雖然《暗影之槍》在畫面上效果驚人,但是MADFINGER Games對環(huán)境場景的氣氛烘托上,駕馭能力顯得不夠老練。雖然不同的關卡環(huán)境都相當細致,但是雷同的地方相當多。尤其是出現(xiàn)最多的各種掩體,基本上可以是就是場景中出現(xiàn)最多的東西。這也導致了玩家在進入新場景的時候,往往第一件事情就是找掩體。這難免讓精心制作的細膩場景變得有些尷尬。另外游戲還出現(xiàn)了不少場景的貼圖問題,比如一些墻壁貼的很近的話就會看穿看到外面的景色。同時各種BUG也不少,良性的惡性的都有,例如穿箱的BUG,這些情況著實讓人郁悶,希望MADFINGER Games能在下個更新給整整。
所幸的是游戲的戰(zhàn)斗氣氛還是比較能夠帶動人的,各種生化人和攻擊機械,會不斷的向玩家發(fā)起攻擊。并且所使用的武器也是各不相同,還有敵人是以飛行狀態(tài)來對玩家發(fā)起進攻,甚至連地雷這種東西也會出現(xiàn)在玩家前進的路上。這些都使得游戲的戰(zhàn)斗過程充滿了緊張感。另外游戲還會有開門解鎖的小游戲,可以進行一些調劑。至于游戲的配樂倒是倒頗能帶動游戲的氣氛,并且各種攻擊的音效也有著很棒的體現(xiàn),這讓游戲的戰(zhàn)斗體驗得到了不少的提升。
游戲的操作方面,默認采用的是觸發(fā)式的D-PAD按鍵加固定式虛擬按鍵的形式。左側屏幕是D-PAD按鍵的觸發(fā)區(qū)域,只要按觸屏幕就能夠觸發(fā)D-PAD按鍵來進行人物的行動控制。左上角是菜單按鍵,而右側則是槍械的開火、射擊方向和更換子彈的按鍵。右上角是使用武器種類、剩余子彈顯示和切換武器的快捷鍵。用手指滑動屏幕則是調節(jié)視角。游戲整體的操作不僅簡單易于掌握,而且操作的流暢性也十分高,不會出現(xiàn)拖沓僵硬的感覺。
不過正如之前提到的,游戲場景內的掩體數(shù)量很多,這使得游戲一般場景內的戰(zhàn)斗方式經(jīng)常局限在躲在掩體后面打槍的模式。當然玩家也可以選擇進行跑動戰(zhàn),不過這對于使用iPad進行游戲的玩家而言,估計不是一個很好的選擇。并且跑動戰(zhàn)對于小場景而言并不是一個好的選擇,因為可能沒跑兩步就會發(fā)現(xiàn)角色自己躲掩體后面去了……幸好掩體并不是萬能的,因為一些敵人會因為自己射擊位置的緣故,也能對躲在掩體后的角色造成傷害,并且一些掩體是可以被擊破的。這些都會迫使玩家加快自己的攻擊節(jié)奏,來避免被敵人殺死。并且一些關卡中還會出現(xiàn)強力的敵人,關底的BOSS也是十分強悍,單純的依靠掩體戰(zhàn)術將會讓戰(zhàn)斗很吃力。想要在這類戰(zhàn)斗之中獲得勝利,就需要發(fā)揮自己的最好狀態(tài),才能消滅敵人。
另外場景會會有一些爆炸物可以擊破爆炸,來對其四周造成殺傷。不過那殺傷效果就不是那么令人滿意的,而且有些爆炸物的位置很尷尬,讓人看了就不太想去打……還有就是游戲里能用的武器少得有些可憐,非機槍類的武器子彈數(shù)量也是很少,很多時候你會發(fā)現(xiàn)自己基本都是扛著機槍來戰(zhàn)斗。
就《SHADOWGUN》整個游戲的體驗而言,還是能夠令人滿意的,精良的游戲畫面和光影效果,緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏和頗具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn),使得玩家能夠體驗到刺激的戰(zhàn)斗過程。不過略有單調感的戰(zhàn)斗模式和種類偏少的武器選擇,多少讓游戲的樂趣有所打折。但《SHADOWGUN》仍是相當值得喜歡第三人稱射擊游戲的玩家去嘗試的。