游戲盡管并不是大牌,但是可愛的角色還有溫暖的色調(diào)等等全都給玩家一種溫馨的視覺感受,游戲需要一一關(guān)關(guān)的過去想要解鎖就得努力噢~!
【玩法說明】
《迷宮穿越》的主角設(shè)計非常可愛,再加上適宜的色調(diào),讓整個游戲都充滿了一種溫馨的感覺,音樂的曲風(fēng)也比較悠揚,恰到好處的節(jié)奏旋律也更能讓人更好的沉浸在游戲之中,在此推薦玩家戴起耳機,以便能更好的享受。
從一方面來講,《迷宮穿越》幾乎不存在難度問題,不停的反復(fù)嘗試,你總能擺對正確的箱子位置找到出口,而從另一方面來講,游戲的難度又相當(dāng)?shù)母,你需要收集足夠的星星,才能解鎖下一大關(guān),而獲得星星的條件就是在規(guī)定的移動次數(shù)之內(nèi)到達(dá)終點。
游戲循序漸進(jìn)的難度,清楚的告訴了我邏輯在這款游戲中的重要性,一個關(guān)卡反復(fù)的玩?zhèn)幾十遍絕對是家常便飯,我們不僅要考慮的是調(diào)試出一個通道,更重要的是考慮何為最短路線,而且隨著難度的加強,玩家受限的地方越多,圖形也越來越復(fù)雜,盡管游戲留給玩家思考的時間很多,但遲遲解不開謎題的話,無疑是一種折磨。不過我個人認(rèn)為游戲?qū)怄i下一關(guān)要求的星星數(shù)量還是較為苛刻,但是如果太簡單的話,又可能會變成不折不扣的快餐游戲。
【游戲簡評】
雖然《迷宮穿越》只是一款普通的休閑益智游戲,但是開發(fā)公司 FISHLABS 卻花費了不少心血來制作,該有的漂亮畫面,該有的動聽音樂,該有的故事情節(jié)以及該有的片頭片尾動畫一個都不少,游戲有給人一種特別美的享受,我相信《迷宮穿越》可以在眾多的益智類型游戲中能獲得屬于自己的一席之地。
就連選擇關(guān)卡的界面,游戲都設(shè)計的如此用心,一根長長的藍(lán)色之柱高昂的屹立在大地之上,而這根柱子上的各個部分風(fēng)格不盡相同,這不僅是我們需要攻略的關(guān)卡,也是游戲發(fā)展劇情的必經(jīng)之路,從視覺表現(xiàn)上來看,相當(dāng)?shù)挠斜聘瘛?/p>
強大的開場動畫無疑最能證明開發(fā)商對這款游戲的上心,值得反復(fù)玩味的記憶碎片也是補充游戲世界觀的好去處,很明顯《迷宮穿越》的潛力價值不止休閑益智這么簡單,如此多的資源不設(shè)計一個系列出來簡直浪費。
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