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電子風(fēng)十足《彈珠世界》評測

來源:本站整理時間:2013/11/13 14:34:26作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 彈珠世界

彈珠游戲,可以說是一款經(jīng)久不衰的手機(jī)游戲了,對這種類型游戲感興趣的親不少,而能做出新意的卻太少了,下面我們就一起看看這款游戲吧!

要說起大家喜愛的游戲,可能很少人會談起“彈珠”彈射的游戲,因?yàn)檫@類游戲很低調(diào),常常是眾多游戲中被忽略的一種,但是這類游戲沒有從公眾的視線消失,還是有它的理由。

《彈珠世界》算是一個毫不起眼的彈射游戲,游戲的畫面制作的比較簡略,和《搖滾彈珠》的華麗感比起來顯得有點(diǎn)弱,雖然畫面上不出彩但是特效做的還是比較有feel的,隨著彈珠的彈起,屏幕會出現(xiàn)綠色紅色等等的顏色。

然而從彈珠臺的設(shè)計(jì)來看,無論是工藝性精密性,還是游戲過程中元素的多樣性和趣味性都有所不足。較之同期同類游戲的華麗略顯單薄,單機(jī)游戲時的體驗(yàn)同樣平淡。

游戲的音樂電子風(fēng)十足,有種迷幻的趕腳。

游戲一共提供兩種游戲模式,分別是任務(wù)(Mission)模式和戰(zhàn)斗(Battle)模式,每一模式都可以單人或者雙人進(jìn)行。任務(wù)模式下,玩家需要達(dá)成一定的條件,或是讓彈珠擊毀某個目標(biāo),或是讓彈珠從指定位置離開,或是保持彈珠不掉落生存一定時間等等。單人進(jìn)行則獨(dú)立闖關(guān),雙人游戲則攜手完成。

每一關(guān)卡完成后會根據(jù)完成狀況獲得獎?wù)拢務(wù)逻_(dá)到一定數(shù)量可以開啟收集關(guān)卡。收集關(guān)卡中收集到的能量和每一關(guān)卡完成后獲得獎勵的能量是為玩家解鎖不同彈珠臺面的游戲貨幣。

戰(zhàn)斗模式,顧名思義,玩家與AI或者玩家與玩家之間展開以彈珠為媒介的戰(zhàn)斗。屏幕右側(cè)的“+”代表雙方的生命值,如果未能接住對方彈射過來的彈珠任其掉落則受到傷害,生命值先耗盡的一方落敗。

傳統(tǒng)的游戲形式以一種更為激烈的方式展開,再加上雖然不多但是效果鮮明的道具輔助,閑時過兩招難得一聚。

除此之外,游戲的另一大亮點(diǎn)就是對彈珠臺面的自主設(shè)計(jì)了。PinWar《彈珠世界》中預(yù)置的臺面有三大類數(shù)十種,需要玩家積攢能量一一解鎖,于此同時也提供了DIY系統(tǒng)做為整個游戲的良好拓展。玩家可以在此依據(jù)個人喜好將可選元素拼接組裝,從而實(shí)現(xiàn)更為個性化和更有新鮮感的游戲體驗(yàn)。

PinWar《彈珠世界》,其視覺效果和單人模式下的游戲性相對于不斷進(jìn)步的傳統(tǒng)彈珠臺游戲并不出眾。然而本作將一直以來的單機(jī)挑戰(zhàn)性玩法轉(zhuǎn)化為雙人協(xié)同和雙人對抗的模式可謂成功。DIY系統(tǒng)讓游戲的樂趣不只局限于游戲過程,而簡單的操作和休閑的屬性也是老少皆宜。正逢佳節(jié),家中人口密度大小朋友多的玩家,不妨一試。

延續(xù)了傳統(tǒng)彈珠臺游戲模式,但它的創(chuàng)意之處在于把彈珠臺、打磚塊和射擊游戲等一些游戲類型巧妙的結(jié)合到一起,為玩家營造出一個即傳統(tǒng)又新鮮的游戲氛圍。游戲畫面僅有黃、綠、藍(lán)三種簡單的主色,霓虹般的場景科幻氣息十足,屏幕的各種發(fā)光和變色效果時刻都在沖擊著你的視覺。

那么,看到這里,大家對于彈珠世界,有木有一點(diǎn)心動的想法呢?想要的話就來試玩下載吧!相信一定有你喜歡的亮點(diǎn)夾雜在其中噢!

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