主公莫慌硬性防御的一些簡單分析和說明,大家感興趣的話,可以和小編一起來詳細(xì)的了解一下哦~!下面,是詳細(xì)內(nèi)容介紹和說明~!
防御屬性大致可分為兩類。
硬性防御屬性;物防,法防,傷害減免,這類防御屬性不堆得很極端的話是很難,出效果的……撐高的話會(huì)非常的硬霸。一切破格擋,命中都會(huì)變得沒有意義。
典型例子《孫堅(jiān)》大家都說他垃圾,可是當(dāng)你遇到一個(gè)專堆物防的《孫堅(jiān)》,煉化有220%加成,自身480%,一個(gè)綠色的物防飾品有55%加成。
一個(gè)紫色軍團(tuán)物防120%,一個(gè)藍(lán)色軍團(tuán)物防75%,盾衛(wèi)兵種自帶物防加成(具體不是很清楚),以上全是軍團(tuán)加成……
極端的孫堅(jiān)他會(huì)讓你的飛羽知道什么叫無力,如果帶扇子衛(wèi)的話……呵呵,但成本相對(格擋,閃避)來說較高。
非?次鋵⒆陨硖匦,裝備,技能。一般情況下?lián)窝鼘?shí)在。
《傷害減免》是最沒有性價(jià)比的屬性!首先難堆,累積算法是乘法……一個(gè)紫色的軍團(tuán)傷免被動(dòng)才+15%……乘法,而且100%的攻擊傷害加成,就已經(jīng)可以抵消50%傷害減免。
一個(gè)藍(lán)色軍團(tuán)狙擊(純)就有20%傷害加成,除非你可以堆到80%+的傷害減免。
不然非常浪費(fèi)被動(dòng)技能空格,沒有太大意義。
以上,就是關(guān)于硬性防御的一些分析和說明,大家可以簡單的了解一下,希望對親們有用哦~!