你還在保衛(wèi)蘿卜嗎?i你還記得大明湖畔的《堅(jiān)守陣地》嗎?現(xiàn)在,塔防游戲的標(biāo)桿,《堅(jiān)守陣地》高喊一聲,哥又回來了!秷(jiān)守陣地2》將重新拾起往日的榮耀,在這款游戲的帶領(lǐng)下,各種塔防游戲涌出,那么究竟這款 游戲有多么優(yōu)秀,現(xiàn)在讓小編帶你去領(lǐng)略一下《堅(jiān)守陣地2》的塔防世界!
四年前,在那個(gè)手機(jī)端游戲匱乏的年代,《堅(jiān)守陣地》的橫空出世奠定了它在業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位,我們無法拒絕那光鮮亮麗的畫面,無法拒絕那看似平常的防御塔,卻帶來不同的組合,更無法拒絕形態(tài)各異的入侵者,這一切簡單的元素卻打造出了《堅(jiān)守陣地》的世界觀。而《堅(jiān)守陣地2》相對前作,除了保持原有的畫面基調(diào)外,著重強(qiáng)調(diào)了細(xì)節(jié)的刻畫,畫面已經(jīng)不再是從前的2D了,水流、瀑布等動態(tài)元素的加入讓塔防世界更加生機(jī)勃勃。在《堅(jiān)守陣地2》的畫面上,我們也可以看到不少《保衛(wèi)蘿卜》的影子,小編在這不是說抄襲的概念,而是《堅(jiān)守陣地2》在背景物品的處理上有著《保衛(wèi)蘿卜》一般的圓潤,在保證符合老玩家的口味基礎(chǔ)上,也貼合了現(xiàn)今大眾的口味,小編試玩下來,視覺畫面的效果不容置疑。另外游戲在背景音樂和音效上保證較高水準(zhǔn),激烈的槍炮聲是最令人亢奮的.
游戲在玩法上沒有做出太大的改變,整體設(shè)定與前作一脈相承。但是如果是老玩家上手就會明顯地感覺前作的玩法在本作當(dāng)中得到了很大的強(qiáng)化。在前作中,那一片片開闊的地圖想必一定讓你吃盡了苦頭,隨意在上面排兵布陣,密集堆砌武器、延長敵方的行軍路線是你終極、唯一的防守思路。然而在本作中,地形要素的引入將會改變前作單一防守思路的局面,此次你將告別無腦式的堆兵戰(zhàn)術(shù),在有限的空間內(nèi)合理安排好你的防御塔類型變的至關(guān)重要。小編上手之后,感覺游戲的整體節(jié)奏更加緊湊,需要時(shí)不時(shí)的暫停從而更好的思考下一步的布局、升級計(jì)劃。運(yùn)籌帷幄,決勝千里,這就是這次游戲要為我們傳達(dá)的主題!
毋庸置疑,塔防游戲的核心在于防御塔,本作不僅強(qiáng)化了防御塔的內(nèi)涵,而且還為我們搭配上了道具系統(tǒng),能夠衍生出更多的玩法。防御塔需要星星或是內(nèi)購金幣進(jìn)行解鎖,在種類上徹底將前作甩開了幾條街。道具系統(tǒng)的加入,豐富了游戲的玩法,但是你每次只能裝備一種道具,至于需要輔助還是攻擊,就看你的口味咯!眼尖的玩家可能看到了“內(nèi)購”這兩個(gè)字眼,但是不用擔(dān)心,內(nèi)購所需要的星星和金幣都是通過玩家不斷游戲獲得的,等同于完全沒有內(nèi)購,是不是相當(dāng)厚道呢!
為什么《堅(jiān)守陣地》會在那個(gè)年代風(fēng)靡,令玩家瘋狂?小編認(rèn)為最主要的原因在于——自由。由于入侵者的進(jìn)攻路線是不固定的,所以說你通過防御塔決定整個(gè)戰(zhàn)場的走向,并且在防御塔中穿插不同的類型使其產(chǎn)生不一樣的效果。除此之外,雖說依然采用了大地圖關(guān)卡模式,但是關(guān)卡除了基本防守模式外,還加入了限時(shí)關(guān)卡、生存關(guān)卡、突然死亡關(guān)卡、解謎關(guān)卡等多種玩法,三種難度的挑戰(zhàn)模式依然得到了完美保留。塔防死忠們,讓我們一起高呼過癮吧!
在游戲操作上,無論你是塔防老鳥還是菜鳥,都可以輕松應(yīng)付,可以說是全年齡秒殺的游戲。其全觸屏操作、視角縮放、點(diǎn)擊建造和點(diǎn)擊升級的種種設(shè)定,完全秉承了前作的模式新加入的Air Strike全屏秒殺技能也可以幫助玩家在困境中逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。游戲也支持全球排名,成就系統(tǒng)則以卡片的形式來替代,比較有意思的設(shè)定。
總的來說,《堅(jiān)守陣地2》是一款徹頭徹尾領(lǐng)導(dǎo)潮流的已經(jīng)不可以再復(fù)制的塔防游戲,玩卻可以作為塔防游戲的教科書。相信在《保衛(wèi)蘿卜》之后,它將回事你下一款常駐手機(jī)游戲!