剛剛小編看到了最新關(guān)于影之刃這款游戲的職業(yè)變化,相信親們應(yīng)該也有注意,下面各位就和我一起來看看具體的變動(dòng)在哪里,以及在游戲中的影響吧!
無鋒
1、修復(fù)無鋒部分招式出招時(shí)偶爾判定為自身無敵的BUG
2、修復(fù)龍陣護(hù)體技能碰撞盒疊加BUG
無鋒
1、黑洞護(hù)體的刀光傷害提升
2、遠(yuǎn)程絞殺單次傷害略微下降
點(diǎn)評(píng):
打無鋒的都了解,沒有哪個(gè)技能可以不到半秒清甲,龍陣可以,現(xiàn)在取消了疊加效果,無非是不到一秒清甲,回歸正常,新版本出來龍陣依然是無鋒核心技能,沒多少玩家在抱怨。
絕影
1、修復(fù)影突影子傷害計(jì)算錯(cuò)誤的BUG,修復(fù)為每個(gè)影子造成100%技能傷害(原計(jì)算方式會(huì)造成200%技能傷害)
2、修復(fù)了萬魂幻滅偶爾命中時(shí)無法達(dá)成滿連擊的BUG
點(diǎn)評(píng):
抱怨最多的是影突,作為殘影擁有200%傷害是挺過分,也是目前唯一能和龍陣拿到一起說的,殘影改為100%也合情合理,花錢如流水肯定難做但也肯定是后期必做的攻系心法。
血漩渦描述中沒有無視護(hù)甲,現(xiàn)版本自帶無視護(hù)甲屬于技能bug,現(xiàn)在改為最后一擊無視護(hù)甲也算是一點(diǎn)用沒有,有護(hù)甲挑不起來,最后一擊打不到,沒護(hù)甲挑起來要無視護(hù)甲干嘛,明顯是要打飛起卒的某職業(yè)嘛。
熾刃
1、修復(fù)了瞬殺·斷偶爾無法蓄滿怒氣的BUG
2、修復(fù)了瞬殺·斷殺意強(qiáng)化后為無視護(hù)甲的錯(cuò)誤判定,現(xiàn)在為普通技能判定
點(diǎn)評(píng):
熾刃,除了魂系某60w技能傷害下調(diào),剩下兩個(gè)是技能的bug修復(fù),不能說是削弱,應(yīng)該是熾刃的地位本來就不高。
但藍(lán)字屬性恢復(fù)后,熾刃在四職業(yè)整體屬于傷害下調(diào),最重要的破甲技能就是大招,反倒要留在手里增加10%傷害嗎?
熾刃玩家寧愿把瞬殺的位移bug修復(fù)或者各技能的收手延遲縮短,萬一進(jìn)了龍陣也好有個(gè)技能不至于被殺。
接下來是新版本最大的亮點(diǎn)除了新職業(yè)之外還有輕羽 ,即將重新歸來。
輕羽
1、劍雨系技能效果重新制作
2、奇點(diǎn)劍幕的劍氣傷害提升
3、凌空劍幕技能特效重新制作
4、輕羽所有進(jìn)階技能獲得的連擊值提升
點(diǎn)評(píng):
寵物輕羽,新版本加強(qiáng),加強(qiáng)在哪了?沒玩過輕羽的玩家都認(rèn)為加強(qiáng)了,劍雨系的技能兩個(gè)要破甲才能使用,一個(gè)全中傷害跟一套平砍一樣。
現(xiàn)在兩個(gè)增加了點(diǎn)傷害,為數(shù)不多的無視護(hù)甲也不知道在不在,荊棘改變但無視護(hù)甲在不在也未清楚說明。
流星系列依然是飛起無霸體,依然是被中斷后起身強(qiáng)行釋放。
不過把兩個(gè)劍雨廢技能加了點(diǎn)傷害,被輕羽破甲抓住自然是大掉血,試試去打就算是越4w戰(zhàn)以上的輕羽,看能被他抓住幾次。
輕羽加強(qiáng)也依然是飛起卒的職業(yè),能被輕羽破甲,就去玩無鋒吧。
以上,就是我機(jī)小編要為友友們帶來的最新內(nèi)容爆料,以及目前玩家們的一些看法分享!大家玩的是什么職業(yè)呢?