《無(wú)頭小雞》是一款相當(dāng)惡搞的跑酷游戲,它充斥著惡搞、重口味元素,從而獲得了部分玩家的熱捧,游戲整個(gè)世界采用了黑白來(lái)襯托出紅色的雞血,然后一個(gè)雞血狂噴的沒(méi)有腦袋的小雞,就跑啊跑啊跑,極具惡搞本領(lǐng)。
即便跑酷游戲如今已是一抓一大把,但本作在畫(huà)面上還是另有一番風(fēng)味的。故事其實(shí)不用過(guò)多的交代,看到那熟悉的白羽雞和農(nóng)舍就不難知道,本作主角的目的就如同電影《小雞快跑》所講述的那樣,為了自由,為了保命,不得不抓住機(jī)會(huì)逃跑,不過(guò)要說(shuō)逃跑的是一只沒(méi)有頭的小雞,那就顯得十分荒誕了,雖然我不敢保證它是否能像斷尾的蜥蜴那般頑強(qiáng),但絲毫不影響我給它伸出援手幫上一把。
跑酷歸跑酷,另類(lèi)的主題無(wú)疑造就了不一樣的操作方法。在開(kāi)始游戲時(shí)就小雞就已經(jīng)處于奔跑狀態(tài),看它那矯健的步伐和身姿,比什么無(wú)頭蒼蠅可要強(qiáng)多了。你可以左右劃動(dòng)屏幕來(lái)讓它減速和加速,此時(shí)你可把設(shè)備看成是一個(gè)水平儀,傾斜的角度越大,對(duì)應(yīng)的加減速效果就越強(qiáng)。另外使用點(diǎn)觸操作可以讓小雞跳起,連續(xù)點(diǎn)擊的話(huà)可以讓它飛的更高,說(shuō)白了本作就是可前后移動(dòng)的《瘋狂噴氣機(jī)》(Jetpack Joyride)。
強(qiáng)烈的顏色對(duì)比是本作畫(huà)面的一大特色,除了血液之外,其余的場(chǎng)景和物件統(tǒng)統(tǒng)使用黑白兩色進(jìn)行表達(dá),這讓玩家的注意力不得不集中在瘋狂飚血的小雞以及能夠延遲生命的血袋上。從另一個(gè)角度來(lái)講也增加了游戲的緊張感。
令人詫異的是,本作并沒(méi)有加入商店系統(tǒng),不過(guò)道具要素并沒(méi)有因此而銷(xiāo)聲匿跡。玩家可以通過(guò)不斷地游戲,每達(dá)成 3 個(gè)目標(biāo)條件之后系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)解鎖相應(yīng)的道具,它們會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)在小雞的逃生之路中,功能也是各不相同,例如降低飚血速度,提高雙倍分?jǐn)?shù)道具的持續(xù)時(shí)間,或者是可以完全止血的創(chuàng)可貼等等。雖然有點(diǎn)毀三觀(guān),不過(guò)為了能夠創(chuàng)造更好的成績(jī),玩家就不得不繼續(xù)完成任務(wù),起初會(huì)覺(jué)得有些單調(diào),當(dāng)可拾取的道具多起來(lái)之后會(huì)讓游戲性增加不少。
豐富多樣的障礙陷阱歷來(lái)就是跑酷游戲中的“?汀,在這款游戲中同樣也免不了它們的身影。小雞需要躲避的陷阱不僅種類(lèi)繁多,而且每一種都是刀刀入肉--疼的很!有隨機(jī)飛來(lái)的菜刀、懸掛在頭頂?shù)蔫F鉤、不時(shí)出現(xiàn)的鋸輪、電網(wǎng)、鐵絲柵欄等等,敢情這養(yǎng)雞場(chǎng)比監(jiān)獄還牢靠啊。
且不說(shuō)游戲本身的內(nèi)容構(gòu)思,單從跑酷的類(lèi)型設(shè)定上就注定不會(huì)帶來(lái)太多的可玩性,其實(shí)《無(wú)頭小雞》從取名到對(duì)比強(qiáng)烈的畫(huà)風(fēng),再到玩法,無(wú)不就是給大家圖個(gè)新鮮,至少這份“快餐”不會(huì)讓你從一開(kāi)始覺(jué)得味同嚼蠟,無(wú)聊時(shí)小戳兩把未嘗不可。