刀塔傳奇新版本也開放了一些新裝備,相信大家一定十分感興趣它的新階段的發(fā)展,那么下面友友們就和我一起來看看具體的發(fā)展以及相關(guān)說明吧!
在刀塔傳奇這款游戲中,被玩家討論最多的坦克,無非就是熊貓,骷髏王,人馬等,覺醒系統(tǒng)開放后,小娜迦,船長,全能等英雄掀起了覺醒坦克翻身的浪潮,光芒完全超過了那些曾經(jīng)的龍圖親兒子;可大魚人這個(gè)英雄,卻好像一直被大家遺忘,雖然開放了覺醒,但仍然熱不起來,偶爾會(huì)有人問起“遠(yuǎn)征出大魚人整卡了,能練嗎?"之類的問題,之后就消失地?zé)o影無蹤了。
大魚人在刀塔傳奇中一直被大家詬病的不是別的,就是站位;他是一個(gè)雖然自身不肉,站位卻很靠前的英雄,僅排在潮汐的后面,而其他幾大肉坦,斧王,船長,人馬等都是站在大魚人之后,導(dǎo)致了大魚人在競技場經(jīng)常因?yàn)檠刻倏剐蕴,沒有辦法輸出,也沒能吸收多少傷害就醬油了,所以一直是競技場的大冷門。
開放3.0后,進(jìn)階橙1的大魚人有沒有長進(jìn)呢?首先在裝備上,我們可以看到,大魚人裝備了3件直接增加魔抗的裝備,分別是完美鑰匙(78),末日決斗(40),和地靈護(hù)袍(40),總共提供了158點(diǎn)魔抗,令大魚人的魔抗提高了110點(diǎn),而護(hù)甲則提高了47點(diǎn);366點(diǎn)魔抗和橙1階段的覺醒船長相同,而613+13(覺醒技能的敏捷增加了護(hù)甲)點(diǎn)護(hù)甲則只比橙1人馬低十多點(diǎn);可以認(rèn)為橙1的大魚人有人馬的抗菜刀能力和船長的剛法師能力,一改過去軟柿子的模樣,血量則十分接近4w5點(diǎn),配合洗煉屬性,血量能夠和人馬(橙1:46307)一個(gè)水平,所以說,橙1階段的大魚人,生存能力有大幅提高,是一個(gè)勉強(qiáng)及格的主坦。
輸出屬性方面,大魚人3909點(diǎn)攻擊力和702點(diǎn)物暴在前排坦克中不算特長,大概是比船長稍微強(qiáng)一點(diǎn),但是大魚人的核心技能,點(diǎn)燈,可以削弱敵方英雄135護(hù)甲,配合魚人自身的42點(diǎn)護(hù)甲穿透,僅僅大魚人本身,就能夠讓一個(gè)面對他的前排從700護(hù)甲的面板數(shù)值變成520多,直接從一個(gè)合格的坦克變成一個(gè)小脆皮,更何況大魚人的菜刀隊(duì)友也能享受135點(diǎn)減價(jià)的效果。
而大魚人另外兩個(gè)最優(yōu)秀的屬性就是106點(diǎn)吸血和20點(diǎn)命中(由覺醒裝備提供),這兩個(gè)屬性在前排坦克中都是絕無僅有的,106的吸血甚至比不帶光環(huán)的骷髏王(101點(diǎn)吸血)還高,你們能夠想象骷髏王菊花刀那恐怖的吸血,大魚人在配合高命中的情況下,吸血效率一點(diǎn)不亞于骷髏王。
橙1小結(jié):相當(dāng)于其他英雄的橙1和大魚人的橙2階段,橙1階段的大魚人絕對是黃金期,屬性均衡且全面地得到提升,攻守方面得到了平衡,雖然不是很優(yōu)秀的方式英雄,但是作為巔峰競技場第3隊(duì)隱藏出現(xiàn)的奇兵,也能發(fā)揮意想不到的作用;進(jìn)攻端經(jīng)常能偷襲一些低護(hù)甲前排或者單前排,是一個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)攻機(jī)器,總體上,大魚人雖然不是一塊堅(jiān)固的盾牌,但必然是一把鋒利的長矛,能夠作為進(jìn)攻的利器,在競技場發(fā)揮作用。而在公會(huì)副本的統(tǒng)治地位,(僅亞于召喚師)則大大增加了大魚人的可練度;如果玩家所在公會(huì)并沒有其他人將大魚人擺出來供會(huì)員使用,在資源足夠的情況下,練一個(gè)大魚人,對自己和對集體,都是一個(gè)不錯(cuò)的增益。
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