神魔之塔歡樂的墓場,是今天推出的萬圣節(jié)地獄級(jí)關(guān)卡,在本關(guān)卡中有不少隱藏的過關(guān)條件還有比較難打的boss,下面小編就為親們帶來最新的boss以及打法介紹哦~!
成就條件:
☆ 沒有使用魔法石復(fù)活
☆ 隊(duì)長與戰(zhàn)友相同
☆ 隊(duì)伍總回復(fù)力 1000 或以下
注意事項(xiàng):
無視減傷:
敵人會(huì)無視所有減傷效果和意志技能(包括主動(dòng)技及隊(duì)長技),減傷效果包括: 主動(dòng)技如防御壁, 隊(duì)長技如水之防護(hù), 護(hù)甲之賦 ‧ 火,意志技能包括: 不倒意志和絕境意志
固定扣血:
敵人CD0時(shí), 召喚師會(huì)受到(自身生命力最大值xn%)的損傷, 所有減傷隊(duì)長技或主動(dòng)技均無效,魅惑技能有效, 敵人會(huì)以本來的攻擊力互相或自我攻擊。
打法:
固定傷害%數(shù)意味召喚師自身血量越高敵人就會(huì)打越多,必須恢復(fù)的血也更多,因此在能通過前方小怪的前提下,盡可能帶上低血量、高回復(fù)力的隊(duì)伍。
關(guān)卡會(huì)遇上固定扣血50%敵人時(shí),可以控制血量的個(gè)位數(shù)為單數(shù),例 10001,當(dāng)敵人攻擊時(shí)只會(huì)受到5000傷害,意味可以多承受一下攻擊
中毒:
每一回合召喚師自身都會(huì)受到(自身生命力最大值x n%)的損傷,無視任何減傷及控場,敵人在CD0時(shí)也會(huì)正常發(fā)動(dòng)攻擊,同一回合只會(huì)發(fā)動(dòng)最高數(shù)值的中毒一次
打法:
中毒%數(shù)意味召喚師自身血量越高敵人召喚師就會(huì)中毒越多,必須恢復(fù)的血也更多,因此建議速戰(zhàn)速?zèng)Q,也要確保隊(duì)伍的回復(fù)力足夠,盡量每回合補(bǔ)滿血(注:血量不宜太高)
隊(duì)長回復(fù)+隊(duì)長回復(fù)
純色/6.25隊(duì)暴力攻擊
隊(duì)長回復(fù)+暴力隊(duì)
關(guān)卡會(huì)遇上中毒50%敵人時(shí),可以控制血量的個(gè)位數(shù)為單數(shù),例 10001,當(dāng)召喚師中毒時(shí)只會(huì)中毒5000,意味可以中毒多一次
注意伊登的主動(dòng)技能會(huì)在中毒后才發(fā)動(dòng)
使用的技能
種族盾:
當(dāng)受到指定種族以外的種族攻擊時(shí),減低攻擊所造成的傷害,除了指定種族,其他種族對(duì)該敵人的攻擊減少至25%。
自爆:
敵人死亡后會(huì)對(duì)召喚師造成n點(diǎn)傷害, 因主動(dòng)技能而死亡除外,無視減傷效果,如果被自爆傷害殺死,即使敵人為關(guān)卡最后一個(gè)敵人也算失敗。
注:強(qiáng)制自爆不論任何形式(包括主動(dòng)技能)殺死敵人,亦會(huì)自爆
打法:
普通自爆,可用一切主動(dòng)技能阻止(如:一般傷害技、無視防御傷害技、中毒、殘血即殺、寄生...) 但不可用隊(duì)長技阻止 (例如:根性、殘血追擊、直接追擊、傷害反彈...)
使用主動(dòng)技能,白色的傷害除了溢補(bǔ)一律視為技能
人馬宮的火屬性追打?yàn)榧寄軅θ裟芩銣?zhǔn)敵人血量以追打擊殺則不會(huì)觸發(fā)自爆
光蛋擴(kuò)散傷害:請瞄準(zhǔn)自爆怪旁邊的敵人(人馬宮的追打不會(huì)觸發(fā)光蛋)
木蛋的傷害吸血可以抵擋自爆傷害 但若血量上限小于自爆傷害則無法抵擋
開的技能
把敵人的血量壓到20%后,開解決
注意:
普通自爆/強(qiáng)制自爆無論何種控場/減傷皆無法抵擋,火巫技能不會(huì)造成自爆傷害增加
弱自爆可被控場/減傷(標(biāo)明),而火巫技能亦會(huì)造成自爆傷害增加
隱身:
敵人會(huì)隱身場上,直至發(fā)動(dòng)第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控場技能(主動(dòng)技能除外)
打法:
有擋下一擊的血量
使用主動(dòng)技能攻擊(如防龍/機(jī)龍主動(dòng)技等等)
使用隊(duì)長技能為意志類的隊(duì)長
以上,就是我機(jī)小編要為友友們帶來的相關(guān)內(nèi)容分享和說明,親們可以試一下哦~!