致命的子彈,不知道大家看到這款游戲的名字時(shí)候,會(huì)聯(lián)想到什么?小編首先想到的是讓子彈飛。而游戲過(guò)程中,小編發(fā)現(xiàn)自己果真也牛叉了一把,因?yàn)檫@款游戲就是需要讓子彈飛起來(lái),哈哈,然后各種消滅壞人們的說(shuō)。
起初游戲采用了一種“回憶錄”的方式來(lái)向大家闡明有關(guān)的劇情,長(zhǎng)度上略顯啰嗦,歸納來(lái)講就又是一場(chǎng)正義與邪惡的生死之戰(zhàn),只不過(guò)玩家這回不用再只身一人親臨戰(zhàn)場(chǎng)浴血打拼,轉(zhuǎn)而變成操縱一顆子彈來(lái)將敵人擊斃,其出神入化的程度已經(jīng)大大超出了美國(guó)大片《刺客聯(lián)盟》。
至始至終玩家都只能使用上帝視角來(lái)進(jìn)行游戲,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,該設(shè)定也非常符合這種“讓子彈飛”的題材,街道、汽車(chē)、垃圾桶以及三三兩兩佇立的樓房一目了然,盡管是俯瞰視角,但在貼圖的質(zhì)量和陰影的表達(dá)上也并沒(méi)有半點(diǎn)馬虎。不過(guò)就場(chǎng)景種類(lèi)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較單一,除了第一場(chǎng)景外,其余的兩個(gè)還必須使用升級(jí)獲得的點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)解鎖,至于每個(gè)大場(chǎng)景中的各個(gè)階段性小關(guān)卡,也只是在物件擺設(shè)和顏色表達(dá)上有些許區(qū)別罷了。
子彈能不能一直飛,那還得看各位童鞋的操作是否拙計(jì)。在游戲中,玩家無(wú)需擔(dān)心子彈是否能夠騰空前進(jìn),值得你操心的只有左右兩個(gè)方向的調(diào)轉(zhuǎn),操作非常簡(jiǎn)單,只要點(diǎn)擊左右半屏就能發(fā)出對(duì)應(yīng)指令。這說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)際上做起來(lái)還是有一定困難的,初次接觸該作的朋友或許還沒(méi)一眨眼的功夫就頭撞南墻一命嗚呼了,其主要的難點(diǎn)在于本作的俯瞰視角會(huì)隨著子彈的移動(dòng)而進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,導(dǎo)致左右的分辨極其容易混淆,加之沒(méi)有固定角度轉(zhuǎn)向一說(shuō),所以往哪轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)多少都需要有較為清楚的認(rèn)識(shí)以及高度統(tǒng)一的執(zhí)行能力。
其實(shí)本作的難度遵循的是一種由難到易的方向路線,當(dāng)你對(duì)所謂的左右概念有深刻的認(rèn)識(shí),并且操作上能夠及時(shí)地協(xié)調(diào)配合,那么接下來(lái)你就可以享受一番殺人于千里之外的趕腳了。在每一個(gè)場(chǎng)景中,除了敵人,大致還擺放有各種爆炸物品、箱子和道具,你可以老老實(shí)實(shí)地瞄準(zhǔn)敵人射殺,也可以利用這些爆炸物來(lái)造成范圍傷害,同時(shí)還可以獲得數(shù)量不菲的經(jīng)驗(yàn)。至于道具,它們會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在場(chǎng)景的某個(gè)位置,有散彈、減速、磁鐵,可以提高玩家的殺敵效率,降低失誤次數(shù)以及增加經(jīng)驗(yàn)的獲取速度,實(shí)用性相當(dāng)不錯(cuò)。
通過(guò)不斷地升級(jí)可以獲得技能點(diǎn)數(shù),在商店中用來(lái)購(gòu)買(mǎi)道具、解鎖場(chǎng)景以及提升經(jīng)驗(yàn)加成,需要注意的是,由于本作沒(méi)有金幣一說(shuō),所以技能點(diǎn)數(shù)就變得相當(dāng)珍貴了,望各位大蝦盡量杜絕手抖、沖動(dòng)和腦殘......
總而言之,這款游戲的立意還算鮮明,而游戲中的操作等上手也比較容易,如果大家喜歡的話,完全可以嘗試一下,看看讓子彈飛起來(lái)是一種多么詼諧的場(chǎng)景呢。畫(huà)面和音效的搭配不算完美,但是也是可圈可點(diǎn)的有點(diǎn)!