相信這款大作上架ios以后,應(yīng)該有不少玩家已經(jīng)速度入手了,但是卻會發(fā)現(xiàn)一個恨普遍的問題,就是聯(lián)機的時候不是很順利,無法順利的連上,那么該怎么辦呢?
這兩天令很多玩家都困惑的是聯(lián)機時和一些機子能連上和一些機子連不上,很多人都認為是越不越獄的問題。其實和越不越獄沒關(guān)系,和ipad與iphone沒關(guān)系。
經(jīng)過一個下午的探究,排除了賬號地區(qū)等問題,發(fā)現(xiàn)原來是game center的sandbox的問題。
也就是說game center里有sandbox的玩家只能和有sandbox的玩家聯(lián)機,而沒有sandbox的玩家只能和沒有sandbox的玩家聯(lián)機(查看是否有沙盒的方法:進入game center,左下角“我”顯示“沙盒”即為有沙盒)這就是出現(xiàn)了為什么和某些人能聯(lián)機而和另外一些人無法聯(lián)機的根本原因。
去除sandbox的方法:手機越獄之后安裝最新版APPSYNC,注銷game center,然后刪除《怪物獵人》重新安裝即可。進入游戲聯(lián)機的時候提示登錄game center的時候登錄后就發(fā)現(xiàn)sandbox沒有了。(網(wǎng)上有刪除系統(tǒng)文件代碼的方法,但我覺得這樣更加方便)沒有了sandbox ,那么越獄的機子也能和不越獄的機子聯(lián)機了。進入游戲進入線上集會開設(shè)房間,好友就能搜索到了。希望遇到這個問題的玩家都試試
出現(xiàn)沙盒的原因:1.沒有越獄而使用PP助手等安裝游戲。2.越獄了但是沒有安裝APPSYNC。
補充:刪除游戲之前可以備份存檔,備份:var/mobile/Applications/怪物獵人/ 目錄下的Document、Library,可以用同步助手進行提取,重新安裝游戲之后,先不要導(dǎo)入Document、Library,先進入游戲新建一個存檔然后再導(dǎo)入原存檔文件覆蓋就行了。
怪物獵人P2GiOS游戲簡單介紹:
在見識過各種節(jié)操喪盡的怪獵卡牌、怪獵切水果、怪獵打醬油等等所謂的移動版《怪物獵人》之后,再也沒有什么能讓 iOS 玩家重新相信愛了。除非……我們能看到真正的 PSP 版《怪獵》移植到 iOS 上,無恥的 Capcom 深諳玩家心理,等了這么久,它終于舍得出來扮演良心廠商角色,于是,我們看到了《怪物獵人P2G for iOS》。
P2G、完整神移植(是的絕不僅是完整移植而已)、無課金,光是這三點,就足以令廣大獵人們淚流滿面,以前無數(shù)次的奢望可以在手機、平板上玩一把真正的怪獵,這一次終于實現(xiàn)了。因為《P2G》的人氣和國內(nèi)外的普及程度,我想我根本無需對游戲本身再多做介紹,盡管現(xiàn)在已經(jīng)是上承《MH4》下接《MH4G》的時代,但仍有無數(shù)老獵人對《P2G》津津樂道,閑來無事還會摸出 PSP 來戰(zhàn)兩把。
本次《P2G》的 iOS 移植一切都是熟悉味道,同時針對觸屏設(shè)備的變化也很明顯,主要是畫面、操作和一些細節(jié)上。所有獵人在 iOS 版中都是老手,但同時也是新手,現(xiàn)在就給大家介紹一下這些變化。
請叫我良心 HD 重制:
首先展現(xiàn)在玩家面前的自然是畫面,iOS 版的分辨率由原來的 480x272 提升至 2048x1536,并且適應(yīng) iPhone 5 寬屏,盡管游戲建模沒有改變,人物、道具之類的造型也還是古樸厚重,不過經(jīng)過重制之后,畫面顯然精細很多,尤其是在地圖大場景下,看起來甚至有唯美的味道,色彩和鋸齒優(yōu)化做得也比較用心,眼睛非常舒服,光影效果比較弱,不過也無需強求太多,基本上已經(jīng)算是《MHP2G HD》了。
