最近剛出的怪物獵人p2gios版本已經(jīng)讓不少玩家第一時間入坑,但是同時不少玩家也反映似乎2g的難度降低了,感覺血量砍幾下就沒了,那么到底是什么情況呢?
玩家反饋:
同學(xué)說小怪兩刀就死是嗎,從3開始玩的所以不清楚是消弱了還是原2g就這樣,目測比4簡單?
硬要對比4的話怪物聰明不給你吃藥時間 但2G給了你吃藥時間一下打過去扣的血比吃藥前還多
在合理的范圍內(nèi)血量和難度并不直接掛鉤,2G的難度我覺得主要在詭異的判定
小怪兩刀就死并不影響大怪揮手就是空氣墻這個詭異的判定范圍
血量沒變,打2g就像打魂斗羅,碰到怪就要掉血,很多時候死都不知道怎么死的,突然就滿血跪了
硬要說難度的話我覺得2G比4簡單誒,怪的行動模式較簡單固定,縱使傷害高。順便怪本來就是那么貧血IOS版沒改
2g怪物比較傻,但傷害很高
4難在怪物ai高,2g則是傷害高、判定怪。而且2g蹭傷的確變態(tài),基本上防具就只有堆技能的功能, 比如金獅子,不管防具多好 蹭一下就一大條血沒了。順便,2g時期根性是神器,因為沒怪秒得掉你。也就是說2g里幾乎所有怪都可以秒你(給跪了)
于是,就有了下面的一個測試,大家可以一起來了解一下:
我們首先排查一下會不會是動作值上的改變 這一個部分我用的是村雪山采集任務(wù)1區(qū)離我最近的那只波波 以防數(shù)據(jù)波動(事實證明波波是沒有數(shù)據(jù)波動的。。就連大小不同的波波血量都是一樣的)
(以下所有的測試都控制在了如下條件:沒有任何攻擊力相關(guān)技能 使用的是一開始箱子里放的336攻骨太刀 有關(guān)于“刀”這個量指的是非踏步斬非拔刀斬的縱斬第一下)
由于ios版本沒有任何老金 所以對波波的部分用的是“踢”來確定的血量(無技能一踢兩血
ios測試結(jié)果如下 波波血量固定于51踢(102hp,大約4到5個縱斬可以殺掉一只波波,而開了老金顯血的模擬器方面證實了這一點102hp 51踢 4刀帶走
這一部分的測試 大體說明一個問題 武器的數(shù)值 小怪的數(shù)值(至少是1區(qū)的波波)是沒有改動的 同理動作值應(yīng)該也沒有改動
同樣為了方便有個預(yù)估 我們先從設(shè)備(老金)完全的模擬器開始測試(任務(wù)方面選擇的是村二星叢林的大怪鳥任務(wù))
而5次的重復(fù)進場 血量方面得到如下結(jié)果:720血3次 800血1次 960血1次(羊庫庫老師哪兒來那么多血。。。平均一下得到血量784(而網(wǎng)上數(shù)據(jù)給出的是800.。。我不知道是我運氣太好還是怎么了
對于攻擊的量化方面 我選擇了最好打出的縱斬,接下來,試刀
第一刀打出11傷 第二刀也是11 第三刀的時候手滑砍中翅膀打出15,再砍了幾刀計算了數(shù)據(jù),平均下來大約每刀13點傷害,而720-960浮動的血量 量化下來55-73刀是可以解決怪鳥老師的
那么得到了數(shù)據(jù) 我們可以回到iphone上開始真正的測試了,為了防止失誤 我在出發(fā)前花了大半積蓄買滿了回復(fù)藥和砥石。。。事實證明悲劇還是發(fā)生了,怎么打的完全就是血淚史,你們可以想象一下 裸裝(ios上是妹子哦。┏跏继叮ǹ硞十下左右就會掉斬味)只能拔刀,停頓,看準頭,砍的節(jié)奏
簡直就。。。可怕,廢話不多說 看數(shù)據(jù)
第一次討伐 我一定會回來的 等這只怪鳥老師討伐完成我們就結(jié)婚 不用擔(dān)心我的裝備很好 大丈夫萌大奶!
在大約34刀的時候 怪鳥老師發(fā)怒了,47刀的時候 怪鳥老師腿瘸了!然后在第52刀之后的磨刀,我三貓了。。。這么一個好好的獵人。。。就三貓了。。。不過想想還是做了一下
第二次 還是那熟悉的密林 還是那熟悉的怪鳥,37刀怒 48刀瘸 在第72刀的時候!怪鳥老師倒下了!倒下了!。
讓我們回到模擬器。。?纯丛谡Q肯鹿著B老師多少刀怒多少刀瘸呢?
于是回到模擬器,再次抄起我的無敵獵人,這次進入任務(wù)遇到的還是720血的大怪鳥 那看來最高幾率就是720血沒跑了,砍到剩225血的時候怪鳥老師發(fā)怒了(大約是量化之后的38刀)砍掉了68.75%余下31.25%,到142血怪鳥老師瘸腿,砍掉了83的血量,大概是11%余約20%血,換算下來44刀就殘了,接下來睡覺回到252的血,再用了18刀左右砍掉了大怪鳥,回血多出來大約砍6刀,總計是量化之后的62刀
而如果村怪鳥固定是20%血瘸腿的話
第一次ios討伐大約在47刀打出殘血 再打11刀左右應(yīng)該是能結(jié)束戰(zhàn)斗 這樣子總計58刀(不包括回血)
第二次討伐 怒 殘 死分別是37刀 48刀 70刀(包括回血)
因為技術(shù)原因,在ios討伐的時候有些刀只是蹭到了尾巴或者腳,又或者怪鳥頭一抬我就打到了肚子,或者一轉(zhuǎn)身砍到了翅膀,也有因為為了湊10刀所以刀鈍了卻砍了一刀算了進去,這樣是增加了許多變量和不確定性,導(dǎo)致數(shù)據(jù)波動很大
而我們對比一下肉質(zhì)
羊庫庫 斬擊吸收:頭、首50 腹80 翼75 尾50 腳25
發(fā)現(xiàn)就算把這些浮動算進去 對最終結(jié)果的影響不是特別大的,而最初我們的到的標準結(jié)果是73刀-55刀直接能解決,把各種變量算進去粗略一計,兩者并沒有太大差別
所以今天這么忙了幾個小時,得出的結(jié)論是:“村二星怪鳥 掌機版本和ios版本 如果游戲傷害機制數(shù)值并未出現(xiàn)變動 兩者血量并無太大差別”
當然,大家肯定也發(fā)現(xiàn)了,研究真的是很粗略,研究面也很窄,而且一時興起 時間也不充裕 技術(shù)也不足 導(dǎo)致各種變量并沒有完全控制好,所得出的結(jié)論和正確結(jié)果之間肯定是有偏差的
以上,就是本次相關(guān)測試,可能不是特別精準,歡迎大家指正,也歡迎分享自己的意見哦~!