:比如說你開發(fā)了大概20種組合,有哪些英雄的出場率比較高?最好能列個表格出來進行統(tǒng)計。通用性高的英雄作為先發(fā),這樣在后續(xù)選人的過程中可變性更強。
3、雙克制保證:我們都知道,刀塔沒有無敵的陣容。但是每個陣容只知道一種克制方法是不夠的,因為選人的時候有可能明明知道對手的意圖,但自己卻沒有可出的牌了……所以至少每個組合都要找到兩種以上的克制方法,這樣在選人的時候才不至于捉襟見肘。
4、學(xué)習(xí)對手:看到陌生的組合,自己好歹要嘗試一下。知己知彼百戰(zhàn)不殆咯。
以上,就是小編要為親們帶來的相關(guān)內(nèi)容,友友們可以簡單的了解一下!