從生化危機(jī)到行尸走肉,從啃食人肉到美國(guó)當(dāng)街啃臉事件,似乎喪尸這一個(gè)話題一直是永恒并且經(jīng)久不衰的,而這款游戲無(wú)論從劇情還是畫(huà)面,也都是當(dāng)仁不讓的一部經(jīng)典之作,它講述了一位父親在喪尸到來(lái)時(shí)和朋友一起前往日本找尋兒子的事件,這倒是讓小編想起了行尸走肉里的主角呢。
好了,閑話不多說(shuō),我們就一起來(lái)看看這款游戲的經(jīng)典之處吧。
首先,其原生中文的支持,瞬間拉近了玩家與游戲的距離感,簡(jiǎn)潔的菜單界面,故事和無(wú)盡挑戰(zhàn)模式在那生硬的宋體修飾下,多少顯得有些蒼白單調(diào)。原以為游戲內(nèi)容與其一樣有些不上檔次,誰(shuí)知那開(kāi)場(chǎng)所帶來(lái)的驚喜頓時(shí)令人多了份期許。養(yǎng)眼的場(chǎng)景,細(xì)致的光影特效,原聲對(duì)白下跟隨鏡頭不斷變化的第一視角,可謂在電影中游戲,在游戲中欣賞電影。營(yíng)造出色的環(huán)境氛圍,緊張中夾雜著末日來(lái)臨時(shí)的絕望,當(dāng)看到群尸狂奔的那一幕,震撼之余便是被那極具視覺(jué)沖擊的表現(xiàn)力所深深折服。
我們的主角道格佩里,在遭受一場(chǎng)突如其來(lái)的毀滅性災(zāi)難后,將和他的朋友一道前往日本解救自己的兒子。這一路上不僅有著各種求生之戰(zhàn),也有著驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅,僅是劇情架構(gòu)上就十分搶眼。而此作也并非一味的戰(zhàn)斗,雖然是既定的前行路線,卻也有著豐富的自由探索區(qū)域,或翻箱倒柜,或謎題破譯,讓你忙的不亦樂(lè)乎。至于那數(shù)十種武器防具系統(tǒng),也是必備的內(nèi)容之一,通過(guò)收集獲取的經(jīng)驗(yàn),可以對(duì)其進(jìn)行各種強(qiáng)化升級(jí),雖然存在內(nèi)購(gòu),卻絲毫不影響游戲體驗(yàn)。
都知道在觸摸屏上玩射擊游戲,多是一種難以名狀的痛,即便是神作,若沒(méi)有良好的操控手感也足以將其拉下神壇。比較欣慰的是本作的射擊方式可自行設(shè)置,虛擬搖桿或點(diǎn)擊移動(dòng)不足為奇,倒是自動(dòng)射擊的設(shè)計(jì)真心讓人眼前一亮。你只需瞄準(zhǔn)僵尸,系統(tǒng)便會(huì)自行攻擊,如此一來(lái)專心控制視角轉(zhuǎn)換即可;而探索過(guò)程中還加入了大量的互動(dòng)操作,令游戲過(guò)程變得頗有意思。
這是一出從美國(guó)到日本的漫長(zhǎng)旅程,有探索,有劇情,有解謎,還有豐富的武器配備,整個(gè)游戲運(yùn)行流暢,操控體驗(yàn)上佳,說(shuō)它是手游版的求生之路也不為過(guò)。除了遠(yuǎn)距離射擊外,還有著類似無(wú)盡之劍的近戰(zhàn)格斗,整體難度不高,卻因?yàn)閺?qiáng)制性和頻繁出現(xiàn)的關(guān)系而變得頗為惱人。至于僵尸的造型及血濺效果實(shí)在一般,若不是打擊感的潤(rùn)色,千篇一律的戰(zhàn)斗還真有點(diǎn)乏味。
末日之戰(zhàn),不知道我們的世界是否也會(huì)有這樣一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),但是游戲里陰森的畫(huà)面,黯沉的背景,還有一大群的喪尸向你行來(lái)時(shí),它就是一場(chǎng)末日戰(zhàn)爭(zhēng),其栩栩如生的畫(huà)面,引人入勝的劇情,還有寬廣的場(chǎng)景,都無(wú)疑是一款佳作,喜歡它的你還等什么呢?