因為是完整數(shù)據(jù)安裝,iOS 版的流暢度好得令人想哭,讀盤 Loading 暢快無比,等待時間非常短,想想當(dāng)年 PSP 上的讀盤,這簡直是一大飛躍啊。
游戲的開場 CG 還是《P2G》的舊 CG,在高分辨率下比較模糊,不過影片魄力仍在,特別是雄火大黃和迅喵一出,那些和坑爹隊友一起找虐、一起貓車的基情日子又回到眼前,手指好像已經(jīng)忍不住寂寞,想要找回擅用武器讓 BOSS 再愛我一次。
建號界面還是那么的粗獷古樸,不過小編折騰了一下,發(fā)現(xiàn)如果沒有改系統(tǒng)語言(日文)就只能給角色起英文名了……
觸屏特色之下手感依舊:
本作的操作要分開兩部分,在平時的菜單界面和村移動,基本上和 PSP 的操作無二致,左側(cè)的移動搖桿除了控制移動,同時還帶有十字方向鍵,用來控制界面命令選擇,兩個方向控制系統(tǒng)一內(nèi)一外,互不干擾。對話或者是互動的時候右下方會彈出相應(yīng)的功能選項,只需要正常選擇即可,另外菜單的確認和退出則要像 PSP 那樣按圈叉。
菜單在右上的位置呼出。進入任務(wù)地圖之后,默認顯示的地圖很大很馬賽克,可以呼出菜單然后點擊一下畫面最下方黑色的切換小地圖,這樣就能正常的看見全地圖了。
戰(zhàn)斗操作的變動更有觸屏特色,將圈叉三角方框加L/R組合的操作完全轉(zhuǎn)化成為“點按+短滑屏”的手勢模式,操作模式也相應(yīng)的降低了。戰(zhàn)斗畫面中,右側(cè)的三大主按鍵是下蹲、攻擊和武器特殊攻擊,玩家按下攻擊鍵后按方向進行滑動就是不同的動作,比如向上為跳斬、左右為反身橫斬,根據(jù)武器的不同而不同,遠程武器的話也有自己的一套攻擊模式。攻擊鍵右上方的是武器特殊攻擊,比如片手劍的盾防和盾擊、雙刀流的疾走和無雙亂舞等等。
在畫面任意空白位置用滑屏手勢就可以調(diào)整視角,手指雙擊一下自動將鏡頭調(diào)回人物面向的正前方。
收刀狀態(tài)下的爆菊踢和亮刀狀態(tài)下的閃避翻滾則通過下蹲鍵操作,亮武器之后左下位置會有個收刀鍵,然后采集、攀爬的互動也會出現(xiàn)在這個位置。
道具則直接顯示在畫面正下,手指左右滑動或者點左右三角切換,然后點擊一下就能使用,還是蠻方便的。
一些基礎(chǔ)操作上,iOS 版的手感還是很流暢的,而且保持的《怪獵》系列的打擊感、武器裝備的厚重感、行動上的慣性和前置姿態(tài),完美接近 PSP。不過個人如果是真正 BOSS 戰(zhàn)的話,幾個按鍵太過靠近的位置和短劃屏的方向、鍵程判定依舊由少許阻礙,閃避翻滾也不如以往來得順手,畢竟是觸屏,劣勢還是存在的,不過能優(yōu)化到這種程度,已經(jīng)非常不多的了。
iOS 版操作上新增了比較實用的功能,就是和 3DS 版鏡頭鎖定相似的“一鍵鎖敵”,當(dāng)發(fā)現(xiàn)大型怪物后,左邊的圖標(biāo)就會點亮,觸摸怪物圖標(biāo)就會進行鎖定,隨意連續(xù)點擊兩次屏幕就會自動將鏡頭對準(zhǔn)怪物。和一鍵鎖敵像配合的還有自動追尾功能,就是不管是什么情況,鏡頭將會始終對準(zhǔn)怪物,某些遠程武器的上手度應(yīng)該降低不少,適合移動平臺的新玩家,老玩家的話估計還要時間來習(xí)慣。
(做個一星村任務(wù)也能偶遇阿轟,分分鐘貓車回家的節(jié)奏。
因為游戲全程都是靠兩個拇指來控制,所以 iPad 上會玩得很累……手小的孩子哭暈在廁所,不過 C 字手什么的在這里依舊有用武之地,有些離得太遠點不到的圖標(biāo)…………自己腦補吧。換成 iPhone 之后畫面雖然小很多,不過手感就輕便不少。
游戲也對應(yīng)外置藍牙手柄進行操作,接上手柄的話這就是 100% 的純正怪物獵人 HD 了。
以上,就是我機小編要分享給大家的詳細內(nèi)容,希望親們喜歡哦!