最火爆的RPG游戲《英雄之戰(zhàn)》強(qiáng)勢(shì)來襲!游戲在延續(xù)傳統(tǒng)RPG元素的基礎(chǔ)上,不錯(cuò)的像素冒險(xiǎn)類游戲基礎(chǔ)之上結(jié)合了伙伴戰(zhàn)斗玩法,帶領(lǐng)你的伙伴,在這個(gè)神魔縱橫的大陸展開一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)旅程吧!
【英雄之戰(zhàn)劇情背景】
為了找回王國(guó)的偉大冒險(xiǎn)、像素登錄許可證封印在王宮地下的深淵惡魔們終于蘇醒了。雙胞胎王子和公主與王宮最后的勇士們進(jìn)行了最后的決斗、但是失敗后被流放到地下監(jiān)獄。你是在地下監(jiān)獄深處睜開眼睛的最后的勇士。拯救真正王國(guó)的繼承者、聚集同伴們?nèi)ふ彝鯇m的冒險(xiǎn)吧。
【英雄之戰(zhàn)游戲特色】
1.加入副本之戰(zhàn),在這里對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,通過一次次的突破獲得經(jīng)驗(yàn)。
2.非常豐富的游戲性設(shè)計(jì)和有趣的內(nèi)容,會(huì)給你帶來更多不一樣的體驗(yàn)。
3.許多英雄在這里和你一起戰(zhàn)斗。他們都有非常強(qiáng)的實(shí)力,可以幫助你贏得更多的勝利。
4.當(dāng)你發(fā)現(xiàn)更多神秘的寶藏時(shí),你可以在里面獲得很多好處,讓你的英雄快速變強(qiáng)。
5.體驗(yàn)也很輕松,各種玩法都很有趣,大家在這里都可以玩得很開心。
6.卡通風(fēng)格的畫面,景色也很美,給玩家?guī)砩砼R其境的體驗(yàn)。
【英雄之戰(zhàn)游戲內(nèi)容】
1、各樣不同的英雄們 檢察官、弓手、魔法師、希爾夫、權(quán)法家等不斷增加的各種英雄們都睡在篝火里。收集一下外形和游戲風(fēng)格各不相同的英雄們吧。
2、多樣的技能與超級(jí)力量 沖擊波、雷錘、諾瓦等所有英雄都有強(qiáng)大的固有技能。使用技能擊殺敵人后逃離地下城。
3、各種各樣的頭領(lǐng)和魔獸。請(qǐng)準(zhǔn)備各種各樣的魔獸和阻止你的強(qiáng)力頭領(lǐng)的戰(zhàn)斗。首領(lǐng)對(duì)決越多、此經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你更加強(qiáng)大。
4、陷阱和寶物。尋找隱藏的寶物、突破危險(xiǎn)陷阱地下城。陷阱有時(shí)也會(huì)幫助你。
5、單人游戲移動(dòng)的動(dòng)作RPG、單人游戲和角色扮演的增長(zhǎng)因素!繼續(xù)發(fā)展挑戰(zhàn)。你的實(shí)力和英雄、這一切都在成長(zhǎng)、讓你進(jìn)一步增強(qiáng)。
6、可愛精致的圖像請(qǐng)享受用圓點(diǎn)表現(xiàn)出來的優(yōu)秀像素。多樣的角色和魔獸、地區(qū)、首領(lǐng)們讓游戲更加愉快和豐富。
【英雄之戰(zhàn)攻略】
競(jìng)技場(chǎng)1V1玩法
精湛的操作技巧可以讓你輕松獲勝,它考驗(yàn)了玩家對(duì)各個(gè)英雄的理解程度。同時(shí),因?yàn)橛⑿鄞嬖诳酥脐P(guān)系,排兵布陣也是1V1取勝的竅門之一。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1、玩家會(huì)隨機(jī)被傳送到地圖的兩個(gè)出生點(diǎn)其中的一個(gè);
2、競(jìng)技每局戰(zhàn)斗時(shí)間為2分鐘,在戰(zhàn)斗進(jìn)行到某些固定時(shí)間,場(chǎng)景中的buff點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)buff,玩家吃到后獲得隨機(jī)屬性;
3、競(jìng)技玩家必須設(shè)置3個(gè)上場(chǎng)英雄,以設(shè)置的先后順序?yàn)橛⑿凵蠄?chǎng)的順序,如果少于3個(gè)英雄則不能進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗;
4、競(jìng)技為玩家3個(gè)英雄的3局2勝賽制,即玩家的3個(gè)英雄按順序出場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,無論輸贏都要換下一個(gè)英雄出場(chǎng),獲得2局勝利的玩家獲勝
實(shí)時(shí)六人混戰(zhàn)
六人混戰(zhàn)是多人PVP玩法,每個(gè)人自成一派,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺一定數(shù)量的玩家獲勝。
1、匹配規(guī)則
1)在自身戰(zhàn)斗力*0.8-1000到自身戰(zhàn)斗力*1.2+1000中隨機(jī)匹配;
2)混戰(zhàn)人數(shù)為6人,即有必須有6人符合匹配規(guī)則的人才可以開始;
2、戰(zhàn)斗規(guī)則
1)玩家會(huì)隨機(jī)被傳送到地圖的兩個(gè)出生點(diǎn)其中的一個(gè);
2)競(jìng)技每局戰(zhàn)斗時(shí)間為2分鐘,在戰(zhàn)斗進(jìn)行到某些固定時(shí)間,場(chǎng)景中的buff點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)buff,玩家吃到后獲得隨機(jī)屬性;
3)混戰(zhàn)為單英雄戰(zhàn)斗,即每個(gè)玩家只能上場(chǎng)一個(gè)英雄;
4)5分鐘之內(nèi)率先擊殺10人的玩家為勝者,戰(zhàn)斗結(jié)束;
5)如果5分鐘之內(nèi),所有人都沒有到達(dá)需要的殺人數(shù),則所有玩家均算作負(fù)者,沒有勝者;
3、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
1)擊殺一個(gè)人增加一個(gè)點(diǎn)數(shù);
2)最后的勝者有額外的點(diǎn)數(shù)增加;
3)每擊殺一個(gè)人都有榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì);
4)玩家在不死亡的情況下連殺3個(gè)以上玩家有額外的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì);
裝備系統(tǒng)
裝備部位
裝備分成:武器、頭、肩、身、手、足、項(xiàng)鏈、戒指、飾品、裝飾一共10個(gè)部位;
裝備屬性
裝備上有物理攻擊、物理防御、魔法攻擊、魔法防御、生命、法力、暴擊7種屬性;
每件裝備最多有2條屬性;
裝備屬性會(huì)隨著裝備強(qiáng)化等級(jí)的提高而提高;
裝備品質(zhì)
裝備分成白、綠、藍(lán)、紫、橙由低到高5個(gè)品質(zhì);
裝備強(qiáng)化到該品質(zhì)的等級(jí)上限后,可以通過裝備進(jìn)階進(jìn)階到下一個(gè)品質(zhì),并且改變裝備模型;
不同品質(zhì)的裝備屬性不同,越高的品質(zhì)屬性越高;
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