魔法防御,小編一直對魔法都特別感興趣,所以這款游戲呢也一直在關(guān)注中,但是雖說它是魔法游戲,但可能略偏于塔防,說是塔防,又像射擊,這么復(fù)雜?那就一起來了解一下吧!
一款比較另類的塔防游戲,游戲講述十年一次的魔獸森林獸潮爆發(fā)了,發(fā)狂的魔獸全開始向城堡逼近,作為一名魔法師,你要用各種魔法技能阻擊魔獸群,防止他們偷走魔法水晶(Mana)。
雖然名字叫做“魔法塔防”,但這款游戲有著嚴(yán)重的掛羊頭賣狗肉嫌疑,實(shí)際玩起來它更像一款低端射擊+少許動作+ RPG 系統(tǒng)的游戲,游戲的菜單畫面極具畢加索抽象畫之風(fēng),而游戲畫面則是一成不變的 3D 背后視角 ,只見怪物源源不斷地朝自己襲來,玩家不僅要控制發(fā)動技能消滅怪物,還要控制魔法師的移動,躲開怪物的攻擊。
游戲開始時(shí),青年魔法師會站在水晶柱的后方,屏幕的左邊是魔法師左右的移動鍵,右邊則是他的隨時(shí)可釋放的三個(gè)屬性的技能鍵。等魔法師(玩家)看見一排排的怪物大軍壓境之時(shí),就可以點(diǎn)觸技能鍵,發(fā)射技能——在技能發(fā)射方面還會存在普攻和魔法攻擊:在屏幕的正下方有兩個(gè)條帶現(xiàn)實(shí)區(qū),第一行是“魔法師”的血量值,第二行是法力值;當(dāng)只是點(diǎn)觸技能鍵,將不會消耗法力值,但如果是滑動技能鍵,便是觸發(fā)了會損耗法力值的魔法附加的技能攻擊,每個(gè)屬性魔法增益的技能所消耗的法力值也不一樣。所以,操作時(shí)按情況來觸發(fā)技能。
游戲的主體、對象就如游戲的畫面那樣簡單明了,一個(gè)法師、眾多怪物、幾樣技能、不停地 biubiubiu 直到戰(zhàn)斗結(jié)束,怪物在設(shè)定上也將會賦有攻擊性,例如能夠發(fā)射黑球的遠(yuǎn)程法師、移速超快的蜘蛛、體大皮厚的肉盾怪物、能滾動巨大滾石的怪物等等,玩家只有不斷地攻擊攻擊再攻擊,用好各種魔法,同時(shí)也要稍微閃避一下。
雖然這戰(zhàn)斗過程毫無亮點(diǎn)可言,但是游戲的系統(tǒng)不可謂不豐富,法師設(shè)置了成長升級,還可以選擇女主角(需要水晶解鎖),通過戰(zhàn)斗升級獲得新的火、冰、雷、土各系魔法,而每一系魔法又會習(xí)得不同的效果,比如增加傷害、產(chǎn)生范圍攻擊、命中敵人之后反彈以及各魔法的高級形態(tài),玩家可以選擇裝備其中的兩項(xiàng)效果帶入戰(zhàn)斗中。
除了魔法可以獲得加成之外,魔法師本身也可以通過獎勵的魔法石(大概吧,太抽象了)來加成自己的魔法效果,比如火魔法攻速、攻擊力上升等等,另外魔法師也可以用金幣購買。最后還有魔法師的成長圖譜,同樣畫得相當(dāng)?shù)爻橄螅蒙壂@得的成長點(diǎn)可以給不同人物屬性加點(diǎn),培養(yǎng)出自己想要的強(qiáng)力主角,不過老實(shí)說,這個(gè)成長系統(tǒng)對戰(zhàn)斗的服務(wù)性太差,不管再怎么牛叉,你要做的還是左右移動 biubiubiu,沒有太多進(jìn)化,設(shè)計(jì)的用意也不太明顯。
不管怎么說,游戲雖然畫風(fēng)抽象了一點(diǎn),角色設(shè)計(jì)內(nèi)涵了一點(diǎn),不過它不是塔防的“塔防”模式還是開啟了類策略塔防游戲的新思路,如果著重刻畫某一點(diǎn)而不要雜糅太多要素的話,或許是能夠成功的。
咳,這是一款褒貶參半的游戲,就看大家怎么認(rèn)為了,只要親們喜歡的話,不妨來玩一下這款游戲哦~!祝游戲開心哈!